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<lastBuildDate><![CDATA[Sat, 19 May 2012 11:21:25 GMT]]></lastBuildDate>
<title><![CDATA[:: DEVIEAL RSS-FEED ::]]></title>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/index.php]]></link>
<description><![CDATA[Devieal WebSite RSS]]></description>
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<title><![CDATA[Botball Online #22 (Juego) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esta es la versi&oacute;n m&aacute;s reciente, como pueden ver ya no se juntan todos  los bots. Esta es en un estadio diferente. para el lanzamiento tendremos  3 estadios.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=327]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-04-25 00:27:15]]></pubDate>
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<title><![CDATA[IGDA México - Taller Plan de Negocios Startup Industria Videojuegos por Jorge Morales]]></title>
<description><![CDATA[<p>Taller impartido por Jorge Morales, CEO de Larva Game Studios el 16 de  Abril de 2011. La intensi&oacute;n del Taller fue dar herramientas necesarias a  los entrepreneurs de la industria para poder armar un plan de negocio  adecuado para la industria de juegos en especial para empresas  Latinoamericanas.</p>
<p style="text-align: center;">
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<p style="text-align: center;">El password de acceso es igdamexico</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=326]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-04-25 00:07:50]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Global Game Jam 2009 Keynote]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=325]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-30 17:21:53]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[Zombie piñata]]></title>
<description><![CDATA[<p>Zombie pi&ntilde;ata es un juego cargado de acci&oacute;n para el Iphone y iPod touch, pelea en tu camino con m&aacute;s de 30 niveles de pura locura mientras combates con malvadas pi&ntilde;atas. Encuentra su guarida localizada en lo m&aacute;s profundo de sitio arqueol&oacute;gico maya y enfrente a la pi&ntilde;ata m&aacute;s grande de zombies el Pi&ntilde;aton.</p>
<p>Caracter&iacute;sticas principales</p>
<p>Viaja alrededor de algunas de las ciudades m&aacute;s famosas de M&eacute;xico y escenarios golpeando a todas las pi&ntilde;atas que est&aacute;n en tu camino, limpia cada pueblo y libera la plaga de zombies.</p>
<p>M&aacute;s que nada, las pi&ntilde;atas temen al poder del palo golpeador, improvisa tus habilidades con combos&nbsp; actualizables y obtener poder para convertir tu palo goleador en un &ldquo;Palo Maestro&rdquo;.</p>
<p>Visita la especialidad de la tienda para comprar granadas, extra municiones y mejorar tu arma para aumentar la oportunidad de sobrevivir mientras enfrentas hordas y hordas de zombies pi&ntilde;atas y la gente que se ha convertido en zombies.</p>
<p>Utiliza todas las armas y el &iacute;tem especial a tu disposici&oacute;n, utiliza todos mientras repartes la justicia al estilo pi&ntilde;ata.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/zombiePinata01.jpg" alt="" width="500" height="363" /></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=324]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-30 14:46:28]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<item>
<title><![CDATA[Videojuegos sin consola. ¿Puede el negocio del videojuego cambiar de manos?]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Gamelab 2010 - Alon Shtruzmann, Vicepresidente de Playcast Media -  Videojuegos sin consola. &iquest;Puede el negocio del videojuego cambiar de  manos?</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=323]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-30 14:07:20]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<title><![CDATA[Desarrollando videojuegos en Venezuela]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Una charla en el auditorio MANOA, biblioteca de la Universidad Metropolitana.<br /> Jueves 4 de noviembre de 2010, 4 P.M.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=322]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-30 13:44:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[Wonton Studios : desarrollo de videojuegos para plataformas móviles]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Pueden visitar su website en <a rel="nofollow" href="http://www.wonton-studios.com/" target="_blank">wonton-studios.com</a>, leer su blog en <a rel="nofollow" href="http://wontonstudios.wordpress.com/" target="_blank">wontonstudios.wordpress.com</a> y seguirlos en <a rel="nofollow" href="http://twitter.com/wontonstudios" target="_blank">twitter.com/​wontonstudios</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=321]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-29 00:38:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos Level II]]></title>
<description><![CDATA[<p>La industria de los videojuegos en Colombia, si bien naciente, est&aacute; alcanzado niveles de progreso importantes. El talento y la capacidad de profesionales y aficionados han hecho que el pa&iacute;s se vaya perfilando como un destacado jugador en este segmento de la industria.<br /> <br /> Colombia ya est&aacute; formando profesionales dedicados expresamente a los componentes gr&aacute;ficos y conceptuales necesarios pare crear productos animados de calidad. Algunos de ellos ya est&aacute;n trabajando en sus ideas.<br /> <br /> En este cap&iacute;tulo tendremos dos historias de emprendedores antioque&ntilde;os que parten de la plataforma de los videojuegos para generar impactos diferentes en los jugadores.<br /> <br /> Conozcan a &ldquo;ISoft&rdquo; y "Pixland", promisorias productoras de videojuegos made in Antioquia.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p><a href="http://vimeo.com/19721827"><br /></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=320]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-29 00:15:47]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Elecciones Comité 2011 en IGDA]]></title>
<description><![CDATA[<p>Como parte del proceso de renovaci&oacute;n continua del cap&iacute;tulo de la IGDA  M&eacute;xico, se han hecho algunos cambios a los lineamientos de la  asociaci&oacute;n con respecto a los que estuvieron vigentes durante el 2010,  para entrar en vigencia a partir de este 2011&nbsp;(el cual se deja como  archivo adjunto en PDF, a disposici&oacute;n de toda la comunidad).</p>
<p>As&iacute; pues, a trav&eacute;s de la presente se hace una invitaci&oacute;n formal a  todos los miembros de la comunidad que tengan quieran hacer un cambio en  beneficio de la comunidad local, y est&eacute;n interesados en conformar parte  del nuevo comit&eacute; para este 2011, para que se postulen como candidatos y  puedan enviar sus propuestas al correo de la asociaci&oacute;n (mexico  (arroba) igda.org).</p>
<p>Las personas interesadas deber&aacute;n compartir con el resto de la comunidad la siguiente informaci&oacute;n:</p>
<p>a) Cu&aacute;l es su compromiso con la comunidad durante su periodo activo en el comit&eacute;?</p>
<p>b) De qu&eacute; forma piensa alcanzar ese objetivo?</p>
<p>Las propuestas de los candidatos ser&aacute;n publicadas en el sitio web de  la asociaci&oacute;n, para que los dem&aacute;s miembros de la comunidad puedan leer  sus propuestas y votar por las personas que consideren que mejor cumplen  con sus expectativas.</p>
<p>Debido al cambio en los lineamientos el periodo 2011 se considerar&aacute;  un peri&oacute;do extraordinario, el cual iniciar&aacute; a partir de Marzo 2011  (teniendo los candidatos todo el mes de Febrero para postularse), y  durar&aacute; &uacute;nicamente 10 meses para proceder el 2012 conforme a los  lineamientos.</p>
<p>Una vez conformado el nuevo comit&eacute;, &eacute;stos deber&aacute;n establecer un plan de trabajo para el a&ntilde;o, y el cual ser&aacute; publicado.</p>
<p>(Nota: El &uacute;nico requisito indispensable que deber&aacute;n cumplir el plan  de trabajo, es el de convocar a al menos 4 reuniones invitando a los  miembros de la comunidad a participar, conforme a los lineamientos  dispuestos, &nbsp;y promoviendo que se puedan realizar simult&aacute;neamente en el  mayor n&uacute;mero de ciudades, fortaleciendo la comunidad local de c/u).</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.igda.org/mexico/elecciones-comit%C3%A9-2011">IGDA Mexico</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=319]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-25 13:07:51]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller de creación de Plan de Negocio para startups de videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Jorge Morales de Larva estudios estar&aacute; armando un plan de negocios para un start up de videojuegos. El&nbsp; taller ser&aacute; v&iacute;a webex y ser&aacute; enfocado para todos los que quieran aprender lo que necesita para hacer un buen documento que ayude a atraer inversi&oacute;n a sus empresas.</p>
<p>El taller se llevara a cabo el s&aacute;bado 16 de abril a la 1:00pm para todos los que est&eacute;n interesados registrarse por medio de GameDevMx lo m&aacute;s r&aacute;pido posible porque el cupo es limitado.</p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/taller-de-creacion-de-plan-de">gamedevmx</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=318]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 01:30:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya está disponible el Reporte 2010 de GameDevmx]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un documento de consulta y una herramienta para entender y explicar mejor como es la onda de la creaci&oacute;n de videojuegos y c&oacute;mo va el negocio en &nbsp;M&eacute;xico.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/reporte2010.jpg" alt="" width="480" height="128" /></p>
<p>Descarga el reporte aqu&iacute;:  <a href="../img_personales/gameDevmxRep2010.pdf">gameDevmxRep2010.pdf</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=317]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 01:23:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Un videojuego en Guadalajara: Shades of Violet]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="../img_personales/SOV_banner1.jpg" alt="" width="580" height="274" /></p>
<p>&iexcl;Hola a todos! Vengo a mostrarles las primeras imagenes de un videojuego que estamos desarrollando: Shades of Violet.<br /><br />&nbsp;<img src="../img_personales/violet_banner2.jpg" alt="" width="580" height="274" /><br /><strong><br />&iquest;De donde salio esto?</strong><br /><br />Shades of Violet originalmente era un videojuego de aventura point and click con fondos 2d y personajes 3d (y si buscan en internet de hecho hallaran la ultima version por ahi). Cuando Windows 7 llego, nos dimos cuenta que nada del codigo funcionaba en el. Asi que decidimos "abandonarlo".<br /><br />Pero, viendo que tenia potencial el proyecto decidimos retomar, re-hacer y reformarlo como un nuevo videojuego desde el principio. A partir de este mes, vamos a comenzar a soltar informaci&oacute;n y promocionarlo, ya listos para demostrarlo al publico.<br /><br /><img style="float: left; margin: 5px;" src="../img_personales/violetbanner_2.jpg" alt="" width="250" height="529" /><strong>&iquest;Que es Shades of Violet: Song of the Clockwork Princess?</strong><br /><br />SoV es una aventura gr&aacute;fica point and click (Tipo Monkey Island y similares) totalmente en 3d en tiempo real. En ella que controlas el destino de 2 chicas: la valiente y bocona Violet, y su m&aacute;s calmada e intelectual compa&ntilde;era: Welma Watson. Resolviendo acertijos, recabando informaci&oacute;n, y utilizando poderes de telemetria para avanzar en la historia.<br /><br />Viviendo una existencia inocente en el aislado Orfanato para ni&ntilde;as perdidas de la se&ntilde;ora Dickens, las chicas se involucran en el misterio del creador del pueblo vecino, y de su enigmatica Hija. <br /><br />Lo que parecia una peque&ntilde;a aventura se transforma en una jornada que llevar&aacute; a las dos chicas a crecer, viajar, y a formar parte de "Vendetta", la organizaci&oacute;n militar mas grande del mundo; mientras pelean contra una conspiraci&oacute;n mundial conocida solamente como el "Mundo sin final".<br /><br />El videojuego es episodico, y estar&aacute; disponible para Pc, Mac y iPad. Cuenta con un estilo gr&aacute;fico unico (o eso queremos pensar) y efectivo (el juego de hecho es muy ligero y corre en computadoras muy viejas. Y es adaptable a equipos m&aacute;s modernos)<br /><br />&iquest;Y que hago yo con esto?<br />El juego (y mas espec&iacute;ficamente, el proceso de dise&ntilde;o y creaci&oacute;n) se mostrara por primera vez al publico durante la conferencia que impartire en el evento Socialgamersgdl. M&aacute;s informaci&oacute;n por este medio.<br />Estamos apenas construyendo la promoci&oacute;n del juego, y nos falta hacerle pagina y demas. Pero queriamos comenzar localmente ya que Esta es la ciudad que vio nacer nuestro proyecto. Tenemos mucho que mostrar y poco a poco lo iremos sacando</p>
<p>Algunos screenshots:<br />Algunos fondos de pantalla:<br />Bueno, en fin. &iquest;Que opinan? &iquest;Les late?</p>
<p><img src="../img_personales/Screenshot_1 (1).png" alt="" width="580" height="326" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=316]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 00:59:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #21 (Avances) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">Comentamos sobre los avances en este inicio de a&ntilde;o.<br />p&aacute;gina web en :<br /><a title="http://www.smartgamestudios.com" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fwww.smartgamestudios.com%2F&amp;session_token=zhYkChrI59XqD09F911QajuJqBx8MTMwMDc3Mjk3OQ%3D%3D" target="_blank">http://www.smartgamestudios.com</a></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta es la versi&oacute;n m&aacute;s reciente, como pueden ver ya no se juntan todos  los bots. Esta es en un estadio diferente. para el lanzamiento tendremos  3 estadios.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=315]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 00:50:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #20 (Objetivos 2011) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>comentamos los retos principales para este 2011</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=314]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 00:47:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #19 (Balance 2010) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Realizamos un balance de los resultados del 2010</p>
<p style="text-align: center;">
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<p style="text-align: center;">Video de game play de la versi&oacute;n single player beta test</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=313]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 00:43:30]]></pubDate>
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<item>
<title><![CDATA[Botball Online #17 (Proyecto) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p>Ya vamos en la recta final para poder tener nuestros primeros usuarios.  Para inicios de diciembre tendremos un "closed beta". Aqui platicamos  como han sido estas semanas ya enfocados en la versi&oacute;n para el usuario.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=312]]></link>
<pubDate><![CDATA[2011-03-21 00:35:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[7 de Octubre, el inicio de una nueva era]]></title>
<description><![CDATA[<p>Qu&eacute; transha Elfosh!!!</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/lanzamiento.jpg" alt="" width="480" height="128" /></p>
<p>En la noche del pasado 7 de Octubre, la empresa publicadora de juegos SLANG, ofreci&oacute; un evento para el lanzamiento de su primer t&iacute;tulo multiplataforma Lucha Libre AAA: H&eacute;roes del Ring, en el que mucha gente y empresas estuvieron participando, de las cuales se logra destacar a Televisa, AAA, Immersion Games y Sabarasa.<br /><br />Durante m&aacute;s de un a&ntilde;o, desde que entre a trabajar a Sabarasa, he sido testigo de una buena parte del esfuerzo que implica poder conseguir que un juego pueda completar su camino desde la concepci&oacute;n hasta un disco en una repisa, un largo y complicado camino, m&aacute;s de lo que pueden imaginar. No tuve la oportunidad de poder estar involucrado directamente en el proyecto de AAA, pero si conoc&iacute; a la gente clave que estuvo detr&aacute;s del escenario y solo puedo decir que en verdad les admiro y agradezco por permitirme estar de chismoso jejeje.<br /><br />Yo se que existen muchas opiniones al respecto de este t&iacute;tulo, para muchos es algo chido, para otros no. Pero yo intento ver las cosas desde un punto de vista diferente, como alguien que forma parte de la industria de videojuegos en M&eacute;xico y quien durante muchos a&ntilde;os ha tenido fe de que un d&iacute;a como hoy llegar&aacute;. El pr&oacute;ximo 12 de Octubre, podr&aacute;n encontrar en las tiendas el juego, y lo importante es que este no es el primer videojuego con contenido Mexicano y publicado por un Publisher Mexicano en una consola, no, este es el primer juego multi-consola comercializado en M&eacute;xico y el extranjero, que cumple con todo para poder competir a nivel internacional en uno de los mercados m&aacute;s exigentes y complejos que existen.<br /><br />Anteriormente, en la historia de los videojuegos de nuestro pa&iacute;s, otros ya hab&iacute;an podido llevar un juego al mercado, incluso lo hicieron muchos a&ntilde;os antes, sin embargo, nadie lo hab&iacute;a llevado al nivel que Slang lo hizo. Es un hecho que todo esto requiri&oacute; una inversi&oacute;n de mucho dinero, &iquest;cuanto?, la verdad jam&aacute;s pude conocer las cifras exactas, pero n&uacute;meros que llegan a los millones de d&oacute;lares seguro que son una realidad.<br /><br />El d&iacute;a de ayer fue el inicio de una nueva era para nuestra industria, ya que no importa si uno est&aacute; o no dentro de aquellos quienes participaron en el proyecto del juego de Slang, la realidad es que a partir de hoy, el mundo podr&aacute; mirar a M&eacute;xico de otra forma, ver&aacute;n que aqu&iacute; existe potencial para hacer las cosas bien y eso ofrece m&aacute;s oportunidades para todos. No importa si nos dedicamos a juegos para internet, para dispositivos m&oacute;viles, juegos casuales o advergames, todos podremos tener mejores oportunidades, ya que muchos de los grandes van a voltear a nuestro pa&iacute;s (una vez m&aacute;s) pero en esta ocasi&oacute;n ver&aacute;n que las cosas han cambiado y seguramente esta vez decidan quedarse y apoyar.<br /><br />Claro, las oportunidades van a llegar, pero depender&aacute; de cada uno de nosotros si las queremos, o mejor dicho, PODEMOS aprovechar.<br /><br />A&uacute;n falta mucho, eso me queda muy claro, pero poco a poco las cosas van avanzando, Slang fue el primero, pero no ser&aacute; el &uacute;nico, ya hay otras empresas en el pa&iacute;s que est&aacute;n a punto de entrar al mundo de las consolas, y cada vez habr&aacute; m&aacute;s.<br /><br />AlakaNooch!!!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=311]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-10-10 00:17:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conferencia AAA Heroes del Ring]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=310]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-10-10 00:09:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 104]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos acerca de todos las caracter&iacute;sticas, precio y fecha de salida  del Nintendo 3DS y la salida de FIFA 11. Presentamos el Blackberry Torch  y una tablet de este fabricante llamada Playbook. Vimos a Woz en un  episodio de The Big Bang Theory, a Indiana Jones siendo violado por  George Lucas y Steven Spielberg y empezamos a prepararnos mentalmente  para comprar -una vez m&aacute;s- todo StarWars pero ahora en 3D. Tambien  discutimos acerca de la decisi&oacute;n de Windows Live de pasarse a Wordpress y  de como Sony Ericsson y Samsung abandonan definitivamente a Symbian.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=309]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-10-10 00:07:16]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[Nerdcore 103]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos acerca de Blockbuster y su quiebra en E.U., el rumor de que  Project Milo ha sido cancelado y todo lo que dej&oacute; el Tokyo Game Show  2010, de la pel&iacute;cula de ICO y de Shadow of the Colossus, las  declaraciones de Kudo Tsunoda en contra del iPad, las especificaciones  t&eacute;cnicas del Nintendo 3DS y el retraso de Little Big Planet 2. Tambi&eacute;n  platicamos acerca de la llegada de Dropbox a Blackberry OS, una nueva  tablet de Samsung llamada Galaxy Tab y la app recomendada para iPad fue  VLC Media Player.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=308]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-10-10 00:05:41]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Direct3D ha sido implementado de forma nativa en Linux]]></title>
<description><![CDATA[<p>Luca Barbieri ha hecho una confirmaci&oacute;n importante que a&ntilde;ade n gestor de Estado&nbsp; denominado &ldquo;d3d1x&rdquo;, que implementa la API Direct3D 10/11 COM en Gallium3D, es decir sin capas intermedias. Lucas dice que esta es solo una versi&oacute;n inicial, pero que ya est&aacute; funcionando y se puede ejecutar algunos demos texturas en DirectX 10/11 de Linux.</p>
<p>Gracias&nbsp; a la&nbsp; arquitectura Gallium3D, este soporte Direct3D se convierte esencialmente en &ldquo;libre&ldquo;a todos los controladores de Linux con poco o ning&uacute;n trabajo requerido.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/directxLinux.png" alt="" width="579" height="326" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=307]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-24 10:28:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Aplicación de la Semana: Bicentenario: Héroes de México y VLC Media Player]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>La Aplicaci&oacute;n de la Semana: Bicentenario: H&eacute;roes de M&eacute;xico y VLC Media Player.</p>
<p>Fuente | <a href="http://conecti.ca/">conecti</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=306]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-24 09:42:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 102]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Estuvimos en vivo desde Tokyo, Jap&oacute;n y te platicamos de todo lo que paso  en el TGS, el juego de matar a.k.a. Bulletstorm, lo nuevo de  Grasshopper y EA llamado Shadows of the Damned y todos los juegos que  vienen para Kinect de Microsoft y Move de PlayStation. Todo esto  mientras comiamos consome panchi.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=305]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-24 09:24:53]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #16 (Juego) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Entramos a una de las fases mas emocionantes que es detallar el dise&ntilde;o y  dar los ajustes finales para poder tener nuestra primera versi&oacute;n  jugable.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=304]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-22 00:17:23]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoshiee Games lanza Bashnya]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/bashnya.jpg" alt="" width="480" height="128" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="float: left;" src="../img_personales/bashnya3.jpg" alt="" width="251" height="377" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/bashnya2.jpg" alt="" width="251" height="372" /></p>
<p>Un nuevo estudio mexicano a entrado en escena con su primer t&iacute;tulo Bashnya para las plataformas iDevices (iPhone, iPad y iPod Touch) de Apple.<br /><br />Bashnya es un juego puzzle inspirado en Tetris pero con un giro diferente. El juego tiene integrado el middleware de Openfeint, lo que permite poder compartir el score v&iacute;a online, una caracter&iacute;stica necesaria en los juegos y es bueno saber que Hoshiee Games aprovecha este tipo de tecnolog&iacute;as.<br /><br />El juego ya est&aacute; disponible en el <a href="http://itunes.apple.com/us/app/bashnya/id390853382?mt=8">AppStore</a> y tiene un costo de US$0.99</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=303]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-21 23:51:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Detrás de cámaras, Bicentenario 2010: Los Héroes de México iPad]]></title>
<description><![CDATA[<p>En esta nueva serie de videos buscaremos mostrar un poco como se llevo a  cabo el desarrollo de Bicentenario 2010: Los H&eacute;roes de M&eacute;xico, para  inicar Iv&aacute;n nuestro director de proyecto contesta el porque elegimos el  genero de tower defense.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;">Continuando con nuestra serie de videos de como se desarrollo el  videojuego, Bicentenario 2010: Los H&eacute;roes de M&eacute;xico, Iv&aacute;n comenta el  porqu&eacute; seleccionamos la plataforma del iPad para nuestro primer juego.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;">En esta ocasi&oacute;n para nuestra serie de videos de como se desarrollo el  videojuego, Bicentenario 2010: Los H&eacute;roes de M&eacute;xico, Ram&oacute;n nuestro  programador insurgente comenta las dificultades que surgieron a lo largo  del desarrollo.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;">Para nuestra serie detr&aacute;s de camaras del videojuego, Bicentenario 2010:  Los H&eacute;roes de M&eacute;xico, Ram&oacute;n platica el incluir achievements en el juego.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=302]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-21 23:44:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Neggi Studio lanza Bicentenario 2010: Los Héroes de México]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/neggiLanzamiento.jpg" alt="" width="480" height="128" /></p>
<p><br /> Neggi Studio, quien ya se hab&iacute;a dado a conocer anteriormente en gameDev mx, ha lanzado su juego conmemorativo del Bicentenario de la Independencia de M&eacute;xico.<br /><br />Bicentenario 2010: Los H&eacute;roes de M&eacute;xico te pone en el centro de la acci&oacute;n durante la independencia de M&eacute;xico, donde deber&aacute;s usar tus reflejos y habilidades para ayudar a los h&eacute;roes insurgentes a salir victoriosos de los ataques de las fuerzas espa&ntilde;olas.<br /><br />Bicentenario 2010: Los H&eacute;roes de M&eacute;xico te pone en el centro de la acci&oacute;n durante la independencia de M&eacute;xico, donde deber&aacute;s usar tus reflejos y habilidades para ayudar a los h&eacute;roes insurgentes a salir victoriosos de los ataques de las fuerzas espa&ntilde;olas.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/neggiGame.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><br />Algunas de las caracter&iacute;sticas especiales que podr&aacute;n encontrar en el juego son:<br />- Gr&aacute;ficas en alta definici&oacute;n<br />- Logros des-bloqueables (achievements)<br />- M&uacute;ltiples enemigos con diversas fuerzas y debilidades<br />- Mejora tus torres de defensa manejando estrat&eacute;gicamente tus recursos</p>
<p>- Datos hist&oacute;ricos que introducen al jugador a la historia de M&eacute;xico<br />- Secuencias animadas que te ponen en el centro de la acci&oacute;n de cada batalla<br />- Compara tus puntajes contra los mejores insurgentes a nivel mundial<br /><br />El juego est&aacute; disponible para iPad, ya se encuentra en el <a href="http://itunes.apple.com/mx/app/bicentenario-2010-los-heroes/id390817401?mt=8">AppStore </a>y es de descarga GRATUITA</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=301]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-21 23:27:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Horizon Riders juego de Sabarasa]]></title>
<description><![CDATA[<p>Horizon Riders es un juego desarrollado por Sabarasa que es para el Wii en forma de descarga en el WiiWare.</p>
<p>El juego es de disparos en tercera persona donde podemos controlar un personaje parado arriba de una nave al estilo green goblin el enemigo de Spider-man.</p>
<p>La novedad del juego es que podras usar el Wii board para poder mover a la nave y esquivar a los enemigos as&iacute; como el nunchuck para dispar.</p>
<p>El juego aun no tiene fecha de salida.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Screenshot01.png" alt="" width="581" height="435" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Screenshot16.png" alt="" width="581" height="435" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Screenshot21.png" alt="" width="581" height="435" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Screenshot28.png" alt="" width="581" height="435" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Screenshot29.png" alt="" width="581" height="435" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=300]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-15 17:47:51]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore: Episodio 101]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos sobre los escenarios revelados para AAA H&eacute;roes del Ring, el  regreso de Duke Nukem, Justin Bieber con Kinect y estuvimos probando en  vivo PlayStation Move. Tuvimos de invitado a Arturo Nanes quien nos  platico acerca de una nueva propuesta en M&eacute;xico; BuzzUrbano.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=299]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-15 17:37:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Situación actual de la industria de videojuegos en México]]></title>
<description><![CDATA[<p>Andro Miralrio, Productor de Sabarasa, nos platica un poco de la  situaci&oacute;n prometedora que se vive actualmente en el desarrollo de  videojuegos en nuestro pa&iacute;s. Sabarasa desarrolla juegos para las  principales consolas del mercado.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=298]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-15 17:24:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #14 (Proyecto) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<div id="playnav-curvideo-description-container">
<div id="playnav-curvideo-description" dir="ltr">Ya estamos en camino a liberar el Beta test, platicamos los detalles de esta versi&oacute;n</div>
</div>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Motor de armado y animaci&oacute;n de bots. Aqui se pueden ver las  combinaciones de las primeras 15 piezas de bots. La primera expansi&oacute;n  del juego tendr&aacute; 60. por lo que tendremos una gran variedad de bots  distintos.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Aqui vemos por primera vez el m&oacute;dulo donde se ensamblan los equipos de botball</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=297]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-13 22:38:44]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arte conceptual de Metroid Other M]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/sams.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Metroid-Art-22.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Metroid-Art-74.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Metroid-Art-87.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Metroid-Art-94.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=296]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-13 22:26:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Algunos escenarios de la AAA]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/AAA-01.jpg" alt="" width="580" height="326" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/AAA-02.jpg" alt="" width="580" height="326" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/AAA-03.jpg" alt="" width="580" height="326" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/AAA-04.jpg" alt="" width="580" height="326" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/AAA-05.jpg" alt="" width="580" height="326" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=295]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-13 22:21:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerd Core Episodio 100]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&iexcl;Estuvimos en vivo celebrando nuestro episodio n&uacute;mero 100! Hablamos  acerca del Final Fantasy XIV, las mejoras en Xbox Live, el nuevo Digg,  Google Realtime, la llegada del iPhone 4 a M&eacute;xico y dimos muchos...  &iexcl;Muchos regalos!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=294]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-10 09:58:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ikoriko lanza su juego Sombras Heroicas]]></title>
<description><![CDATA[<p>Qu&eacute; transha Elfosh!!!<br /><br />Septiembre ha llegado, para muchos una gran fecha por ser el mes en donde se celebra el centenario de la Revoluci&oacute;n Mexicana y el bicentenario de la Independencia de M&eacute;xico. Sin embargo, para otros, este mes es a&uacute;n m&aacute;s importante, considerando que hace 1 a&ntilde;o los famosos "ganadores" del 2do concurso de jdt comenzaron... seg&uacute;n ellos... a trabajar en sus proyectos.<br /><br />Recordando estas fechas, me d&iacute; una vuelta por el sitio de jdt a ver que novedades hab&iacute;an y para mi fortuna encontr&eacute; que la empresa Ikoriko ya ha lanzado su primer proyecto... si mal no recuerdo eran un total de 4 minijuegos, los cuales estar&iacute;an listos para estas fechas, pero aparentemente solo uno esta completo.<br /><br />Gabriel Grinberg, Director de Juego de Talento afirma: "Este es un resultado tangible del compromiso mutuo entre Incubadora de Talento y la empresa ganadora de la segunda convocatoria Juego de Talento. Su esfuerzo y dedicaci&oacute;n se vieron plasmados en este primer videojuego. Es lo mismo que esperamos de las siguientes empresas que resulten incubadas a partir de la tercera convocatoria en curso".<br /><br />Me gustar&iacute;a poder publicar alguna imagen del juego, para que ustedes pudieran ser testigos de la calidad del trabajo. Sin embargo, conociendo un poco la forma de actuar de la gente de la "incubadora", seguramente me podr&iacute;an reclamar por haber publicado im&aacute;genes sin autorizaci&oacute;n jejeje... as&iacute; que si quieren ver que tranza solo tienen visitar el siguiente <a href="http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=562:sombras-heroicas-primer-lanzamiento-de-ikoriko">link</a>.<br /><br />AlakaNooch!!!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=293]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-10 09:46:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El Gobierno autoriza más dinero a jdt... Dios se burla de nosotros]]></title>
<description><![CDATA[<p>Qu&eacute; transha Elfosh!!!<br /><br />Para aquellos que son nuevos, quiz&aacute;s no sepan de mi actitud y postura cr&iacute;tica sobre lo que es jdt y la "incubadora"... para otros que ya tienen tiempo en esta comunidad, pues ah&iacute; les va de nuevo.<br /><br />Tal cual y como dice el t&iacute;tulo de este post, el Gobierno, quienes en verdad parece que no tienen idea de como aprovechar el dinero de NUESTROS IMPUESTOS, decidieron que la gente de jdt merec&iacute;a recibir m&aacute;s recursos... seguramente despu&eacute;s de ver los milagros en tecnolog&iacute;a y entretenimiento desarrollados por Ikoriko, se convencieron de que son una inversi&oacute;n segura y por tal raz&oacute;n soltaron m&aacute;s lana.<br /><br />En el sitio de jdt publicaron una nota en la cual afirman que la Subsecretar&iacute;a para la Peque&ntilde;a y Mediana Empresa (dependencia de la Secretar&iacute;a de Econom&iacute;a) han otorgado el reconocimiento del "Modelo de Incubaci&oacute;n de Alta Tecnolog&iacute;a"... si, yo tampoco pude evitar la carcajada.<br /><br />Ahora bien, que significa ser una Incubadora con un modelo de "Alta Tecnolog&iacute;a"... pues simple y sencillamente, que el Gobierno le otorga a dicha "incubadora" m&aacute;s recursos para "invertir" en la creaci&oacute;n y crecimiento de "empresas de Alta Tecnolog&iacute;a".<br /><br />Seg&uacute;n la informaci&oacute;n en la p&aacute;gina oficial de Fondo Pyme, una Incubadora de Alta Tecnolog&iacute;a recibe:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * "Transferencia" del modelo (metodolog&iacute;a): 1mill&oacute;n por primera vez y por instituci&oacute;n beneficiada.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Equipamiento: 5millones por ejercicio fiscal y por Incubadora.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Infraestructura: 3millones por ejercicio fiscal y por incubadora.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Consultoria para Negocios en proceso de formaci&oacute;n de una incubadora: 50mil por empresa.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Consultoria para Incubadora: 15mil por incubadora y ejercicio fiscal.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Consultoria para seguimiento de empresas creadas: 15mil por empresa (&uacute;nica vez).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Consultoria para certificaci&oacute;n de incubadora: 15mil por incubadora (&uacute;nica vez).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Promoci&oacute;n: 200mil por evento.<br /><br /><br />De esto podemos deducir que al menos por "empresa incubada" por jdt el Gobierno les est&aacute; dando al rededor de $65mil... de los cuales, conforme indican sus pol&iacute;ticas de la "incubadora", ellos son quienes administran la forma en como se "gasta" ese dinero. <br /><br />"Incubadora de Talento, realizara ante cualquier Instituci&oacute;n P&uacute;blica o Privada los tr&aacute;mites gesti&oacute;n, obtenci&oacute;n y administraci&oacute;n de subsidios."<br />Fuente: <a href="http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=301&amp;Itemid=94">http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=301&amp;Itemid=94</a><br /><br />En otras palabras, si la "incubadora" decidiera que de esos 65mil, 60mil se usar&aacute;n para procesos de "administraci&oacute;n, consultoria legal, asuntos de contabilidad, etc, etc", solo le estar&iacute;an dando a los "incubados" la extraordinaria cantidad de 5mil pesotes para invertirlos directamente en el desarrollo de sus proyectos... claro, esto es tan solo una suposici&oacute;n, nadie fuera de jdt sabe realmente lo que sucede con la lana... aunque si esta hip&oacute;tesis es una realidad, entonces eso explicar&iacute;a los juegos de Ikoriko.<br /><br />La verdad si me encabrona que la lana de mis impuestos vaya a parar en manos de esos sujetos... a&uacute;n cuando sea un 0.00000000001% del dinero de mis impuestos, sigue siendo una cantidad que bien podr&iacute;a ser aprovechada para algo mucho m&aacute;s productivo y honesto.<br /><br />AlakaNooch!!!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=292]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-10 09:38:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Epic Games trae unreal engine 3 al ipad, iphone y ipod toch.]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unrealEngine (0).png" alt="" width="579" height="136" /></p>
<p>En septiembre 1, 2010 Epic anuncio Epic Citadel una aplicacion que ya est&aacute; en la apple store. La aplicacion est&aacute; hecha con el Unreal Engine. Los jugadores navegaran en un catillo de ficci&oacute;n usando controles simples y la innovadora interfaz de multi-tacto. Epic Citadela tambi&eacute;n cuenta con impresionantes efectos visuales y efectos especiales con un ambiente inspirado en el proyecto sword el nuevo juego de Epic.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unrealEngine (1).jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unrealEngine (2).jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unrealEngine (3).jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unrealEngine (4).jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unrealEngine (5).jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=291]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-09-02 13:33:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Del laboratorio a la consola: el videojuego indie"]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Si uno de los retos culturales a lo largo del siglo XX ha sido dedicar  una cuidadosa atenci&oacute;n a los lenguajes art&iacute;sticos innovadores, no  podemos ignorar la pujanza de los videojuegos, y no solamente por ser  qui&eacute;nes son sus usuarios m&aacute;s habituales, sino tambi&eacute;n por la renovaci&oacute;n  que comportan uns c&oacute;digos est&eacute;ticos que afectan al conjunto de la  sociedad.<br /> <br /> Esta conferencia tuvo lugar el 10 de junio de 2010 a las 19.30 en La  Llotgeta de Valencia, dentro la programaci&oacute;n del ciclo de conferencias  "De los nuevos medios al graffiti digital" comisariado por Rosa Ulpiano y  Antonio Barroso.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=290]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-31 00:57:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Catapiz, la realización de un sueño]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=289]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-30 16:47:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El papel del videojuego en el negocio televisivo]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una interesante charla sobre el papel que desempe&ntilde;a el videojuego en el negocio de la televisi&oacute;n. <br />Moderada  por Carmen Jan&eacute;, de El Peri&oacute;dico, cuenta con la presencia de V&iacute;ctor M.  L&oacute;pez, Fundador y CEO de Vodka Capital; Francisco Asensi Viana, Director  de Desarrollo de Negocio de la Direcci&oacute;n de Medios Interactivos de RTVE  y Ra&uacute;l Escolano, Fundador de Nikodemo Animation.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=288]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-30 15:27:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Costa Rica - Noticias - FairPlay Labs ]]></title>
<description><![CDATA[<p>Nota en las noticias de canal 11 de la televisi&oacute;n nacional de Costa  Rica, sobre FairPlay labs, una compa&ntilde;&iacute;a costarricense que est&aacute;  desarrollando un juego para Nintendo GameBoy Advance, "Ecovolution".</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=287]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-30 14:58:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Playenglish El triunfo del entretenimiento aplicado a la didáctica]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Juancho Carrillo, Lead Designer de Tonika Games, junto con Roberto L&oacute;pez   Yeste, New Development Manager de SCEE Espa&ntilde;a y Richard Brown,  Director  de I+D de Vaughan Systems.<br />En esta primera parte, es Roberto el que nos comenta un poco las ventajas y motivos de un desarrollo local de videojuegos.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=286]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-30 13:35:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SoundsFun - Máximas para diseñar sonido de videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Las claves para desarrollar m&uacute;sica interactiva, que van desde el trabajo  junto a los dise&ntilde;adores hasta el dominio de muchos g&eacute;neros musicales.<br /> <br />Los  videojuegos son la nueva tierra prometida de la industria del  entretenimiento. Esta charla es parte de la conferencia "M&uacute;sica y  Videojuegos", creada para ayudar a los nuevos emprendedores en el  desarrollo de nuevos negocios. Fue organizada por la  Direcci&oacute;n de  Industrias Creativas del CMD (<a title="http://www.cmd.gov.ar/home/)," dir="ltr" rel="nofollow" href="http://www.cmd.gov.ar/home/%29," target="_blank">http://www.cmd.gov.ar/home/),</a> con el apoyo de Ita&uacute; Cultural.<br /> <br /> Expositor: Marisol Bilardo, de Sounds Found.</p>
<p><img src="file:///C:/Users/LV/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /><img src="file:///C:/Users/LV/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.png" alt="" /><img src="file:///C:/Users/LV/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-2.png" alt="" /><img src="file:///C:/Users/LV/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-3.png" alt="" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=285]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-28 20:57:21]]></pubDate>
<category><![CDATA[lorlduisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Codenix - Música para Videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Una charla que presenta el panorama del mundo de dise&ntilde;o de sonido para  videojuegos: Desde las limitaciones de formato a la pelea iPhone vs.  Consola, pasando por los formatos MIDI y M&oacute;dulos y hasta una mirada  sobre un editor de sonido para videojuegos: el Chibi Traker. <br /><br />Los  videojuegos son la nueva tierra prometida de la industria del  entretenimiento. Esta charla es parte de la conferencia "M&uacute;sica y  Videojuegos", creada para ayudar a los nuevos emprendedores en el  desarrollo de nuevos negocios. Fue organizada por la  Direcci&oacute;n de  Industrias Creativas del CMD, con el apoyo de Ita&uacute; Cultural.<br /> <br /> Expositores: Alejandro Iparraguirre y Juan Liniestky, de Codenix. <br /> www.codenix.com</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=284]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-28 20:52:33]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[MSsoudtracks - Componer música para Videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Los videojuegos son la nueva tierra prometida de la industria del  entretenimiento. Esta charla es parte de la conferencia "M&uacute;sica y  Videojuegos", creada para ayudar a los nuevos emprendedores en el  desarrollo de nuevos negocios. Fue organizada por la  Direcci&oacute;n de  Industrias Creativas del CMD (link), con el apoyo de Ita&uacute; Cultural.<br /> <br />Expositor: Mariano Sumay, de MS Soundtracks, empresa de dise&ntilde;o de sonido interactivo. <br /> www.mssoundtracks.com.ar</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=283]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-28 20:48:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Concurso Nacional de Videojuegos 2010 - TriDefense: un año en el App Store]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">TriDefense es el primer juego de estrategia para iPhone desarrollado por  Kalio. En esta charla daremos una r&aacute;pida recorrida a su proceso de  creaci&oacute;n y desarrollo, mencionando aciertos y errores, cerrando con un  an&aacute;lisis de descargas, luego de un a&ntilde;o de existencia en el App Store.<br /><br />Kalio  se dedicada al desarrollo de juegos y aplicaciones para iPhone y iPad.  Su primer juego de estrategia, TriDefense, fue uno de los ganadores del  concurso de videojuegos edici&oacute;n 2009. Actualmente est&aacute; desarrollando dos  juegos para iPad: TriDefense 2 y RingRun (creado para el concurso Gamma  IV).</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">
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<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=282]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-28 20:31:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller Game Design]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/gamedesignIgdaMx.jpg" alt="" width="579" height="358" /></p>
<p>Durante el mes de Agosto de este a&ntilde;o, dentro del Campus Party 2010, Francisco Casanova del comit&eacute; de la IGDA M&eacute;xico hizo un taller a los asistentes hablando sobre Game Design.&nbsp;Aqu&iacute; la dejamos disponible al p&uacute;blico.</p>
<p>El ejercicio debe de ser constante para que rinda frutos</p>
<p>Reglas</p>
<ul>
<li>No se puede ser todo log&oacute;</li>
<li>Se necesita entender TODO el proceso</li>
<li>Se necesita encontrar una ventaja competitiva</li>
<li>Se necesita disposici&oacute;n de aprender y mente abierta</li>
<li>Todo es posible</li>
<li>Los juegos son parte de la industria del entretenimiento, y como tal, su objetivo es el de crear una experiencia para el usuario, es decir: evocar una emoci&oacute;n, un sentimiento.</li>
</ul>
<p>Bajar el pdf completo <a href="../files/Game%20Design%20-%20Francisco%20Casanova%20-%20Campus%20Party%202010%20MX.pdf">aqu&iacute;</a>.</p>
<p>Fuente | <a href="https://www.igda.org/mexico/taller-game-design">Igda Mx</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=281]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-26 01:36:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore: Episodio 099 (Versión Completa) ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos del jailbreak para el PlayStation 3, de todo lo que paso en  GamesCom, de la burla del PSP al iPhone, de la telenovela de  @asyntekoficial en twitter, del nuevo hosting para Wikileaks y de  Google, la pel&iacute;cula. Tambi&eacute;n dimos todos los detalles para la  #FiestaLoca de #Nerdcore100.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=280]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-25 18:12:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Realidad virtual mediante el uso de giroscopios]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Lo que se puede lograr hacer con el Wii el video muestra un Sistema de realidad virtual mediante el uso de giroscopios.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=279]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-25 01:00:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Proximo Juego de iPhone de Empresa Mexicana - DOT Studio ***Mine Invasion]]></title>
<description><![CDATA[<p>Mine Invasion<br /><br />Es un juego donde el usuario tiene que evitar las minas escondidas en el terreno, para esto tiene que hacer uso del sensor de movimiento del iPhone para dirigir al personaje.<br /><br />Proximamente disponible en el apple store.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/Banner2.png" alt="" width="578" height="185" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=278]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-24 23:44:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[WoW Battleground Automatic Join]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Do you hate missing long battleground queues in WoW?<br />What if you could join the battleground automatically?<br />Here is a solution!</p>
<p>Este peque&ntilde;o programa que permite unirte a la batalla de World of warcraft autom&aacute;ticamente.</p>
<p>Bajo su responsabilidad usar el programa</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=277]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-24 23:12:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamelab 2010 - Reportaje Noticias TPA]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Reportaje de TPA sobre Gamelab 2010 y la industria de los videojuegos en  Asturias. Empresas entrevistadas: Ingenier&iacute;a Digital Oviedo / Virtway ,  Milkstone Studios , y el master de desarrollo de videojuegos impartido  por ESNE.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=276]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-21 16:17:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista: Save the Turtles (Videojuego mexicano-argentino) ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Rese&ntilde;a de este nuevo t&iacute;tulo para Nintendo DSI Ware, desarrollado por SABARASA una compa&ntilde;ia con estudios en M&eacute;xico y Argentina.</p>
<p>Visita: <a title="http://gadgets-y-tecnologia.blogspot.com" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://gadgets-y-tecnologia.blogspot.com/" target="_blank">http://gadgets-y-tecnologia.blogspot.com</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=275]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-21 16:06:28]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Proyecto fairplaylabs BID]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>La empresa FairPlay es una de las principales compa&ntilde;&iacute;as de desarrollo de  video juegos de Am&eacute;rica Latina. Son uno de los proyectos ganadores de  la Iniciativa Un Mundo de soluciones del BID y como parte de su  propuesta trabajar&aacute;n en juegos para ni&ntilde;os con discapacidad visual. Los  video juegos son herramientas muy &uacute;tiles para que los ni&ntilde;os ciegos  desarrollen sensibilidad del espacio que los rodea. El proyecto se  desarrollar&aacute; en conjunto con la comunidad de ciegos de San Jos&eacute;.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=274]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-21 16:02:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video que muestra como se viene actualizando el desarrollo de video juegos en el Peru y especialmente en la web]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Video que muestra como se viene actualizando el desarrollo de video juegos en el Peru y especialmente en la web</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=273]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-21 16:00:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[icard Pillosu - SCRUM para Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Ricard Pillosu es, a pesar de su juventud, una persona con experiencia  en el desarrollo de videojuegos, y adem&aacute;s en diferentes &aacute;mbitos. Una vez  terminada su formaci&oacute;n como desarrollador, su primer trabajo lo  encontr&oacute; en Ubisoft Barcelona, donde trabaj&oacute; como tester en el  videojuego Monsters 4x4 - Masters of Metal - lanzado para Game Cube y  Playstation 2. M&aacute;s tarde entr&oacute; como programador en Pyro Studios,  desarrollando la inteligencia artificial del juego de estrategia  Imperial Glory.<br /><br />Posteriormente estuvo trabajando en el a d&iacute;a de  hoy inconcluso "Lord of the Creatures" de la compa&ntilde;&iacute;a Arvirago, para  lanzarse a la aventura internacional en la afamada Crytek, donde trabaja  como programador de Inteligencia Artificial. Hoy en dia ostenta el  titulo de Development Manager en el equipo que trabaja en Crysis 2.<br /><br />Resumen  del coloquio: Con la llegada de la nueva generaci&oacute;n de hardware de  consolas, los equipos para crear videojuegos se han tenido que adaptar y  multiplicar su tama&ntilde;o. Este r&aacute;pido crecimiento ha planteado nuevos  retos en c&oacute;mo organizar la din&aacute;mica de los diferentes departamentos para  conseguir una productividad &oacute;ptima mientras se desarrolla un producto  que cambia cientos de veces durante el desarrollo. Dentro del grupo de  M&eacute;todos &Aacute;giles, SCRUM se ha coronado como la opci&oacute;n m&aacute;s v&aacute;lida por  multitud de estudios. Se explicar&aacute; como SCRUM permite que el producto  cambie de direcci&oacute;n varias veces y aun as&iacute;, mantener el equipo de  desarrollo efectivo.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=272]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-21 15:53:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Miguel Ángel Pastor - Tecnología online para juegos arcade: minimizando el lag ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;"><span id="result_box"><span>En  juegos donde se necesita una respuesta r&aacute;pida del jugador, donde el  timing es muy importante y las animaciones de los personajes son cortas,  arquitectura cliente / servidor no es suficientemente eficiente y se  produce lag (un enderreriment en la comunicaci&oacute;n que afecta al  desarrollo del juego) </span><span>. </span><span style="background-color: #ffffff;">En este coloquio se presentar&aacute; una nueva tecnolog&iacute;a peer-to-peer para minimizar el lag y se discutir&aacute; su implementaci&oacute;n. </span><span>Tambi&eacute;n  se explicar&agrave; como evitar la NAT (Network Address Translation) realizada  por la mayor&iacute;a de los routers para permitir una conexi&oacute;n directa entre  usuarios de una manera transparente para ellos</span></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=271]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-21 15:48:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mediateca La Caixa. Game As Critic As Art ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/fg0iOy2nOKA?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>Charla dada por Flavio Escribano durante las charlas sobre "Game as Critic as Art" en 2006 en Barcelona. <br />Esta  charla en concreto habla sobre la aplicaci&oacute;n de las t&aacute;cticas llevadas a  cabo por artistas en videojuegos para la creaci&oacute;n de un mercado  alternativo que enriquezca al actual mercado del videojuego.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=270]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-20 14:06:37]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[En @MusinetTV presentando el Curso Grátis de Creación de Videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Estuvimos en @MusinetTV presentando el Curso Gr&aacute;tis de Creaci&oacute;n de  Videojuegos que dictar&aacute; @inteligenfutura - Patrocina  @SoftRAMinfo Demo  en : <a title="http://www.SoftRAM.info/explora" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://www.softram.info/explora" target="_blank">http://www.SoftRAM.info/explora</a> (Mayo 24 de 2010)</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=269]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-20 13:43:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[tres14, entrevista a Daniel Sánchez Crespo Director Académico del Master en Creación de Videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<p>Entrevista a Daniel S&aacute;nchez Crespo Director Acad&eacute;mico del Master en Creaci&oacute;n de Videojuegos en el programa tres14 de TVE.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=268]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-20 13:37:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[a Realidad Aumentada llega a la Publicidad]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Llega a Espa&ntilde;a la realidad aumentada en la publicidad, de la mano de la  siempre innovadora agencia de medios, Universal McCann, como muestra su  CEO, M&oacute;nica Deza. Vea en este video oficial realizado por la propia  Universal McCann otra forma de fusionar el mundo del anuncio impreso  real con el virtual. &iquest;Estamos ante una revoluci&oacute;n para el sector del  marketing y la comunciaci&oacute;n?</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=267]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-20 13:24:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Más del 90% de los niños entre 8 a 11 años en América del Norte juegan Online]]></title>
<description><![CDATA[<p>En Am&eacute;rica del Norte, el 91% de los ni&ntilde;os y el 93% de las ni&ntilde;as entre las edades de 8 a 15 a&ntilde;os est&aacute;n jugando juegos online, seg&uacute;n un an&aacute;lisis de la empresa <a href="http://www.m2research.com/home.htm">M2 Research</a>.<br /><br />En el reporte se destacan 5 puntos:<br /><br />1. El uso de las redes sociales es una de las principales tendencias de este sector de usuarios. Facebook es el favorito entre los ni&ntilde;os de 8-11 y las ni&ntilde;as de 12-15.<br /><br />2. Los juegos Online dominan el mercado de los Tweens (ni&ntilde;os y ni&ntilde;as entre 8 a 15).<br /><br />3. Las consolas port&aacute;tiles de Nintendo dominan este sector de usarios. Pero las plataformas de Apple han favorecido a que las ni&ntilde;as jueguen m&aacute;s.<br /><br />4. Hay una gran separaci&oacute;n entre los j&oacute;venes usuarios del PSP de Sony, ya que tan solo el 17% de las ni&ntilde;as juegan en este dispositivo, a diferencia del 44% de los ni&ntilde;os.<br /><br />5. Las franquicia m&aacute;s fuerte para las ni&ntilde;as en Mario, donde el 20% de las ni&ntilde;as lo eligen como favorito. Mientras que el 36% de los ni&ntilde;os prefieren Call of Duty: Modern Warfare, a&uacute;n a pesar de que es un juego catalogado para publico Mature).</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=266]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-20 12:02:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Punto G Voltaic Studios Mexico ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Entrevista a Oliver Maga&ntilde;a por parte de Punto G a uno de los fundadores  de Voltaic Studios el cual es un estudio de doblaje de idioma de  videojuegos profesional y que  ha llevado ya a cabo el doblaje de  videojuegos famosos como Fable II, Perfect Dark Zero, Scene it, Scene it  Twilght, JoyRide, el reciente Darksiders y estan trabajando con Fable  III y el pr&oacute;ximo en salir Alan Wake. Un orgullo y una muestra del  talento mexicano y de como se se puede! Solamente es de hecharle ganas y  de disciplinarse! Bien por ellos!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=265]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-18 17:50:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Episodio 98 #cpmexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Grabamos en vivo desde #cpmexico, hablamos acerca del nuevo Droid 2  versi&oacute;n R2D2, el n&uacute;mero de usuarios de Android que ya superan a los de  iOS, el primer tel&eacute;fono HTC con Windows 7, el rumor de un  tel&eacute;fono/Playstation con Android 3.0 y tuvimos dos recomendaci&oacute;nes de la  semana; Adobe Photoshop Express para iPad y Grooveshark.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=264]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-18 14:21:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Un nuevo estudio mexicano: Neggi Studio]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/neggi.jpg" alt="" width="482" height="128" /></p>
<p>Neggi Studio se ubica en la ciudad de Monterrey, fundado por Iv&aacute;n Ram&iacute;rez y Germ&aacute;n V&aacute;zquez. Actualmente se encuentran trabajando en su primer proyecto, un juego para iPhone y iPad con el t&iacute;tulo de Bicentenario 2010: Los H&eacute;roes de M&eacute;xico, el cual podr&aacute; ser descargado de forma gratuita.<br /><br /><br />Para m&aacute;s informaci&oacute;n pueden visitar su sitio neggi.mx o seguirlos por twitter: @neggistudio</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Somos  una nueva empresa fundada en Monterrey y formada por personas con varios  a&ntilde;os de experiencia en la industria de videojuegos y entretenimiento  interactivo con metas agresivas de expansi&oacute;n y un fuerte deseo de  mostrar el potencial que existe en el Estado en el desarrollo de  videojuegos.</p>
<p>Nuestros integrantes han trabajado en la industria de videojuegos en empresas mexicanas de alto perfil.</p>
<p>Nuestro  objetivo es simple: ser un l&iacute;der en la industria y de la comunidad de  desarrollo de juegos en M&eacute;xico sin descuidar nuestra pasi&oacute;n por la  creaci&oacute;n de videojuegos.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=263]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-17 15:17:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ Arte y arquitectira del videojuego Sesiones de 1 a 7 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Breve resumen sobre la primera sesi&oacute;n del taller Arte y arquitectura del  videojuego, impartido por el ingeniero Jos&eacute; Ter&aacute;n en el Laboratorio  Arte Alameda.</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=262]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-17 14:43:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevistas a juego de talento]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">Entrevista realizada a Jos&eacute; Ter&aacute;n en Noticias Canal 22 con Laura Barrera.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=261]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-17 14:35:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El Chavo del 8 tendrá su juego para Nintendo DS]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/elchavo-550x440.jpg" alt="" width="550" height="440" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Slang ha dado a conocer su m&aacute;s reciente t&iacute;tulo el videojuego de El Chavo del 8 para Nintendo DS. El lanzamiento est&aacute; planteado para el mes de Noviembre del 2010.<br /><br />A&uacute;n no se han dado m&aacute;s detalles al respecto del juego, pero con El Chavo del 8 ya suman 3 t&iacute;tulos publicados por Slang con IPs de Televisa.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=260]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-17 13:43:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[gDmx Reportaje. Kaxan Games]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/kaxanGames001.jpg" alt="" width="560" height="149" /></p>
<p>El estado de Jalisco se ha caracterizado por promover y apoyar el desarrollo de nuevas industrias, en especial aquellas dedicadas a la tecnolog&iacute;a y el entretenimiento. Kaxan podr&iacute;a considerarse como uno de los principales abanderados y beneficiados de las iniciativas propuestas por el gobierno estatal.<br /><br />Kaxan fue fundado en Octubre del 2008. De entre sus primeros proyectos se encuentra <a href="http://www.batallon52.com/">Batall&oacute;n 52</a>, el cual consiste en 52 cortometrajes animados creados para promover la celebraci&oacute;n del centenario de la revoluci&oacute;n mexicana. Dichos cortometrajes fueron exhibidos en distintas salas de cine a lo largo de todo el pa&iacute;s.<br /><br />Para la realizaci&oacute;n de este proyecto, fue necesario la captaci&oacute;n y capacitaci&oacute;n de talento local, reuniendo a un grupo de 150 j&oacute;venes artistas e instructores de diversas &aacute;reas provenientes de otras ciudades de M&eacute;xico y fuera del pa&iacute;s.<br /><br />Hoy en d&iacute;a, Kaxan continua desarrollando proyectos de animaci&oacute;n, las pel&iacute;culas que se encuentra en desarrollo son "El Secreto del Medallon de Jade" (the Secret of the Jade Medallion), la cual es en animaci&oacute;n 2D y "El Misterio del Cr&aacute;neo" (the Skull Mystery), esta otra ser&aacute; una pel&iacute;cula en animaci&oacute;n 3D.<br /><br />Uno de los principales objetivos de la empresa es el de apoyar al crecimiento de las &aacute;reas en tecnolog&iacute;a, econom&iacute;a y social, as&iacute; como la apertura de oportunidades para la industria en medios interactivos en M&eacute;xico. Actualmente cuenta con 5 instalaciones en el oeste de M&eacute;xico y un equipo conformado por 250 personas.<br /><a href="http://kaxangames.nfshost.com/"><br />Kaxan Games</a> es la nueva divisi&oacute;n de la empresa, desarrollando varios juegos con tem&aacute;ticas mexicanas. En el pasado 2009 implementaron un programa de entrenamiento especializado para preparar a un equipo de 50 desarrolladores en distintas disciplinas (programaci&oacute;n, arte, dise&ntilde;o, audio, etc).<br /><br />Algunos de los t&iacute;tulos que se encuentran en desarrollo son: Fiesta Town, Taco Master, Finger Shoes, Lucky Bird, Dillo Roll y High Hats.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/kaxanGames002.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p><br /><br />Los desarrollos de Kaxan Games est&aacute;n enfocados principalmente a las plataformas de Apple (iPhone, iPodTouch, iPad, etc), pero hoy en d&iacute;a ya cuentan tambi&eacute;n con la licencia de desarrollo para Nintendo Wii, sin embargo no han especificado si es para Nintendo Wii Disk o Nintendo Wiiware. De la informaci&oacute;n que han proporcionado, tambi&eacute;n nos hacen saber que cuentan con la licencia para desarrollo de Sony PlayStation 3.<br /><br />La gente que est&aacute; detr&aacute;s de Kaxan son un conjunto de profesionales de distintas disciplinas y &aacute;reas que conforman el desarrollo de juegos.<br /><br /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/kaxanGames003.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p><br />Ricardo G&oacute;mez Qui&ntilde;ones <br />CEO<br /><br />Carlos Guti&eacute;rrez Medrano <br />General Producer<br /><br />Maria Isela Borroel Mora <br />Production Manager<br /><br />Daniel Ruiz <br />Game Director<br /><br />Guillermo Alc&aacute;ntara <br />Lead Programmer<br /><br />Ulises Virgen <br />Lead 3D Artist<br /><br />Jorge Hern&aacute;ndez<br />Quality Assurance Manager<br /><br />Rodolfo Magall&oacute;n Mart&iacute;nez <br />Game Designer<br /><br />Pablo Escobedo <br />Game Designer <br /><br />Dorian Mastin <br />Lead Sound Design <br /><br />Sin duda, Kaxan Games es una empresa con mucho que ofrecer y un ejemplo de como es que los apoyos de gobierno al ser bien encaminados pueden llegar a dar resultados favorables para la industria en M&eacute;xico.<br /><br />Si est&aacute;n interesados en contactar a Kaxan Games pueden hacerlo en: maria.borroel@kaxangames.com</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=259]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-17 12:39:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CAPTURA MOVIMIENTO]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=258]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-16 01:28:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lorlduisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Animacion en Videojuegos- Bocetos]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=257]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-16 01:25:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Doblaje de videojuegos en México]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>LA EXPLICACION SOBRE EL DOBLAJE EN VIDEOJUEGOS POR LA VOZ DE UNO DE LOS  ACTORES MAS RECONOCIDOS EN EL AMBIENTE DE LAS PRODUCCIONES EN ESPA&Ntilde;OL  LATINO</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Voltaic Studios es un grupo mexicano dedicado a doblar al espa&ntilde;ol distintos videojuegos como Fable, Crackdown y Perfect Dark.<br /><br />Actualmente  est&aacute;n trabajando en Alan Wake, un juego del g&eacute;nero thriller psicol&oacute;gico  hecho por Remedy y Microsoft Game Studios, creadores del galardonado  videojuego Max Payne, que sale a la venta a finales de mayo.<br /><br />Conoce  m&aacute;s de este estudio en esta c&aacute;psula con Oliver Maga&ntilde;a y Ren&eacute; Garc&iacute;a de  Voltaic Studios, y con la actriz Pilar Padilla que ha actuado en series  como Terminales y Capadocia.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=256]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-16 00:58:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Museo del videojuego entrevista por TV Azteca ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=255]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-16 00:55:33]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El extraño negocio de los videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=254]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-16 00:53:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[ELFO CHALLENGE 2010]]></title>
<description><![CDATA[<p>gameDev mx convoca a su primer Elfo Challenge.<br /><br />I. OBJETIVO<br /><br />El objetivo del reto es promover el desarrollo de videojuegos dentro de la comunidad.<br /><br />II. CONCURSANTES<br /><br />Podr&aacute;n participar &uacute;nicamente aquellas personas que sean miembros de la comunidad de gameDev mx. Los interesados podr&aacute;n participar de forma individual o en equipo, con un m&aacute;ximo de 3 integrantes.<br /><br />III. REQUISITOS DEL CONCURSO<br /><br />1. Se permite el uso de cualquier Engine, Librer&iacute;a, API, IDE, Framework y cualquier herramienta de desarrollo que pueda ser utilizada para crear un videojuego, as&iacute; como el contenido (gr&aacute;ficos, audio, documentos, etc) que ser&aacute; incluido en el videojuego. Los concursantes asumen toda responsabilidad moral y legal al respecto del seguimiento de las licencias de uso del software (OpenSource y/o Comerial) que decidan utilizar para la realizaci&oacute;n de su proyecto.<br /><br />2. Los trabajos deber&aacute;n ser originales o tener aportes originales a un concepto ya conocido.<br /><br />3. Los trabajos presentados deber&aacute;n de ser al menos en forma de prototipo con la funcionalidad m&iacute;nima necesaria para evaluar la idea. Sin embargo se otorgar&aacute; mayor calificaci&oacute;n a los trabajos que cuenten con la funcionalidad m&aacute;xima as&iacute; como el nivel de acabado final (juego terminado al 100%).<br /><br />4. Los concursantes podr&aacute;n participar &uacute;nicamente con un proyecto (juego).<br /><br />IV. CARACTER&Iacute;STICAS DEL CONCURSO<br /><br />Los trabajos presentados constar&aacute;n de los siguientes elementos:<br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. El juego deber&aacute; de incluir de forma obligada 3 mec&aacute;nicas de juego basadas en los siguientes 3 conceptos:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Sembrar una planta<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Pedir aventon<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Cortarse el cabello<br /><br />&nbsp;&nbsp; 2.El juego podr&aacute; ser de cualquier g&eacute;nero y tem&aacute;tica. Si la tem&aacute;tica no es apropiada para todo p&uacute;blico es necesario que incluyan un aviso y/o advertencia al inicio del juego con respecto al contenido del mismo.<br /><br />&nbsp;&nbsp; 3. El videojuego deber&aacute; de contener como m&iacute;nimo un nivel. Se entiende como nivel un momento y/o lugar dentro del juego en donde se concentren las acciones principales del mismo. Un nivel puede estar confinado a un espacio f&iacute;sico o a un n&uacute;mero limitado de momentos o acciones, as&iacute; como una combinaci&oacute;n de estos conceptos. Ejemplo: El nivel de lava tiene un &aacute;rea de 100x100unidades (metros, pixeles,etc) el cual consta de 3 misiones, cada misi&oacute;n dura 5 minutos.<br /><br />&nbsp;&nbsp; 4.Todos los archivos necesarios para la instalaci&oacute;n y funcionamiento del juego deber&aacute;n de estar disponibles para descarga digital (Rapidshare, MediaFire, etc). Tambi&eacute;n se deber&aacute; de incluir un video en internet (YouTube o Vimeo) que demuestre el juego en funcionamiento, mostrando la implementaci&oacute;n de las 3 mec&aacute;nicas.<br /><br />&nbsp;&nbsp; 5.El juego deber&aacute; de funcionar al menos en Windows (XP, Vista, 7). Si el juego puede ser ejecutado en otro sistema operativo (Linux, Mac, etc) tendr&aacute; un beneficio en su evaluaci&oacute;n.<br /><br />&nbsp;&nbsp; 6.El juego puede ser destinado a un dispositivo handheld (celular, smartphone, etc). Sin embargo es necesario incluir en los archivos del juego el emulador para que pueda ser evaluado por el jurado.<br /><br />V. PROPIEDAD INTELECTUAL<br /><br />Los Autores (desarrolladores) de los juegos mantienen en todo momento y bajo toda situaci&oacute;n la propiedad intelectual de su trabajo.<br /><br />Los Autores (desarrolladores) solo autorizan a gameDev mx el uso de sus juegos con fines promocionales para beneficio de la comunidad. En todo momento gameDev mx est&aacute; obligado a dar el cr&eacute;dito a los autores originales de los juegos cada vez que estos sean mencionados por alg&uacute;n anuncio y/o publicaci&oacute;n (online y offline).<br /><br /><br />VI. ENTREGA DE TRABAJO<br /><br /><br />Los trabajos deber&aacute;n de ser entregados hasta el d&iacute;a 10 de Septiembre del 2010 a las 23:59 horas (hora de M&eacute;xico). La recepci&oacute;n ser&aacute; v&iacute;a correo electr&oacute;nico con la siguiente informaci&oacute;n:<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; *T&iacute;tulo del correo: Entrada Elfo Challenge<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Nombre completo y nombre de Usuario (en gameDev mx) de los concursantes<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Link de descarga de los archivos del juego<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; *Link para ver el video demostrativo del juego<br /><br />El correo al cual se debe de enviar la entrada es: gamedevmx@gmail.com<br /><br />VII. SELECCI&Oacute;N DE GANADOR<br /><br />Los trabajos presentados ser&aacute;n examinados por un jurado conformado por 3 personas. <br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Jurado 1 evaluar&aacute; lo referente a desarrollo y programaci&oacute;n.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Jurado 2 evaluar&aacute; el Game Design.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Jurado 3 (cuya calificaci&oacute;n es la m&aacute;s importante) ser&aacute; un gamer com&uacute;n quien evaluar&aacute; el resultado final del juego. <br /><br />El fallo del jurado ser&aacute; inapelable.<br /><br />VIII. PREMIACI&Oacute;N<br /><br />Se elegir&aacute; a un &uacute;nico proyecto ganador. El premio consiste en un bono con valor a US$80.00 en libros de Amazon.com (exclusivamente de Amazon.com).<br /><br />Los ganadores ser&aacute;n anunciados el d&iacute;a 25 de Septiembre a las 18:00 hrs en el sitio de gameDev mx.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=253]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 15:16:03]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
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<title><![CDATA[gameDev mx: Servicio de Publicidad Gratuita]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un mensaje a todos los miembros de gameDev mx<br /><br />gameDev mx invita a todos los miembros de su comunidad, as&iacute; como a todos aquellos relacionados con el desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos en M&eacute;xico, a que puedan hacer uso de nuestro servicio de Publicidad Gratuita.<br /><br />Algunos datos que pueden ser de su inter&eacute;s<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * El tr&aacute;fico promedio mensual es de 8,000 (ocho mil) visitas, todas ellas son de gente interesada en los videojuegos.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Tenemos visitantes de pr&aacute;cticamente todos los territorios de habla hispana.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * El tiempo promedio en el sitio es de 3:21 minutos.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * El 50.85% de nuestro tr&aacute;fico son visitantes nuevos.<br /><br />Las p&aacute;ginas m&aacute;s visitadas son<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Home: promedio de 6mil visitas al mes.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Foro: promedio de 530 visitas al mes.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Ofertas de Trabajo: promedio de 280 visitas al mes.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Ofertas de Trabajo del Mes: promedio de 220 visitas al mes.<br /><br />Estos son los espacios disponibles<br /><br />Secci&oacute;n Central en Home<br />Formato: JPG<br />Largo: 480 pixeles<br />Ancho: 128 pixeles (m&aacute;ximo)<br /><br />Columna Izquierda en Home<br />Formato: JPG<br />Largo: 200pixeles<br />Ancho: 240 pixeles (m&aacute;ximo)<br /><br />Columna Derecha en Home<br />Formato: JPG<br />Largo: 170 pixeles<br />Ancho: 240 pixeles (m&aacute;ximo)<br /><br />P&aacute;gina Principal Ofertas de Trabajo<br />Formato: JPG<br />Largo: 480 pixeles<br />Ancho: 128 pixeles (m&aacute;ximo)<br /><br />P&aacute;gina de Ofertas de Trabajo del Mes<br />Formato: JPG<br />Largo: 480 pixeles<br />Ancho: 128 pixeles (m&aacute;ximo)<br /><br />Es posible solicitar todos los espacios disponibles o tan solo algunos en particular.<br /><br />Para m&aacute;s informaci&oacute;n pueden contactarnos a: gamedevmx@gmail.com<br /><br />gameDev mx y el comit&eacute; administrativo de gameDev mx no se hace responsable de el mal uso de cualquier material que represente Copyright de terceros. As&iacute; mismo gameDev mx y el comit&eacute; administrativo de gameDev mx podr&aacute; retirar, remplazar o desplazar la publicidad en cualquier momento sin previo aviso.<br /><br />Sin m&aacute;s por el momento y quedando a tus &oacute;rdenes.<br /><br />Administraci&oacute;n gameDev mx</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=252]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 15:12:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
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<title><![CDATA[CP Valencia 2010 - Creatividad: Explorando las tres dimensiones ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=251]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 01:35:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<title><![CDATA[CP Bogotá 2010 - Juegos: Taller Diseño de personajes II (Básico) ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>En una &eacute;poca de tanta exposici&oacute;n y sustentaci&oacute;n visual, como en la que  vivimos, hace casi que sea necesario el saber c&oacute;mo proceder al momento  de implementar identidad y personalidad visible a nuestros proyectos. El  caricaturista, dise&ntilde;ador gr&aacute;fico y publicista Nad&iacute;m (Nadimcomics)  presenta en una original y divertida actividad, los par&aacute;metros y  nociones que los campuseros deben seguir a la hora de crear mascotas,  personajes y dem&aacute;s. Esta actividad comprende dos sesiones: una de  introducci&oacute;n y otra de profundizaci&oacute;n, en la que no es necesario saber  dibujar, ni tener conocimientos previos, para entender efectivamente qu&eacute;  deseamos trasmitir con nuestra identidad visual. Conferencista: Nad&iacute;m  Jos&eacute; Am&iacute;n De La Hoz Nacido en Barranquilla, Nad&iacute;m lleva 15 a&ntilde;os  desempe&ntilde;andose en la publicidad, el dise&ntilde;o y el dibujo. Ha trabajado en  televisi&oacute;n, editoriales, revistas, agencias de publicidad y hasta en  colegios y universidades ense&ntilde;ando lo que modestamente sabe. Domina y ha  dominado por influencia y gusto la l&iacute;nea Cartoon que tanta diversi&oacute;n  nos trajo los s&aacute;bados por las ma&ntilde;anas. Perfil Campuseros: Para este  taller no hay ning&uacute;n tipo de prerequisito, la idea es que cualquier  campusero pueda asistir.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=250]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 01:20:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[CP Bogotá 2010 - Juegos: Avatares y personalizaciones: la ilusión de estar en el mundo virtual ]]></title>
<description><![CDATA[<p>
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=249]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 01:16:21]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Bogotá 2010 - Juegos: Desarrollo de videojuegos independientes en Flash]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En esta conferencia, David Arcila explicar&aacute; los diferentes obst&aacute;culos  que ha encontrado al momento de desarrollar juegos independientes en  flash, la aplicaci&oacute;n de dos diferentes m&eacute;todos de desarrollo pragm&aacute;tico  para dos de sus juegos, uno intuitivo y otro met&oacute;dico.<br /><br />Adem&aacute;s, se  cubrir&aacute;n temas tales como la elaboraci&oacute;n de un buen documento de  dise&ntilde;o, herramientas de trabajo colaborativo, recursos para el  desarrollo de juegos y un breve an&aacute;lisis del mercado de los juegos en  flash y sus tendencias.<br /><br />Conferencista<br />David Arcila Productor  en artes audiovisuales y desarrollador de videojuegos independientes con  conocimientos de modelado, texturizado y animaci&oacute;n optimizados para uso  en motores en tiempo real. En los &uacute;ltimos 3 a&ntilde;os se ha dedicado a  participar en la creaci&oacute;n y desarrollo de videojuegos independientes.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=248]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 01:12:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Bogotá 2010 - Crea: Taller Producción de Animación]]></title>
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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<p>&nbsp;</p>
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=247]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 00:57:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Bogotá 2010 - Crea: Taller Unity: videojuegos 3D para Web, Iphone, Ipads]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=246]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 00:55:29]]></pubDate>
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<title><![CDATA[CP México Powered by Movistar 2010 - Momentos Movistar: Akira Yamaoka ]]></title>
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<pubDate><![CDATA[2010-08-14 00:47:52]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<item>
<title><![CDATA[CP México Powered by Movistar 2010 - Creatividad: El concepto de la ilustracion: Kidbuda y Rafahu ]]></title>
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=244]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-14 00:45:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<item>
<title><![CDATA[CP México Powered by Movistar 2010 - Ocio Digital: Fifa and AAA - Jochen Siess ]]></title>
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=243]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 21:30:50]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<item>
<title><![CDATA[CP México Powered by Movistar 2010 - Un acercamiento al proceso de programacion en videojuegos]]></title>
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=242]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 21:21:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Episodio 97]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos acerca del nuevo Blackberry Torch, el regreso de  JailbreakMe.com, las impresionantes ventas del Kindle WiFi, el patch  gratis que hace compatible Heavy Rain con PS Move, los n&uacute;meros de  StarCraft 2 y nuestra app recomendada fue Osfoora HD. Terminamos el  programa con un poco de lo que pas&oacute; en Comic Con y la nueva secci&oacute;n  "Mujeres de Jap&oacute;n".</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=241]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:15:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Episodio 096]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Platicamos acerca de IAB Conecta, Facebook Questions y el torrent de 100  millones de perfiles p&uacute;blicos de esta red social, Android x86 y tuvimos  de invitado a @_habacuc con quien platicamos acerca de la reciente  visita de Hideo Kojima a M&eacute;xico, el lanzamiento de StarCraft II, Lucha  Libre AAA: H&eacute;roes del Ring.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=240]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:14:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 095]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=239]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:12:16]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 094]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos de todo lo que paso en la rueda de prensa de Apple con el  iPhone 4 (Antenna Gate), probamos el Samsung Galaxy S, vimos el trailer  de un nuevo juego de James Bond y todo lo que necesitas para poder jugar  Star Craft II,  los cambios de MySpace y m&aacute;s informaci&oacute;n de Nerdcore  #100 y Campus Party.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=238]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:07:53]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Episodio 93]]></title>
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</p>
<p>Platicamos de todo lo que @nerdcorepodcast y @atomix van a tener en  Campus Party M&eacute;xico, tambi&eacute;n discutimos acerca de los rumores de una  nueva consola por parte de Microsoft, el update del PS3 para ver  pel&iacute;culas en 3D, la decisi&oacute;n que hab&iacute;a tomado Blizzard de obligar a los  jugadores a usar su nombre real en los foros. Tambi&eacute;n tuvimos de  invitado a @JorgePM quien nos platico acerca de apoyos para la industria  de video juegos en M&eacute;xico y sobre una nueva columna que va a publicar  en Atomix.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=237]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:05:28]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<title><![CDATA[Nerdcore 092]]></title>
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</p>
<p>Hablamos acerca del nuevo Droid X, los problemas del iPhone 4 y como  estos no afectaran a @dotmotion, platicamos de los motivos por los  cuales el KIN de Microsoft dejar&aacute; de producirse y vimos que podemos  encontrar en Playstation Plus.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=236]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:03:24]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 091]]></title>
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</p>
<p>Seguimos hablando de los mejores video juegos que probamos en el e3 y  tuvimos de invitado al CEO de Slang @abrahambautist quien nos platico  como fue posible llevar un ring al e3 y todo lo relacionado al esperado  Lucha Libre AAA: H&eacute;roes del Ring.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=235]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 16:00:38]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 090]]></title>
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</p>
<p>&nbsp;</p>
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=234]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 15:57:58]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 089]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>En este episodio hablamos acerca de lo que paso en la WWDC, la  presentaci&oacute;n y todos las caracter&iacute;sticas del nuevo iPhone 4. Tambi&eacute;n  tuvimos un gran invitado; @AitorMarin quien nos platico todo lo  relacionado al pr&oacute;ximo Campus Party a realizarse en M&eacute;xico.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=233]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 15:55:50]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 088]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Discutimos acerca de la iniciativa #CanonMX y c&oacute;mo esta le afectar&iacute;a a  @paurubio, tuvimos en nuestras manos el reci&eacute;n llegado a M&eacute;xico MOTOROI  con Android y tuvimos de invitado a @AftAsher con quien hablamos sobre  las &uacute;ltimas noticias de video juegos y toda la cobertura que vamos a  hacer en el E3 en equipo con @Atomix.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=232]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 15:53:41]]></pubDate>
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</item>
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<title><![CDATA[Nerdcore 087]]></title>
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</p>
<p>(Edici&oacute;n Francium/#desarrollers/#tortillero/#braz</p>
<p id="eow-description">osrobotizados)<br /><br />Hablamos  acerca de Blizzard y los detalles revelados de StarCraft II, vimos el  video filtrado de Killzone 3, platicamos acerca de Foursquare, los 7  a&ntilde;os de Wordpress dominando la blog&oacute;sfera y platicamos acerca de los  rumores de la WWDC.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=231]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 15:51:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 086]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Platicamos acerca de Campus Party M&eacute;xico 2010, Google TV, un nuevo codec de video open source, HTML5 y todo lo que se vio en Google I/O. Tambi&eacute;n platicamos sobre Android 2.2 y tuvimos de invitado a @jaimesanchez con quien hablamos acerca de Office 2010 y el nuevo Messenger entre muchas otras cosas.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=230]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 09:10:28]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 085]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Platicamos acerca del rumor de un nuevo PSP, de Steam para mac, el lanzamiento de Microsoft Office 2010, sobre la platica revelada de Zuckerborg (a.k.a. Ling&uuml;ini), el soporte 3D en YouTube y tuvimos de invitado a @elbaxter con quien platicamos acerca de Buenos D&iacute;as Santa Fe y otros temas.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=229]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 09:05:52]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 084]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Platicamos acerca de los nuevos detalles revelados para StarCraft II, el nuevo Little Big Planet, sobre el rumor de una tablet por parte de BlackBerry, la fecha y precios especulados para el iPad y tuvimos de invitada a @clora de Genera y a los chicos de Bibliof&iacute;a quienes nos hablaron acerca de su proyecto.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=228]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-13 09:00:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 083]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Tuvimos de invitado a Edgar Hern&aacute;ndez con quien hablamos sobre televisores 3D y PlayStation3. Tambi&eacute;n comentamos la adquisici&oacute;n de Palm por parte de HP, el nuevo capitulo en el drama del iPhone robado, la visita a M&eacute;xico de Steve Ballmer (a.k.a. Uncle Fester) y regalamos un GPS que nos mando TomTom.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=227]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:58:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 082 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos sobre StarCraft II, las ventas de Microsoft Xbox, la calificaci&oacute;n perfecta para Metal Gear Peace Walker por Famitsu y tambi&eacute;n te contamos todo el drama con el iPhone de 4ta. generaci&oacute;n "perdido", los n&uacute;meros en la Android Market Place, los tel&eacute;fonos Dell filtrados y la historia de la HP Slate en Con&eacute;ctica.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=226]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:56:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 081]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Hablamos acerca de los datos que se dieron a conocer por parte de twitter, el movimiento de la SSP DF sobre el alcohol&iacute;metro y su difusi&oacute;n en twitter, la llegada de Street View a m&aacute;s de 150 ciudades en M&eacute;xico, la tecnolog&iacute;a 3D de Sony, la AlienWare M11X y vimos un trailer de Gears of War 3.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=225]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:48:04]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 080]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Este episodio fue totalmente dedicado al iPad, hablamos de las aplicaciones que m&aacute;s nos llaman la atenci&oacute;n y resolvimos todas las dudas que muchos de ustedes ten&iacute;an. Tambi&eacute;n hablamos brevemente sobre Twitter, Tweetie, PayPal y nuestra App recomendada de la semana; AppSnapp.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=224]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:41:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 079]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana hablamos sobre God of War III, el DSi XL de Nintendo y una nueva c&aacute;mara HD de Microsoft para hacer streams. Tuvimos de invitado a @cvander para hablar sobre Maestros del Web, la hora del planeta y la salida de Google de China. Tambi&eacute;n recomendamos las dos pel&iacute;culas m&aacute;s &eacute;picas y geeks del a&ntilde;o.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=223]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:37:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 078]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana fue el cumplea&ntilde;os de Akira y tuvimos como invitados a Clora de PaseUsted, Jaime Lim&oacute;n de Microsoft, James que es un fanboy de Apple y Renzo de Sony, ademas de informaci&oacute;n acerca del SXSW, Twitter Anywhere, noticias de un tel&eacute;fono de Samsung con Windows Phone 7 Series y m&aacute;s sobre el iPad.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=222]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:34:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[nerdcore 077 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>En este episodio hablamos sobre Ovi Music de Nokia, la patente de Facebook sobre los feeds en redes sociales, una App de realidad aumentada llamada Layar</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=221]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:33:04]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 076]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana tuvimos muchas noticias relacionadas con Sony; el rumor sobre el PSP Phone y hablamos sobre el problema de firmware que tuvo el PS3. Tambi&eacute;n vimos nuevos videos por parte de Microsoft, uno sobre un juego multiplataforma y otro sobre el Courier.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=220]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:31:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 075 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana estuvimos en el Tecnol&oacute;gico de Monterrey Campus Estado de M&eacute;xico y platicamos acerca del Nintendo Media Summit, el soporte para Flash 10 en Palm WebOS 1.4 y sobre Final Fantasy I y II para iPhone y iPod Touch.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=219]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:28:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 074 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=218]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:26:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[nerdcore 073]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de Google Buzz, sobre el lanzamiento de un cliente de Twitter por parte de RIM, la nueva app de Nerdcore que no debe faltar en tu iPod touch o iPhone y lo que se present&oacute; en el X10 de Xbox.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=217]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:23:36]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 072]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca del pr&oacute;ximo sistema operativo para el iPhone, el soporte 3G para Fring y Skype, sobre el nuevo control para el PS3 llamado ARC, el HORI Real Arcade PRO.Ex Premium VLX y vimos los nuevos screenshots de The Last Guardian.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=216]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:21:38]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 071]]></title>
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de los pros y los contras del iPad, el PS3 hackeado por George Hotz, las buenas rese&ntilde;as acerca de Mass Effect 2 y el pr&oacute;ximo demo de Heavy Rain.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=215]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:20:11]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 070]]></title>
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<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=214]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:18:39]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 69]]></title>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=213]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:14:52]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 068]]></title>
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de Google Goggles, el nuevo demo de Gran Turismo 5, el lanzamiento de los foros de Nerdcore y la tienda de Nerdcore Pinche Burgu&eacute;s. Tambi&eacute;n te traemos nuestra selecci&oacute;n de los mejores gadgets del a&ntilde;o</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=212]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:11:47]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 067 ]]></title>
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca del nuevo sistema de cobro por parte de Square, actualizaciones para Jolicloud, el nuevo beta de Boxee y la Boxee Box e hicimos nuestra lista de videojuegos del a&ntilde;o.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=211]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:09:03]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 066 ]]></title>
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=210]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:07:12]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore065]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de Pase Usted Tecnolog&iacute;a, la ca&iacute;da de Mininova como lo conoc&iacute;amos, Twitter en Jap&oacute;n y varias cosas m&aacute;s!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=209]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:05:34]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Nerdcore 064]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=208]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 16:00:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
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<title><![CDATA[Nerdcore 063 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana estuvimos en Campus Party M&eacute;xico platicando acerca del nuevo Palm Pre, la integraci&oacute;n de redes sociales en consolas de nueva generaci&oacute;n, el nuevo lenguaje de programaci&oacute;n de Google, as&iacute; como los lanzamientos de Modern Warfare 2 y Super Mario Bros Wii.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=207]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:58:27]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 062]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana estuvimos de visita por Conexi&oacute;n PlayStation donde se presentaron muchos de los t&iacute;tulos que todos esperamos con gran emoci&oacute;n. Tambi&eacute;n platicamos acerca del lanzamiento de Modern Warfare 2, Gran Turismo 5 y Final Fantasy XIII, el Xperia X10 de Sony Ericsson, Google Maps M&eacute;xico y mucho m&aacute;s!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=206]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:54:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore 061]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de la demanda de Facebook al "rey del spam", lo nuevo en Google Maps, Google Music y Twitter en espa&ntilde;ol, hacemos un quick review del Kindle 2 y el Magic Mouse de Apple.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=205]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:47:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore060 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de los nuevos lanzamientos de Apple, la demanda de Nokia sobre esta compa&ntilde;&iacute;a, Droid de Motorola, Google entrando al negocio de la m&uacute;sica (?), lo nuevo de Twitter y Bing y una larga pl&aacute;tica acerca de #internetnecesario con Le&oacute;n Felipe S&aacute;nchez.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=204]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:45:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[059 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de algunos modelos concepto para el Tokyo Motor Show, la nueva apuesta de Acer para el mercado de smart phones con Android y mas!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=203]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:42:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[058 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de los lanzamientos del Kindle y PSP Go en nuestro pa&iacute;s, TEDxDF y la visita de Vinton Cerf a la ciudad de M&eacute;xico.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=202]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:39:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[057 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de Google Wave, Dropbox para iPhone, la fecha definitiva de lanzamiento de Little Big Planet para PSP, el nuevo trailer de Final Fantasy XIII y algunos detalles m&aacute;s sobre la visita a Tokyo.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=201]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:33:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[055 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana tuvimos a Ania Calderon de DF Genera/Pase Usted, hablamos de la baja del precio del Wii, DJ Hero, Need for Speed Shift y le dimos 9.9 a Halo ODST!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=200]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 15:32:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[054 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana grabamos en vivo y en directo desde Aldea Digital. Ah&iacute; platicamos acerca del evento musical de Apple, Halo ODST, Rock Band Beatles y de invitada Plaqueta!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=199]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 12:56:16]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[053 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana tenemos de nuevo invitados del Euskal Encounter afinando detalles para el magno evento geek Aldea Digital, as&iacute; como a la gente detr&aacute;s de TEDxDF. Al mismo tiempo platicamos acerca de la nueva tecnolog&iacute;a de soporte para 3D en el PS3, el beta de OnLive, el nuevo trailer de Halo ODST y mucho m&aacute;s!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=198]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 12:52:53]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[052 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca del lanzamiento de Snow Leopard, el nuevo Nokia N900 y la Nokia Booklet 3G y tenemos como invitado a Sabino de Euskal Encounter y Aldea Digital.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=197]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 12:49:15]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[051 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>En este episodio tenemos como invitado a Jaime S&aacute;nchez, director de comunidades dentro de Microsoft y con el platicamos acerca de las distintas herramientas que pone esta compa&ntilde;ia a nuestra mano dependiendo del proyecto de vida que llevamos a cabo. Al mismo tiempo platicamos acerca del nuevo Playstation 3, todo lo sucedido alrededor de GamesCon, BlizzCon y lo mejor en DLC para esta semana.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=196]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 12:47:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[050 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;">Celebramos 50 emisiones con nuevo intro hecho por YMCK, Reclu y Mijangos de Noiselab TV como invitados, m&aacute;s informaci&oacute;n sobre Aldea Digial, la inminente rebaja de precios sobre consolas, lo nuevo de id Games, Need for Speed Nitro, Zune HD y mucho m&aacute;s!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=195]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 12:45:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[049 Nerdcore]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Esta semana platicamos acerca de los lectores digitales de Sony, los ataques en contra de Twitter, FaceBook y otras redes sociales, el demo de Batman Arkham Asylum, PayPal y su servicio a trav&eacute;s de XBOX Live para Estados Unidos y resolvemos dudas acerca de Aldea Digital donde grabaremos un episodio en vivo, no olvides registrarte ya que &uacute;nicamente hay 2000 plazas.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=194]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 12:39:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nerdcore, Episodio 48 ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: left;">Esta semana tuvimos de invitado a Andr&eacute;s Bianciotto de Muuter.com y con    el platicamos acerca de la nueva cara de Twitter, iTunes Store M&eacute;xico,  2   propuestas interesantes en c&aacute;maras fotogr&aacute;ficas, los planes para el    nuevo iPhone 3GS y resolvimos todas las preguntas hechas a Telcel por    ustedes.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=193]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-08-12 01:03:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CryEngine 3]]></title>
<description><![CDATA[<p>El nuevo CryEngine 3 realizado por la compa&ntilde;&iacute;a Alemana Crytek haciendo juegos como Far Cry y Crysis.</p>
<p>En estos videos muestran como el Engine est&aacute; siendo modificado y al mismo tiempo se muestra en las consolas de XBOX 360 y de Playstation 3. El engine ser&aacute; multiplataforma para hacer juegos en real-time 3D y simulaci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=192]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-27 19:30:52]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Digipen en BilbaoOpen House]]></title>
<description><![CDATA[<p>Claude Comair el presidente de DigiPen hablando en un perfecto espa&ntilde;ol en la open house de Digipen en Espa&ntilde;a.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=191]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-27 19:21:03]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[10 años de evolución en móviles]]></title>
<description><![CDATA[<p>La compa&ntilde;&iacute;a Gameloft vendi&oacute; 330 millones de juegos en los pasados 10 a&ntilde;os. La mayor&iacute;a de esos juegos fueron desarrollados en Java ME games y la mayor&iacute;a de las ventas actuales contin&uacute;an siendo hechos en Java ME games. El 79 % de los juegos vendidos fue en Java ME y el 21% en IDrone.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=190]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-27 18:57:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DigiPen abrirá campus en España]]></title>
<description><![CDATA[<p>Digipen, Universidad estadounidense de prestigio por impartir formaci&oacute;n universitaria relacionada con el desarrollo de Videojuegos y que cuenta para sus proyectos de investigaci&oacute;n con Colaboradores como Ubisoft, Microsoft o Nintendo , abrir&aacute; un nuevo Campus en Europa: DigiPen-Europe Bilbao donde a partir del pr&oacute;ximo septiembre de 2010 ofrecer&aacute; su grado &ldquo;Simulaci&oacute;n Interactiva en tiempo real&rdquo;, uno de los grados de m&aacute;s &eacute;xito en Estados Unidos, relacionado con el &aacute;mbito de losvideojuegos.<br /><br />El pr&oacute;ximo d&iacute;a 14 y 15 de mayo hay organizadas unas Jornadas de Puertas Abiertas, para dar a conocer en detalle la formaci&oacute;n que empezar&aacute; a impartirse en septiembre y donde se hablar&aacute; del potencial del sector de losvideojuegos . Si est&aacute;s interesado, puedes inscribirte y solicitar m&aacute;s informaci&oacute;n a trav&eacute;s de la web <a href="http://www.digipen.es">http://www.digipen.es</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/digipenOpen.jpg" alt="" width="561" height="275" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=189]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-15 11:53:16]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa es ahora un desarrollador autorizado de PlayStation 3]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/sabarasaPS3.jpg" alt="" width="480" height="128" /></p>
<p>El pasado 10 de Mayo, Sony Computer Entertainment America (SCEA) otorgo a Sabarasa el licenciamiento como desarrollador autorizado para la consola de videojuegos PlayStation 3.<br /><br />Esto ha convertido a Sabarasa en la primera empresa desarrolladora de videojuegos en Am&eacute;rica Latina autorizada oficialmente para la creaci&oacute;n de juegos para la famosa consola de Sony.<br /><br />Con esta nueva certificaci&oacute;n Sabarasa se posiciona como una de las empresas m&aacute;s destacadas en la industria de videojuegos en Am&eacute;rica Latina, ya que se suma a la certificaci&oacute;n como desarrollador oficial para la consola PlayStation Portable (PSP), as&iacute; como las otorgadas por Nintendo para sus consolas Wii y DSi.<br /><br />Sabarasa posee estudios en Buenos Aires, Argentina y el Distrito Federal, M&eacute;xico, as&iacute; como oficinas en California, USA. Hoy en d&iacute;a se encuentra desarrollando diversos t&iacute;tulos de videojuegos para consolas, tales como el juego Lucha Libre AAA: H&eacute;roes del Ring en sus versiones para Nintendo Wii, Nintendo DSi y Sony PSP.<br /><br />Para m&aacute;s informaci&oacute;n con respecto a Sabarasa M&eacute;xico, pueden contactarnos en: mexico@sabarasa.com</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=188]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-12 13:53:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Juego en 48 horas: Ludum Dare 17]]></title>
<description><![CDATA[<p>Kyle y RetroAfect realiz&oacute; este juego en un promedio de 48 horas y creo este video grabando el proceso del videojuego en 5 minutos.</p>
<p>El se encargo en la realizaci&oacute;n de las sprites y el c&oacute;digo usando los programas de photoshop y Game Maker.</p>
<p>El juego fue hecho para la competencia de <a href="http://www.ludumdare.com/">Ludum Dare</a> que &iacute;nsita a los desarrolladores a hacer un videojuego en 48 horas.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=187]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-11 16:40:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Inicia la preventa de Lucha Libre AAA: Heroes del Ring ]]></title>
<description><![CDATA[<h1>Inicia la preventa de Lucha Libre AAA: Heroes del Ring</h1>
<p><img src="../img_personales/preventa.jpg" alt="" width="561" height="292" /></p>
<p>AAA LUCHA LIBRE 360 $999.00<br />AAA LUCHA LIBRE PS3 $999.00<br />AAA LUCHA  LIBRE PSP $599.00<br />AAA LUCHA LIBRE WII $699.00<br /><br />Y de regalo una  mascara de la AAA</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=186]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-10 21:28:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aztec Odyssey en la Appstore]]></title>
<description><![CDATA[<p>Pues les platico que acabamos de subir a la Appstore nuestro juego (prototipo) Aztec Odyssey para el Iphone, lo desarrollamos entre dos personas Edgar Serrato (programador) y un servidor (arte y dise&ntilde;o), el proyecto es un 'proof of concept' de la compa&ntilde;&iacute;a que formamos parte Inovaz Creative Studio (<a rel="nofollow" href="http://www.inovaz.com/">www.inovaz.com</a>), esta desarrollado en Unity, y pues espero que todo salga bien y sea aprobado.</p>
<div>El concepto detr&aacute;s del juego esta basado en mitolog&iacute;a Azteca, que conste 'basado', en el cual &nbsp;tomas el rol de un j&oacute;ven Dios que pronto comienza a ser uno de los m&aacute;s venerados del imperio, los dem&aacute;s Dioses llenos de envidia y con el af&aacute;n de desaparecerte comienzan a asesinar a tu gente. &nbsp;Tu objetivo es llevar a tu gente a trav&eacute;s de un gran r&iacute;o por un viaje hacia una nueva vida y un nuevo imperio, mientras escapas de los ataques de los otros Dioses.</div>
<div>Ten&iacute;amos muchas ideas para este proyecto, pero por lo pronto solo desarrollamos el prototipo con alguna funcionalidad, la idea es que t&uacute; como Dios puedes manipular el clima para ayudar a la embarcaci&oacute;n que lleva a tu gente a trav&eacute;s del R&iacute;o, mientras los defiendes de ataques de enemigos y los ayudas a pasar obst&aacute;culos que presenta el r&iacute;o. &nbsp;Nos gurar&iacute;a incorporarle m&aacute;s niveles, m&aacute;s habilidades y por supuesto los boss fights contra los Dioses enemigos.</div>
<div>Saludos y en cuanto este arriba procuren checarlo.</div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Imagen 1</span></div>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/aztec01.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Imagen 2</span></div>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/aztec02.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #888888;">Imagen 3</span></div>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/aztec03.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=185]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-06 16:55:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[GAMECON 2010]]></title>
<description><![CDATA[<p>El objetivo de <strong>GAMACON</strong> es dar a conocer y promover el arte y la cultura de los video juegos, c&oacute;mics y anime. As&iacute; como tambi&eacute;n, impulsar el arte local, ofreciendo un espacio a artistas locales que quieran promocionar sus creaciones. <br /><br /> De igual manera, <strong>GAMACON</strong> pretende impulsar la industria del desarrollo de video juegos en todas sus etapas, ayudando as&iacute; a las casas desarrolladoras y publicistas de M&eacute;xico. <br /><br /> Contaremos con un espacio en donde patrocinadores, expositores, artistas, publicistas, desarrolladoras y aficionados puedan mostrar y vender sus productos y servicios. Un lugar donde diferentes empresas de todo M&eacute;xico y Estados Unidos estar&aacute;n presentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/gamacon2010.jpg" alt="" width="466" height="719" /></p>
<p style="text-align: left;">Pagina Oficial | <a href="http://www.eventosrockstar.com/">Gamecon</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=184]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-06 16:36:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[COIDEV 09 y 10 de Junio - Coliseo Universidad San Ignacio de Loyola]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/title_coidevb.jpg" alt="" width="580" height="282" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El Congreso Internacional de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos es un evento dirigido a publicadores, investigadores, estudiantes de Ingenieria, Administraci&oacute;n de Negocios y Arquitectura que sienten la necesidad y/o curiosidad de aprender como desarrollarse dentro del mercado de la industria del videojuego.<br /> <br /> El Congreso contar&aacute; con un ciclo de conferencias sobre el desarrollo de los videojuegos, donde se mencionar&aacute;n los aspectos t&eacute;cnicos, organizacionales, legales y de negocios.<br /> <br /> COIDEV tiene como objetivo principal generar un punto de encuentro para desarrolladores de videojuegos, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas, a dem&aacute;s de difundir los distintos aspectos del desarrollo de videojuegos.<br /> <br /> El evento est&aacute; compuesto por un ciclo de conferencias sobre el desarrollo de videojuegos, muestra de productos, relax &amp; networking.<br /> <br /> Los miembros de la industria transmitir&aacute;n su experiencia en &aacute;reas del desarrollo y comercializaci&oacute;n del desarrollo como: Dise&ntilde;o de Juegos; Programaci&oacute;n 3D; Dise&ntilde;o Audiovisual; Experiencias de Juegos Publicados; Producci&oacute;n; Estrategias de Exportaci&oacute;n; Calidad; Etc.<br /> <br /> Per&uacute; cuenta hoy con una emergente industria local dedicada al desarrollo de videojuegos con inmenso potencial. A su vez, se puede encontrar en el amplio espectro local emprendimientos que se dedican exclusivamente a exportar sus producciones, otros enfocados a realizar tercerizaci&oacute;n de desarrollos aprovechando los competitivos costos locales y finalmente producciones que apuestan a reactivar el mercado local aprovechando los recursos de las &uacute;ltimas tecnolog&iacute;as.<br /> <br /> Los desarrolladores peruanos est&aacute;n dotados de talento creativo, capaz de ofrecer ideas innovadoras, y saben complementarse con otras industrias creativas como el Cine, la TV y la publicidad.<br /> <br /> En esta edici&oacute;n, hemos seleccionado el Coliseo de la Universidad San Ignacio de Loyola para la realizaci&oacute;n del Congreso. El lugar combina una estructura capaz de albergar un sector espec&iacute;ficamente destinado al ciclo de conferencias, cuyo contenido estar&aacute; dictado por las principales instituciones especializadas en la industria del videojuego.</p>
<p style="text-align: left;">Pagina Oficial | <a href="http://www.coidev.com/">COIDEV</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=183]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-06 15:58:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Rebuild Chile]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esta entrevista fue hecha por los compa&ntilde;eros de Gamedev Chile hablan sobre el juego que se hizo en flash para construir Chile despu&eacute;s del terremoto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Este juego en flash fue desarrollado en chile y la idea es ayudar a la reconstruccion de chile, para lo cual la idea de este juego es terminar ayudando con una donacion a la unicef, entrevista que se realizo a la radio biobio:</p>
<p>1. &iquest;C&oacute;mo surgi&oacute; la idea de crear este juego? &iquest;Qui&eacute;nes participaron?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Varias empresas chilenas dedicadas al desarrollo de videojuegos vieron la necesidad de juntarse para impulsar el desarrollo de la industria nacional y por ello este a&ntilde;o formamos la Asociaci&oacute;n Chilena de Desarrolladores de Videojuegos A.G.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Entonces, sucedi&oacute; el terremoto y hubo muchas personas e instituciones que se movieron para ayudar, y algunos miembros de la asociacion nos preguntamos c&oacute;mo podr&iacute;amos nosotros aportar con lo que sabemos hacer.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;As&iacute; fue como surgi&oacute; la idea de hacer un juego que recaudara donaciones y sab&iacute;amos de algunas experiencia exitosas en el extrajero de esta &iacute;ndole. Nos planteamos la idea de hacer este juego con la meta de recaudar dinero para ayudar, y nos planteamos el sue&ntilde;o de llegar a juntar 1 mill&oacute;n de d&oacute;lares.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;La idea prendi&oacute; en los miembros de la asociaci&oacute;n y as&iacute; es como se fue sumando mucha gente en forma desinteresada aportando con ideas, entusiasmo y muchas horas de trabajo voluntario en este primer proyecto colaborativo.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. &iquest;Fue dif&iacute;cil crear algo tan l&uacute;dico como un juego, basado en un tema tan sensible como una tragedia nacional? &iquest;Qu&eacute; mensaje esperan transmitir con &eacute;l?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Fue un tema delicado encontrar una mec&aacute;nica y estilo de juego sobre un tema doloroso para todos como era la catastrofe del terremoto, pero pronto nos dimos a la misi&oacute;n de transmitir esperanza y un mensaje de que con trabajo y esfuerzo se puede reconstruir.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;De ahi naci&oacute; la idea de RebuildChile, decidimos usar el nombre en ingl&eacute;s porque apuntamos a un mercado global y esperamos que nuestro juego se haga conocido y recaude donaciones de todo el mundo&rdquo;.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Queremos transmitir un mensaje de esperanza y tambi&eacute;n sensibilizar de que para poder reconstruir despu&eacute;s de la catastrofe se necesita trabajo, inteligencia pero tambi&eacute;n recursos y por eso es que la finalidad del juego es recolectar dinero.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. &iquest;Qu&eacute; expectativas tienen con el juego? &iquest;Se han fijado metas en cuanto a aportes o difusi&oacute;n del mismo? &iquest;En qu&eacute; sistemas esperan publicarlo?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Queremos que tenga la mayor difusi&oacute;n posible y que se haga conocido en todo el mundo. Para esto ya contamos con el apoyo de important&iacute;simas instituciones, en primer lugar UNICEF, pero tambi&eacute;n con portales especializados que nos han ofrecido destacar nuestro juego como Apple Store, Mochimedia, comunidades, blogs y notables personalidades de las redes sociales.&rdquo;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;Nuestra meta es que sea visto por millones de personas al rededor del globo y so&ntilde;amos con alcanzar el mill&oacute;n de dolares de recaudaci&oacute;n. Sabemos que iniciativas similares han superado esta cifra, as&iacute; que tenemos la esperanza que nosotros tambi&eacute;n.&rdquo;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/XaTx6mQyAa0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedev.cl/2010/05/rebuild-chile/">GameDev CL</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=182]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-05 15:36:15]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alebrijes estudio lanza su juego Heights en el appstore]]></title>
<description><![CDATA[<p>Alebrijes estudio lanza su juego Heights en el appstore. Alebrijes es un estudio mexicano localizado en Monterrey, Nuevo Le&oacute;n. El juego fue lanzado el 4 de mayo con una versi&oacute;n gratuita que cuenta con tutoriales y la versi&oacute;n completa que cuesta 20 pesos.</p>
<p>El juego puede ser descargado en <a href="http://itunes.apple.com/app/heights/id362541977?mt=8">http://itunes.apple.com/app/heights/id362541977?mt=8#</a>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Imagen 1</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em><img src="../img_personales/heights1.jpg" alt="" width="320" height="480" /><br /></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Imagen 2</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em><img src="../img_personales/heights2.jpg" alt="" width="320" height="480" /><br /></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Imagen 3</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em><img src="../img_personales/heights3.jpg" alt="" width="320" height="480" /></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Video 1</em></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/qP06OSvRS8Y&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=181]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-05 14:38:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Wanako y Ace Team en prisma TV]]></title>
<description><![CDATA[<p>Prisma TV  es el primer programa chileno dedicado al dise&ntilde;o gr&aacute;fico y  artes visuales que se transmitir&aacute; por televisi&oacute;n, conducido por Sara  Rodr&iacute;guez, el que permitir&aacute; sacar a la luz a un sin n&uacute;mero de excelentes  dise&ntilde;adores chilenos.</p>
<p>En su primer programa , etrevistan a estas dos empresas encubadoras  que han sacado la cara por chile, en cuanto a desarrollo de videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedev.cl/2010/04/dwss/">GameDevCL</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=180]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-03 17:44:41]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuego de la Revolución Mexicana]]></title>
<description><![CDATA[<p>Primer vistazo del Videojuego que estamos haciendo de la Revoluci&oacute;n  Mexicana.<br />Este escenario es la estaci&oacute;n de ferrocarril de Cuautla,  aqu&iacute; hubo una batalla entre Zapatistas y Federales en mayo de 1911.<br />Hecho  con un engine que estamos desarrollando en C# y XNA.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: left;">Videojuego de la Revoluci&oacute;n Mexicana que estamos haciendo, escenario de  la Plaza de la Constituci&oacute;n en la Decena Tr&aacute;gica</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span>Demostracion de realidad aumentada implementada sobre nuestro  motor de juego. Utilizamos dos c&aacute;maras para que &eacute;stas tengan visi&oacute;n  binocular: al tener im&aacute;genes desfasadas nosotros podemos hacer  triangulaci&oacute;n y calcular posici&oacute;n del sujeto en el espacio  tridimensional.</span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=179]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-03 13:52:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa en Atomix Live #42]]></title>
<description><![CDATA[<p>Atomix tuvo invitados en su canal Air Atomix al estudio de Sabarasa M&eacute;xico, platicando sobre el desarrollo de videojuegos en M&eacute;xico y Argentina.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.atomix.vg/2010/05/atomix-live-42-no-editado/">Atomix</a></p>
<p>Fuente | <a href="http://www.atomix.vg/2010/05/atomix-live-the-after/">Atomix</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=178]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-05-03 13:38:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #10 y #11 (General) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Ahora platicamos sobre los prototipos que hemos liberado y  sobre el plan futuro del juego. </span>Aqui platicamos un poco sobre lo que es dirigir y crear una empresa de  videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 01</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 02</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=177]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-27 20:36:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Di NO a juego de talento]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aunque ya empez&oacute; la tercera convocatoria de juego de talento tambi&eacute;n ya cuenta con una p&aacute;gina de facebook que est&aacute;n en contra de este concurso. Incluso cuentan con un blog dedicado de las cosas que nunca llevo a cabo JDT al entregar los premios.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Di-NO-a-Juego-de-Talento/116812525013992">http://www.facebook.com/pages/Di-NO-a-Juego-de-Talento/116812525013992</a></p>
<p>Esto es la informaci&oacute;n de la p&aacute;gina de Facebook &ldquo;<em>Informar sobre los muchos puntos negativos que tienen el concurso Juego de Talento y la empresa Incubadora de Talento.<br /> <br /> Esperamos que con esta cr&iacute;tica p&uacute;blica se pueda ayudar a mejorar la iniciativa y a encaminar a este evento y a la gente que lo administra por un mejor camino que realmente favorezca a todos, en especial a la Industria Mexicana Desarrolladora de Videojuegos</em>.&rdquo;</p>
<p><a href="http://gabrielgrinbergestafadordetalentos.blogspot.com/">http://gabrielgrinbergestafadordetalentos.blogspot.com/</a></p>
<p>Este es un blog en el que se expone al Sr. Gabriel Grinberg, creador y director de las empresas Foro de la Nueva Econom&iacute;a (FONE), Incubadora de Talento y Juego de Talento.</p>
<p>Muchos art&iacute;culos se han escrito sobre el poco apoyo de JDT en Gamedev mx y tambi&eacute;n en <em>El Chig&uuml;ire Literari.</em></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=176]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-27 20:09:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya empezó la tercera temporada de Juego de talento]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Juego de Talento</strong> se complace en anunciar el lanzamiento de su Tercera Convocatoria Anual "<strong>Convierte una idea en una empresa de &eacute;xito</strong>" que tiene como prop&oacute;sito impulsar la industria del videojuego en M&eacute;xico y, al mismo tiempo, fomentar en el p&uacute;blico infantil y juvenil el gusto por la lectura; as&iacute;, Juego de Talento invita a j&oacute;venes desarrolladores de software a crear un videojuego basado en la trama de alguna de las seis obras literarias infantiles participantes.</p>
<p>Al respecto de la tem&aacute;tica de esta nueva convocatoria, <strong>Gabriel Grinberg</strong>, director de <strong>Juego de Talento</strong> comenta: "<em>Estamos seguros de que los videojuegos pueden ser una herramienta did&aacute;ctica que ayude a los ni&ntilde;os a adquirir mayor cultura y mejorar su conocimiento del entorno. Debemos aprovechar que estamos frente a una generaci&oacute;n que naci&oacute; en la era digital y propiciar el desarrollo de software alineado a las necesidades educativas del pa&iacute;s</em>".</p>
<p>Tomando en cuenta los h&aacute;bitos actuales de los ni&ntilde;os y los j&oacute;venes, que dedican unas dos horas diarias a los videojuegos, resulta vital considerar el desarrollo de t&iacute;tulos did&aacute;cticos o relacionados con temas de salud, matem&aacute;ticas y literatura, para convertirlos en herramientas educativas para la ni&ntilde;ez y juventud en M&eacute;xico.</p>
<p>A esta tercera convocatoria se suman <strong>Distribuidora Colof&oacute;n</strong> y <strong>Editorial Random House Mondadori</strong>, quienes facilitar&aacute;n las obras para que los concursantes elijan su favorita y a partir de &eacute;sta desarrollen su proyecto de videojuego.</p>
<p>Los proyectos ganadores recibir&aacute;n apoyo para constituir su empresa, adem&aacute;s de acceso a la tecnolog&iacute;a necesaria para llevar a cabo su proyecto, as&iacute; como la asesor&iacute;a y consultor&iacute;a necesarias para cristalizar su videojuego.</p>
<p>La convocatoria est&aacute; abierta a partir del 26 de abril y hasta el 31 de julio. <a href="http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=301&amp;Itemid=94">Aqu&iacute;</a> pueden consultar las bases.</p>
<p>&iexcl;Los invitamos a participar!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=175]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-27 19:56:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Immersion Games renueva su página web.]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hoy d&iacute;a Immersion Games anuncio en su p&aacute;gina de Facebook que su p&aacute;gina hab&iacute;a sido renovada te invitamos que la visites y mires las nuevas actualizaciones.</p>
<p><img src="../img_personales/ImmersiongamesWeb.jpg" alt="" width="581" height="528" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.immersionsoftware.com/">http://www.immersionsoftware.com/</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=174]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-26 13:02:19]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Proyecto: Zombie 2.5D Engine]]></title>
<description><![CDATA[<p>Para los que han estado revisando los <a href="http://taller.gamedev.cl/">foros</a>, sabr&aacute;n que hay un proyecto actual bastante ambicioso realizado por nuestro miembro <a href="http://taller.gamedev.cl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=6">Oscar Herrera</a>. Este proyecto consiste en un <strong>motor</strong> para juegos 2.5D, principalmente del estilo <em>survival-horror</em> como Resident Evil. A lo largo del tiempo este proyecto a mostrado una gran cantidad de avances y los resultados siguen siendo impresionantes, los cuales me gustar&iacute;a compartir ahora.</p>
<p><strong>Sobre el Proyecto</strong></p>
<p>Este proyecto comenz&oacute; como un peque&ntilde;o videojuego de nombre <strong>Resident Osses</strong>, all&aacute; por el a&ntilde;o 2007, y el nombre fu&eacute; asignado porque el protagonista de dicho juego iba a ser un profesor del Taller de Videojuegos en ese entonces. Con el tiempo el proyecto tuvo un avance lento aunque constante, debido en parte a la gran dedicaci&oacute;n que le puso el creador para realizarlo.</p>
<p>Pasaron los a&ntilde;os y entre que se publicaban pocos avances, el proyecto fue tomando otros rumbos, hasta que el Oscar decidi&oacute; continuar su proyecto pero tom&aacute;ndolo desde otro enfoque, ya no iba a ser un juego survival-horror, sino que iba a ser una herramienta para hacer juegos de ese estilo, y lo comenz&oacute; como proyecto para su memoria de t&iacute;tulo.</p>
<p>Como parte de la memoria de t&iacute;tulo de Oscar, utiliz&oacute; su motor para la construcci&oacute;n de un mini-demo en el que se muestran gran parte de las funcionalidades que tendr&aacute; este motor, dicho demo consiste en un juego de nombre &ldquo;<strong>Resident UdeC</strong>&ldquo;, el cual est&aacute; ambientado en la Universidad de Concepci&oacute;n, manteniendo una est&eacute;tica como los antiguos Resident Evil.</p>
<p><strong>Algunas capturas de pantalla</strong></p>
<p>Para no alargarme tanto sobre su proyecto, aqu&iacute; publico algunas im&aacute;genes, mostrando la evoluci&oacute;n que ha tenido el proyecto a lo largo del tiempo. Muchos de estos dise&ntilde;os no se est&aacute;n utilizando, o a&uacute;n no se implementan en los demos finales que se han visto.</p>
<p>http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/sets/72157623898230864/show/</p>
<h2>Videos disponibles</h2>
<p>Desde el primer tech-demo que public&oacute;, este proyecto ha evolucionado de una forma considerable. Lamentablemente no existen muchos videos sobre este proyecto y tampoco se cuenta con alguno que muestre el demo exhibido en la charla realizada el viernes pasado.</p>
<p>Primer tech-demo mostrando el sistema de colisi&oacute;n con escenario y personas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Primer demo mostrando el zEditor, programa para dise&ntilde;ar niveles usando Zombie2.5D Engine.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Otro video sobre el zEditor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Video que muestra un escenario construido con un modelo movi&eacute;ndose a trav&eacute;s de el. Notese que el escenario es una foto, como los cl&aacute;sicos RE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Un modelo animado de un enemigo que luego se usa en algunas demos del juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/m5PBB4vdA4I&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>M&aacute;s informaci&oacute;n la pueden encontrar en el mismo <a href="http://taller.gamedev.cl/viewforum.php?f=8">Foro del Proyecto</a>.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=173]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-22 16:16:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller de videojuegos se fusiona con GameDev.CL]]></title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://taller.gamedev.cl/portal.php">http://taller.gamedev.cl/portal.php</a></p>
<p>Como sabemos, el foro desapareci&oacute; por unos dos d&iacute;as , ya que tuvimos problemas con el hosting y tuvimos que c&aacute;mbianos por otro, que por suerte nos prest&oacute; alguien conocido. Agradecemos a rcaf por el nuevo hosting temporal hasta decidirnos realmente por cual quedar finalmente.</p>
<p>Entre los cambios interesantes, es que ahora unimos fuerzas con el Taller de Videojuegos, una comunidad de desarrollo de la Universidad de Concepci&oacute;n, y ahora somos Taller GameDev.cl. Aunque el blog quedar&aacute; tal como est&aacute;, y el foro del taller igualmente, salvo un cambio est&eacute;tico que afectar&aacute; a ambas secciones, para ello les pedimos paciencia porque estamos trabajando lo mejor que podemos para brindar un genial servicio como comunidad.</p>
<p>Yo antes era muy activo en el taller, y la estructura del foro en si es muy buena, tiene hartas cosas que les gustara, no puedo hacer mas en cuanto a los mensajes que ten&iacute;amos antes, por lo que espero que tengan comprensi&oacute;n, se que partimos muy bien, y que sigamos as&iacute;.</p>
<p>Tuvimos varios problemas para importar los datos del antiguo foro, pero algunas cuentas de usuarios (las m&aacute;s activas) han sido ingresadas manualmente con una contrase&ntilde;a temporal. Si tienen problemas con ingresar con alguna de sus cuentas, favor comunicarse con cualquiera de los administradores de la comunidad.</p>
<p>La estructura del foro ir&aacute; cambiando a medida que la participaci&oacute;n a ella lo amerite, y esperamos que esta nueva comunidad crezca tanto y perdure en el tiempo.</p>
<p>Este es un post de <a href="http://gamedev.cl/2010/04/taller-gamedevcl/">Gamedev.cl</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=172]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-22 16:03:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDevCL]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Un Juego de Huevos]]></title>
<description><![CDATA[<p>El pasado 12 de Abril la consola Zeebo anuncio un Juego de Huevos, el primer videojuego basado en los famosos personajes de caricaturas de huevocartoon, el cual fue lanzado en Abril 19 exclusivamente para la consola de Zeebo 3G. El juego puede ser comprado por 220 pesos ($17.79 US) y puede ser descargado en la tienda virtual de zeebo.</p>
<p>El juego est&aacute; basado en la galardonada pel&iacute;cula animada, una pel&iacute;cula de huevos, el cual fue la segunda pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera en M&eacute;xico en cuanto a una pel&iacute;cula realizada en el mismo pa&iacute;s se refiere.</p>
<p>Con este juego lanzado la consola Zeebo reafirma su compromiso con la industria de videojuegos en Am&eacute;rica Latina especial mente con M&eacute;xico contando con un juego 100 por ciento en espa&ntilde;ol.</p>
<p>Como otro dato el juego no fue desarrollado en M&eacute;xico.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/huevoJuego.jpg" alt="" width="580" height="464" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"><em>Un juego de Huevos</em></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/huvos.jpg" alt="" width="580" height="434" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="color: #888888;">Huevos Jugando</span></em></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=171]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-21 13:58:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Censo2010. Análisis demográfico de la industria desarrolladora en México]]></title>
<description><![CDATA[<p>El pasado viernes 9 de Abril se puso en marcha la iniciativa en conjunto con varias empresas mexicanas desarrolladoras de videojuegos para poder comenzar a trabajar en un diagn&oacute;stico de la cantidad de empresas existentes en el pa&iacute;s, as&iacute; como para conocer sus necesidades.<br /><br />El d&iacute;a de hoy, 16 de Abril, concluye el plazo para poder participar en el Censo. Solo es necesario responder unas pocas preguntas para poder participar.</p>
<p>gameDev mx en colaboraci&oacute;n con M&eacute;xicoDevGames, as&iacute; como con ArteFacto Studio y Sferea Games, nos hemos dado a la tarea de realizar el primer censo oficial de la industria mexicana desarrolladora de videojuegos.<br /><br />Para poder participar es necesario ir al sitio de <a href="http://www.mexicodevgames.org/pressstart.php">MexicoDevGames </a>y entrar a la secci&oacute;n de Press Start/Censo2010 (n&uacute;mero 06 del men&uacute;). Una vez ah&iacute; solo tienen que seguir estos sencillos pasos:<br /><br />1.Entrar a la secci&oacute;n: PRESS START/CENSO2010 en el men&uacute; superior del sitio<br />2.Llenar solo una vez de preferencia el perfil de su empresa el cual recibir&aacute; el comit&eacute; para el CENSO a cargo de : ArtefactoStudio, Sferea, Gamedevmx<br />3.Su publicaci&oacute;n se llevar&aacute; a cabo el viernes 16 donde se mostrar&aacute;n los temas ya mencionados en dicho ejercicio.<br />4.Dicho ejercicio nos llevar&aacute; a buscar entre TODOS las mejores l&iacute;neas de acci&oacute;n que cada empresa requiere y se buscar&aacute; como aprovechar lo que tiene logrado la Federaci&oacute;n.<br /><br />Es indispensable que aquellos que deseen participar sean los representantes legales de empresas constituidas.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">gameDev mx en colaboraci&oacute;n con M&eacute;xicoDevGames, as&iacute; como con ArteFacto Studio y Sferea Games, nos hemos dado a la tarea de realizar el primer censo oficial de la industria mexicana desarrolladora de videojuegos.<br /> <br /> Para poder participar es necesario ir al sitio de <a href="http://www.mexicodevgames.org/pressstart.php" target="_blank">MexicoDevGames</a> y entrar a la secci&oacute;n de Press Start/Censo2010 (n&uacute;mero 06 del men&uacute;). Una vez ah&iacute; solo tienen que seguir estos sencillos pasos:<br /> <br /> 1.Entrar a la secci&oacute;n: PRESS START/CENSO2010 en el men&uacute; superior del sitio<br /> 2.Llenar solo una vez de preferencia el perfil de su empresa el cual recibir&aacute; el comit&eacute; para el CENSO a cargo de : ArtefactoStudio, Sferea, Gamedevmx<br /> 3.Su publicaci&oacute;n se llevar&aacute; a cabo el viernes 16 donde se mostrar&aacute;n los temas ya mencionados en dicho ejercicio.<br /> 4.Dicho ejercicio nos llevar&aacute; a buscar entre TODOS las mejores l&iacute;neas de acci&oacute;n que cada empresa requiere y se buscar&aacute; como aprovechar lo que tiene logrado la Federaci&oacute;n.<br /> <br /> Es indispensable que aquellos que deseen participar sean los representantes legales de empresas constituidas.</div>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=170]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 16:00:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Apple prohíbe Aplicaciones hechas en otros lenguajes]]></title>
<description><![CDATA[<p>Acabamos de anunciar la salida de CS5 en&nbsp; la cual flash soportaba aplicaciones para el iphone pero ahora Apple a tomado cartas en el asunto y a bloqueado todas aquellas aplicaciones que est&eacute;n enlazadas a documentos APIs.</p>
<p>&ldquo;Las aplicaciones solo pueden ser usadas en APIs documentadas en la forma prescrita por Apple y no debe usar o llamar APIs pricadas. Las aplicaciones deben ser originalmente escritas en Objective-C, C, C++, or JavaScript ejecutadas por el IPhone OS WebKit engine, y solo c&oacute;digo escrito en C, C++, and Objective-C pueden compilar y enlazar directamente en las APIs Documentadas (por ejemplo, aplicaciones que &nbsp;enlacen a APIs &nbsp;documentados a trav&eacute;s de un traducci&oacute;n intermediaria o una capa de compatibilidad o una herramienta ser&aacute;n prohibidos.&rdquo;</p>
<p>Esto significa que &nbsp;la nueva tecnolog&iacute;a de Adobe&rsquo;s Iphone compiler in Flash cs5 no ser&aacute; permitida por que simplemente el lenguaje usado no es el lenjuage que desea Apple.</p>
<p>Esta es una estrategia de Apple para evitar la competencia de Adobe y de que esta misma no entre al mercado del Iphone o del Ipad. Asi que los desarrolladores en flash se quedaran de nuevo con las ganas de programar para este dispositivo.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=169]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 15:45:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Visual Studio 2010 lanzado]]></title>
<description><![CDATA[<p>Otro que tambi&eacute;n se une a la lista es Visual Studio 2010 que tambi&eacute;n hace poco fue lanzado a nivel mundial. Visual Studio es una herramienta esencial para las personas que realizan trabajos de desarrollo b&aacute;sicos. Simplifica la creaci&oacute;n, depuraci&oacute;n, y el despliegue de aplicaciones en una variedad de plataformas incluyendo SharePoint y Cloud.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us</p>
<p><img src="http://devieal.com/img_personales/visualStudio2010.jpg" alt="" width="578" height="322" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=168]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 10:47:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Adobe Creative Suite CS5 ya está aquí]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno si te das una vuelta en la p&aacute;gina de adobe te dar&aacute;s cuenta que ya sali&oacute; a la venta &nbsp;los famosos productos de adobe en su versi&oacute;n CS5, que cuenta con photoshop, flash, illustrator, dremweaver, &nbsp;entre otros populares. Estos productos te ayudan crear, comunicar, y optimizar excelentes medios visuales en los medios.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/">www.adobe.com</a></p>
<p><img src="http://devieal.com/img_personales/cs5.jpg" alt="" width="575" height="147" /></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=167]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-16 10:05:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Segundo prototipo del juego Botball]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es el segundo prototipo del juego, ya con 5 robots de cada lado.</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=166]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 21:35:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Requerimientos de un programador en Larva Studios]]></title>
<description><![CDATA[<p>Larva son los ex integrantes de immersion Games con oficinas en Guadalajara M&eacute;xico.</p>
<p>Hola! para programadores actualmente pedimos lo siguiente (y siempre ha sido lo mismo):<br /> <br /> * Excelentes bases matem&aacute;ticas 3D y f&iacute;sicas<br /> * Experiencia profesional con C++<br /> * Experiencia usando APIs como DirectX y OpenGL<br /> * Ejemplos de alguna aplicaci&oacute;n en un videojuego o app similar (aunque sea proyecto personal)<br /> * Muchas ganas de hacer videojuegos y crecer profesionalmente<br /> <br /> <br /> Recomendado<br /> * Experiencia profesional en un Engine comercial 3D (de preferencia Unreal)<br /> * Experiencia profesional en el desarrollo de alg&uacute;n videojuego y/o publicaciones<br /> * Gamer<br /> <br /> Generalmente revisamos los curr&iacute;culos y el 90% no cumple con lo b&aacute;sico, con decirles que hay gente que manda curriculum y no pone que sabe C++!!!!! Los que pasan les hacemos una entrevista y unos ex&aacute;menes de conocimiento y de resoluci&oacute;n de problemas. Hemos encontrado gente muy buena pero que no la pudimos traer por que est&aacute;n ganando muy bien en otra empresa como Intel o IBM o que se yo y no les llegamos al precio, y eso que no pagamos mal, pero si hay gente que ya en estas megaempresas llevan muchos a&ntilde;os y sus ingresos son muy altos. Lo que si es que gente con experiencia en juegos no hay.<br /> <br /> Hay veces que nos llega un programador muy salsa... que si es muy bueno y cree que hacer un juego es igual que lo que hace en su trabajo actual y se ponen mucho los mo&ntilde;os. Hay gente que llega con muy poca experiencia pero con gran potencial y pues si entra. Hay veces que le hemos dicho que no a gente de mucho talento que al final son muy "divas" y pues les decimos que no gracias porque no queremos contaminar al equipo con gente de "mala actitud". Son procesos muy complicados la verdad. Por ejemplo para parte del Port de PS3 se contrato a Wardrum un estudio gringo por qu&eacute; no se consiguieron programadores con experiencia en ports a PS3 y realmente lo necesit&aacute;bamos as&iacute;.<br /> <br /> No se crean, dirigir un estudio de videojuegos no est&aacute; f&aacute;cil y producir un proyecto tampoco, y desarrollar tampoco. Al final lo &uacute;nico que siempre tiene prioridad es el proyecto y pues uno hace lo que sea necesario para sacarlo en los tiempos, en la calidad y con los recursos que se tienen.<br /> <br /> En este momento hemos iniciado la b&uacute;squeda de un Artist Lead, y realmente necesitamos alguien de mucha experiencia, que ayude a los dem&aacute;s artistas a subir su nivel. No sabemos si en M&eacute;xico lo encontraremos.</p>
<p>Por Jorge Morales puesto en GameDev mx.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=165]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 14:07:43]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trailer - Lucha Libre AAA: Heroes del RIng]]></title>
<description><![CDATA[<p>EL nuevo trailer de Heroes del ring</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Trailer</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/og_HcTPShRA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=164]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 13:59:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Slang hace alianza con Konami]]></title>
<description><![CDATA[<p>Como yo se han enterado y no es noticia nueva que el juego de la lucha libre: H&eacute;roes del Ring realizados por Immersion Games y por sabarasa en las versiones de Xbox 360, ps3, wii, Ds. Ahora Slang el distribuidor hizo una alianza con Konami para poder sacar el juego a fuera de M&eacute;xico como Estados Unidos y entre otros pa&iacute;ses.</p>
<p>La fecha ser&aacute; En Agosto 9 del 20010 as&iacute; que prep&aacute;rense para este titulo de luchas libres hecho en Colombia y en M&eacute;xico.</p>
<p>Aqu&iacute; les dejo unas declaraciones de Jorge Morales en el portal de GameDev sobre el desarrollo del t&iacute;tulo:</p>
<p>&ldquo;Hola, les voy a contar m&aacute;s o menos el proceso del juego dentro de lo que puedo decir ahora, en M&eacute;xico se hizo animaci&oacute;n de personajes, de cinematicos, programaci&oacute;n de gameplay, editor de personajes y otra programaci&oacute;n que no podemos decir hasta que salga a la venta si no ser&iacute;a como spoilear algunas de las sorpresas del juego. Tambi&eacute;n colaboramos mucho en el dise&ntilde;o del juego aunque al final el documento se hizo en Colombia por Mateo Rojas, pero deb&iacute;amos primero hacer que los colombianos entendieran lo que era la lucha libre Mexicana y fueron varios meses de esto entre revisiones y obtener material etc etc. Toda la gesti&oacute;n inicial del proyecto se hizo desde M&eacute;xico, relaci&oacute;n con publisher, parte de la producci&oacute;n del juego etc etc. En M&eacute;xico &eacute;ramos 10 personas en el proyecto mientras que en Colombia eran alrededor de 30, por eso los %, pero por ejemplo en Colombia fu&eacute; el 100% del modelado, animaci&oacute;n estuvo m&aacute;s cargado en M&eacute;xico, Programaci&oacute;n m&aacute;s cargado en Colombia. Todo el audio se realiz&oacute; en M&eacute;xico tambi&eacute;n por una empresa llamada BEAST, algo del port a PS3 por un estudio de EUA, el QA por un estudio Canadiense. Tambi&eacute;n en M&eacute;xico hubo un par de personas jugando el juego haci&eacute;ndonos observaciones para mejora de mec&aacute;nicas y gameplay del juego. Hacer en juego involucra muchos procesos y mucho tiempo, en una entrevista esta dif&iacute;cil ponerse a explicar todas las partes del proceso, hay que resumirlo de alguna manera. Chequen los Cr&eacute;ditos del juego cuando se libere para que m&aacute;s o menos entiendan todos los procesos que se necesitaron para poder desarrollar todo el juego, se asombrar&aacute;n de la extraordinaria cantidad de personas involucradas, el desarrollo real de un juego de este tama&ntilde;o es mucho m&aacute;s complicado de lo que muchos se imaginan. Porque creen que no se realiz&oacute; mas % en M&eacute;xico? parte de esa respuesta es porque en M&eacute;xico nos cuesta mucho trabajo conseguir gente y estuvimos muchos meses reclutando con poco &eacute;xito, ahora yo solo puedo hablar de la versi&oacute;n de Xbox360 y PS3, Sabarasa podr&aacute; platicar m&aacute;s de las otras plataformas. El desarrollo es solo una parte del proceso, Slang ha hecho un extraordinario trabajo que lo ver&aacute;n en la promoci&oacute;n y distribuci&oacute;n del juego, tambi&eacute;n Televisa realizo un estupendo trabajo y nos apoyo mucho y Konami que tambi&eacute;n ha estado trabajando mucho para que el juego sea un &eacute;xito.<br /> <br /> Al final Immersion y Sabarasa solo fungieron como desarrolladores pues la IP es de Televisa y los derechos del juego de Slang.<br /> <br /> &nbsp;&iexcl;Prep&aacute;rense para el 9 de Agosto! est&eacute;n pendientes de la preventa tambi&eacute;n.&rdquo;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=163]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-13 13:56:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa publica su juego Save the Turtles para DSiware]]></title>
<description><![CDATA[<p><br /><a href="http://www.savetheturtlesgame.com/">Save the Turtles </a>es un videojuego desarrollado por Sabarasa para la plataforma Nintendo DSiware. El objetivo del juego es ayudar a las tortuguitas a llegar al mar, evitando obst&aacute;culos y antes que el sol las queme.<br /><br />Este juego es un paso importante para Sabarasa, ya que es el primer juego auto-publicado por dicha empresa, lo que consolida a Sabarasa como un estudio dedicado no solo al desarrollo, sino tambi&eacute;n como un publisher.<br /><br />El juego puede ser comprado en la <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/qr-VMaAPlE-bPIKlL0l3eMhrgatNjhI6">tienda</a> de Nintedo DSiware a un costo de 500 DSi Points.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=162]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-04-03 12:33:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Botball Online #8 (Actividades) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Finalizando los planes detallados de trabajo y viendo los primeros prototipos de botball. www.twitter.com/gustavochapela.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 01</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 02</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OXD719PhfSE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=161]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-26 11:40:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[gameDev mx Reporte 2009]]></title>
<description><![CDATA[<p>El comit&eacute; editorial de gameDev mx pone a su disposici&oacute;n la publicaci&oacute;n: <strong>gameDev  mx Reporte 2009</strong></p>
<p>El reporte contiene informaci&oacute;n referente al desempe&ntilde;o de la  actividad de la comunidad durante el periodo Enero 2009 a Enero 2010.  Tambi&eacute;n incluye contenido donado por varios miembros de gameDev mx,  permitiendo as&iacute; enriquecer la publicaci&oacute;n y aumentar su valor y  relevancia.</p>
<p>Ficha T&eacute;cnica: Formato PDF 5.5Mb 99 p&aacute;ginas (50 hojas)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">gameDev mx Reporte 2009 es una publicaci&oacute;n gratuita, su  prop&oacute;sito &uacute;nico es informativo. Prohibida su venta.</span></strong> <strong>&nbsp;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Checa la versi&oacute;n OnLine, cortes&iacute;a de Morphe CIE: <a href="http://www.morphecie.com.mx/gamedevmx/">gameDevmx Reporte 2009  OnLine</a></strong> <strong><br /></strong> <strong>&nbsp;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Descarga el reporte aqu&iacute;:</strong> <strong><a href="http://api.ning.com/files/xDG*sSxQQxMTuA-Xn4Lu52MOxu*SLFs*e-uikOYV9ciInMO3UbxOUK5xQ0e4LhvmHpgzRMk7WRQhKhee1U2kQ4bnAb4CmvYS/gameDevmxRep2009.pdf">gameDevmxRep2009.pdf</a></strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=160]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-25 23:49:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ProMéxico publica un artículo sobre Ivan Díaz, director de Digital Media]]></title>
<description><![CDATA[<p>En el sitio de ProM&eacute;xico en la secci&oacute;n de Negocios se pude encontrar el art&iacute;culo <strong><a href="http://negocios.promexico.gob.mx/english/03-2010/art06.html">Playing in the Big Leagues</a></strong> en el cual Ivan D&iacute;az de Le&oacute;n, director de la empresa Digital Media habla sobre su experiencia al respecto del videojuego de Lorena Ochoa.</p>
<p>&ldquo;This game presented the opportunity for entering the industry at a professional level. It comes from the idea of having a &lsquo;made in Mexico&rsquo; product to be exported to the world, leveraging in the fact that Lorena is at the top level of a high profile profession. Negotiations took almost two years,&rdquo; dice D&iacute;az de Le&oacute;n.</p>
<p>El videojuego pretende ser lanzado en la primera mitad del 2010, primeramente en M&eacute;xico, USA y Lationamerica, posteriormente en la segunda mitad del a&ntilde;o. En el art&iacute;culo tambi&eacute;n se menciona a la Federaci&oacute;n Mexicana para el desarrollo de la industria de videojuegos, la cual se da a conocer por la marca <a href="http://www.mexicodevgames.org/">M&eacute;xico Dev Games</a>.</p>
<p>Articulo Original | <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/promexico-publica-un-articulo">GameDev mx</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=159]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-25 15:12:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[GameDev]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CGBot Libro Virtual E-Book]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hoy en d&iacute;a los videojuegos son un &aacute;rea compleja que est&aacute; en proceso de desarrollo.</p>
<p>Actualmente en M&eacute;xico, la industria de videojuegos est&aacute; experimentando un gran aumento. CGbot es una empresa emprendedora en la industria de videojuegos en M&eacute;xico, la cual est&aacute; interesada en el crecimiento de esta &aacute;rea. Debido a &eacute;sta raz&oacute;n busca proyectos innovadores que le ayuden a crecer como tal.</p>
<p>De ah&iacute; comienza nuestro inter&eacute;s por hacer un proyecto innovador que comprenda el &aacute;rea de inter&eacute;s de nuestra carrera. Tratando de desarrollar un proyecto que toque los puntos vistos en la carrera, y nos d&eacute; un extra en nuestro desarrollo como profesionistas, despierta la inquietud por participar en la construcci&oacute;n de un ambiente de calidad <em>NextGen</em>. Utilizando los recursos proporcionados por la empresa se desarroll&oacute; un proyecto que tiene como fin elevar la calidad de un nivel a <em>NextGen</em>. Nos topamos con problem&aacute;ticas como la falta de informaci&oacute;n sobre algunos temas por exclusividad. Pero como siempre saliendo adelante con una experiencia inolvidable.</p>
<p>As&iacute; es como comienza este libro virtual creado por CGBot que consta de 11 PDFs.</p>
<p>M&aacute;s informaci&oacute;n en <a href="http://www.cgbot.com.mx/">www.cgbot.com.mx</a></p>
<p>DESCARGAR el <a href="../files/LibroCGBot.rar">libro virtual aqu&iacute;.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/cc.jpg" alt="" width="409" height="59" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=158]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-23 20:21:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Felicita Nerio a alumnos de la UTNC ganadores del 1er lugar en batalla de robots ]]></title>
<description><![CDATA[<p>NUEVA ROSITA, COAHUILA.21 DE MARZO&nbsp; DEL 2010.- Tras la destacada participaci&oacute;n de los alumnos de la UTNC y tecnol&oacute;gico de la <img style="float: right; margin:  5px;" src="../img_personales/IMG00021-20100320-1633.jpg" alt="" width="235" height="175" />regi&oacute;n carbon&iacute;fera el alcalde Antonio Nerio Maltos felicita a los 38 alumnos que lograron conseguir el primer lugar en competencia de rob&oacute;tica que se efectu&oacute; en el instituto Polit&eacute;cnico Nacional en la ciudad de M&eacute;xico.<br /><br />Reiter&oacute; su compromiso con la educaci&oacute;n y se&ntilde;al&oacute; que es un orgullo tener a este tipo de alumnos que han destacado poniendo en alto a su escuela y de paso a la regi&oacute;n carbon&iacute;fera puesto que este tipo de actividades demuestran que se cuenta con un alto rendimiento escolar el cual debe ser imitado.<br /><br />Para refrendar su apoyo manifest&oacute; que el pr&oacute;ximo fin de semana el municipio les organizara una verbena popular en donde podr&aacute;n dar a conocer sus proyectos y recibir&aacute;n parabienes y felicitaciones por su destacada labor estudiantil.<br /><br />Dijo: &ldquo;Es para nosotros un placer el tener a estudiantes tan preparados que logran destacar a pesar de las barreras que tengan que enfrentar, seguiremos apoyando la educaci&oacute;n de nuestro municipio por el bienestar de todos&rdquo;.<br /><br />Adem&aacute;s manifest&oacute; que se desempe&ntilde;ar&aacute;n actividades importantes que permitir&aacute;n que se alcancen mejores oportunidades para los estudiantes de alto rendimiento y se proseguir&aacute; con los apoyos y aportaciones que se requieren para el desarrollo de estos alumnos destacados.<br /><br />Ante todo el compromiso con la educaci&oacute;n es palpable para la actual administraci&oacute;n situaci&oacute;n que permitir&aacute; que sigan afianzando sus conocimientos por el bien del saber, afirmo el edil durante su felicitaci&oacute;n a los alumnos destacados de la UTNC.<br /><br />Por su parte los alumnos agradecieron encarecidamente al alcalde su apoyo para viajar hasta la capital de M&eacute;xico DF en donde enfrentaron a equipos de rob&oacute;tica de toda la republica mexicana, logrando obtener un primer&iacute;simo lugar gracias a la aplicaci&oacute;n de sus conocimientos en esta materia y ala apoyo que les brindo la actual administraci&oacute;n municipal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.territoriodecoahuilaytexas.com/noticia/felicita-nerio-alumnos-de-la-utnc-ganadores-del-1er-lugar-en-batalla-de-robots/2999/">Territorio de Coahuila</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=157]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-23 19:50:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[#7 (Actividades) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Primera semana trabajando todos juntos ya en la misma oficina.  www.twitter.com/gustavochapel. </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=156]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-09 01:33:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Producción de Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conferencia dictada por Nicolas Cohen de la Empresa QB9, durante  las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos Santa Fe 2009.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span> 
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<br /></span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span> 
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<br /></span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 3</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=155]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-09 00:01:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mariano Suarez Battán 11a Conferencia Endeavor 2009]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Mariano Suarez Batt&aacute;n, co-fundador de Three Melons, presenta  durante el panel de " Innovaci&oacute;n, Nuevas Tecnolog&iacute;as e Internet."  Three  Melons crea videojuegos adictivos e intensos para la Web, PC, Mac y  Consolos. Suarez Batt&aacute;n explica el proceso de innovaci&oacute;n, la importancia  del equipo, y como integrar tecnolog&iacute;a nueva. para crear una empresa  sostenible</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>video 2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong><br /></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=154]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-08 23:48:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Emprendimiento, Videojuegos y el caso de Chile]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Webprendedor 2009. Mesa de trabajo "Emprendimiento, Videojuegos y  el caso de Chile"</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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</strong><br /></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=153]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-08 23:35:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller de Blender]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Taller de Blender, dictado por los integrantes de 3D Art - Santa  Fe.<br />Desarrollado durante las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos  Santa Fe 2010. </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=152]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-03-08 23:28:27]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[#6 (Proyecto) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura" ]]></title>
<description><![CDATA[<div id="watch-video-details-inner-less">
<div><span>Platicamos a m&aacute;s detalle los cambios y  las implicaciones de la fusi&oacute;n con Psytech labs, as&iacute; como tambi&eacute;n los  nuevos retos ya con las dos empresas juntas. @gustavochapela (twitter) </span>&nbsp;</div>
</div>
<div id="watch-video-details-inner-more" style="display: none;">
<div><span>Platicamos a m&aacute;s detalle los cambios y las implicaciones de  la fusi&oacute;n con Psytech labs, as&iacute; como tambi&eacute;n los nuevos retos ya con las  dos empresas juntas. @gustavochapela (twitter) </span></div>
<div id="watch-category"><span>Category:&nbsp;</span> <a id="watch-video-category" onmousedown="yt.analytics.urchinTracker('/Events/VideoWatch/VideoCategoryLink');" href="http://www.youtube.com/gaming">Gaming</a></div>
<div id="watch-video-tags-div">
<div><span>Tags:&nbsp;</span></div>
<div id="watch-video-tags"><a href="http://www.youtube.com/results?search_query=videojuegos&amp;search=tag">videojuegos</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=videogames&amp;search=tag">videogames</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Videojuegos%20en%20M%C3%A9xico&amp;search=tag">Videojuegos en M&eacute;xico</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=Gustavo%20Chapela&amp;search=tag">Gustavo Chapela</a>&nbsp; 								<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=sm4rt%20studios&amp;search=tag">sm4rt studios</a>&nbsp;</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=151]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-25 20:19:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Viviendo con pasión]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno hoy d&iacute;a Recib&iacute; este mensaje de la p&aacute;gina de Facebook de immersion Games escrito por Ernesto G&aacute;lvez.</p>
<p>Immersion Games naci&oacute; de un sue&ntilde;o en 2002, creci&oacute; por el trabajo duro,  llego a mercados internacionales gracias al talento de su equipo y  sobrevivi&oacute; hasta hoy por la Pasi&oacute;n. La Pasi&oacute;n por hacer juegos, por  hacer empresa, por ser diferentes y por cambiar su realidad.<br /><br />hoy  somos los mismos que empezamos, a excepci&oacute;n de unos pocos que se han  marchado y otros que han llegado, somos j&oacute;venes que estamos madurando  trabajando, escuchando, aprendiendo, enfrentando.<br /><br />Tenemos  experiencia y mucho que aportar, por esto en 2010, trabajaremos con  instituciones para que tomen nuestro conocimiento en desarrollo de  videojuegos y los transfieran a la mayor cantidad de interesados,  tambi&eacute;n, escribiremos art&iacute;culos sobre nuestra experiencia empresarial,  sobre como nacieron las ideas, como se materializaron, como se  produjeron, como ganamos y como perdimos.  <br /><br />Al tiempo  continuaremos el desarrollo de nuestro pr&oacute;ximo titulo para PlayStation3 y  Xbox360 que ser&aacute; publicado en el tercer trimestre de este a&ntilde;o, con la  mente puesta en el &eacute;xito, en el cambio, en ser &uacute;tiles para una sociedad  que lo necesita. <br /><br />Acomp&aacute;&ntilde;ennos, des&eacute;enos suerte y sepan que de  nuestro &eacute;xito nacer&aacute;n cosas buenas para todos. <br /><br />Un saludo y vivan  con Pasi&oacute;n. <br /><br />Ernesto Galvez Henao, Immersion Games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><br /> 
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=150]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-25 19:14:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Las computadoras de hoy en día no podrán con Unreal Engine 4]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://devieal.com/img_noticias/ue3rendering.jpg" alt="" width="559" height="265" /></p>
<p>Mark Rein, el vice presidente de Epic Games ha explicado que el nuevo motor de Unreal Engine 4 no funcionaria en las computadora de hoy en d&iacute;a.</p>
<p>"El Unreal Engine 4 <strong>est&aacute; dise&ntilde;ado para el d&iacute;a en que lleguen procesadores multin&uacute;cleo masivos</strong>", ha explicado esto en Kotaku. Esto implica que a&uacute;n falta mucho para que llegue el lanzamiento de este motor.</p>
<p>As&iacute; que sabemos que el desarrollo de esta tecnolog&iacute;a sigue en su desarrollo y progresando con buenos resultados.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=149]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-23 14:43:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los 10 videojuegos más caros de la historia]]></title>
<description><![CDATA[<p>Los videojuegos se est&aacute;n acercando r&aacute;pidamente a las pel&iacute;culas de Hollywood en cuanto a la cantidad de&nbsp; presupuesto, y con frecuencia lo superan. En los a&ntilde;os noventas, el presupuesto de los videojuegos era de $100,000, cuando Doom fue lanzado en 1993 tuvo un costo de $200,000 y fue promocionado como uno de los juegos m&aacute;s caros en la historia. Ahora eso muy apenas cubre la producci&oacute;n equivalente de un mes. Aqu&iacute; est&aacute; el listado de los 10 videojuegos m&aacute;s caros de la historia:</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>10. Killzone 2: $45 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/killzone2.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></strong></span></p>
<p>Uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s anticipados para PS3 y el cual estuvo en desarrollo por m&aacute;s de 4 a&ntilde;os. El presupuesto para Killzone 2 era originalmente de 20 millones, y entonces se elev&oacute; a 30 millones. Como el desarrollo se prolongo por otro a&ntilde;o mas el presupuesto se fue hasta los 40 millones y la mayor&iacute;a de las estimaciones lo ponen en 45 millones.</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">9. Final Fantasy XII: $48 millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/ff13.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></span></strong></p>
<p>Las series de Final Fantasy son conocidas por su alta calidad, duraci&oacute;n y producci&oacute;n con importancia. Tambi&eacute;n es conocido como uno de los juegos m&aacute;s caros que han salido en Jap&oacute;n, Final Fantasy XII tiene un presupuesto de 48 millones, excluyendo cualquier costo en el marketing.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>8. LA Noire: $50 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/lanoire.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></strong></span></p>
<p>La Noire fue citado recientemente como "uno de los juegos m&aacute;s caros en el desarrollo de hoy en d&iacute;a", por Tom Crago, el presidente de la Asociaci&oacute;n de Desarrolladores de Juegos "de Australia. Si bien esto pudo haber sido exagerado, a fin de brillar y atraer la &nbsp;atenci&oacute;n en le desarrollado de juegos en Australia (LA Noire es desarrollado en Australia), no es ning&uacute;n secreto que Rockstar ha dado LA Noire un presupuesto enorme, m&aacute;s de 50 millones de d&oacute;lares para crear un juego de v&iacute;deo realmente cinematogr&aacute;fico, donde la mayor&iacute;a de la d&eacute;cada de los 40 de Los &Aacute;ngeles ha sido recreado y es completamente explorable.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>7. APB: $50 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/apb.jpg" alt="" width="560" height="263" /><br /></strong></span></p>
<p>APB ha estado en desarrollo cerca de 5 a&ntilde;os, y Realtime Worlds ha declarado recientemente que es el juego m&aacute;s caro que ha trabajado &ndash;EL fundador de Realtime Worlds Dave Jones tuvo que levantar capital de riesgo, 50 millones de d&oacute;lares, para asegurarse de que APB tenga suficiente dinero para sostener el desarrollo futuro. El presupuesto oficial es exactamente $ 50 millones, pero Realtime Worlds planea gastar millones de d&oacute;lares cada a&ntilde;o en soporte y en ampliar el MMO.</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">6. Halo 3: $55 millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/halo3.jpg" alt="" width="559" height="320" /><br /></span></strong></p>
<p>La franquicia Halo ha tenido tanto &eacute;xito por Bungie y Microsoft que pr&aacute;cticamente hab&iacute;a un presupuesto ilimitado sobre Halo 3, ya que ten&iacute;a que ser el mejor juego y el m&aacute;s impresionante en casi todos los aspectos cuando fuera &nbsp;liberado. M&aacute;s o menos as&iacute; fue, a un precio de $ 55 millones, lo que excluye los 200 millones de d&oacute;lares que Microsoft gast&oacute; al promover del juego.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>5. Metal Gear Solid 4: $60 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/mgs4.jpg" alt="" width="559" height="311" /><br /></strong></span></p>
<p>El mayor, hermoso y m&aacute;s complejo Metal Gear Solid, uno con horas y horas de cortes de escenas, sorprendente producci&oacute;n y uno de los mejores efectos visuales en su momento, Metal Gear Solid 4 tom&oacute; 4 a&ntilde;os completos en realizarse, con un precio de $ 60 millones, compartidos entre Producitons Kojima y Sony.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">4. Too Human: 60+ Millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/toohuman.jpg" alt="" width="559" height="280" /><br /></span></strong></p>
<p>A veces, los presupuestos de juegos, al igual que los presupuestos de pel&iacute;culas, tienden a pasarse y el producto final termina costando mucho m&aacute;s de lo inicialmente previsto. Too Human se enfrent&oacute; a muchos problemas durante su tiempo de desarrollo, principal de lo cual es la lucha larga y costosa entre Epic Games y el Unreal Engine 3, donde el desarrollador Silicon Knights abandon&oacute; el Engine y comenz&oacute; a hacer sus propio Engine - en un momento cuando el juego estaba casi completo . Esto sumado al menos 10 millones de d&oacute;lares para el presupuesto, seg&uacute;n algunas fuentes.</p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;">3. Shenmue: $ 70 millones</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size: x-large;"><img src="../img_noticias/shenmue.jpg" alt="" width="559" height="280" /><br /></span></strong></p>
<p>Un juego que ten&iacute;a el r&eacute;cord como el juego m&aacute;s caro por casi 10 a&ntilde;os, el presupuesto de Shenmue era desconocida en el momento de su desarrollo - un presupuesto de $ 70 millones para un juego de Sega Para la Dreamcast. Shenmue ofrece una vasta zona &nbsp;explorable, un sistema de tiempo completo, los detalles finos &nbsp;y caracter&iacute;sticas de tantos juegos que hoy en d&iacute;a aun no tienen. Sin embargo, muchos no se dieron cuenta todo lo que el juego tuvo que ofrecer, y el juego desafortunadamente decepciono en &nbsp;las ventas.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>2. Gran Turismo 5: $80 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/gt5.jpg" alt="" width="559" height="280" /><br /></strong></span></p>
<p>Est&aacute; destinado a ser el m&aacute;s grande juego de carreras en la historia, Gran Turismo ha estado en desarrollo durante m&aacute;s de 5 a&ntilde;os, y cuenta con m&aacute;s de 1.000 coches, cada uno cuidadosamente recreado con realismo extremo (y perfeccionamiento) en mente. Su presupuesto oficial a mediados del 2008 fue de $ 60 millones, y dos a&ntilde;os despu&eacute;s cuando el juego salga al mercado, llegar&aacute; a la cifra de 80 millones, lo que lo convierte en el segundo juego m&aacute;s caro de la historia.</p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong>1. Grand Theft 4: 100 millones</strong></span></p>
<p><span style="font-size: x-large;"><strong><img src="../img_noticias/gta4.jpg" alt="" width="560" height="333" /><br /></strong></span></p>
<p>Cuando se trata de los valores de producci&oacute;n enorme, gran cantidad de caracter&iacute;sticas, y los detalles ning&uacute;n juego vence a Grand Theft Auto 4. El &aacute;mbito de la producci&oacute;n hace peque&ntilde;o cualquier otro juego, &nbsp;m&aacute;s de 1.000 personas trabajaron en el juego durante m&aacute;s de 3 a&ntilde;os y medio, haciendo de todo, desde el estudio de la ciudad de Nueva York, con c&aacute;maras que registran el tr&aacute;fico de la ciudad durante meses, para ponerse en contacto con m&aacute;s de 2.000 personas s&oacute;lo para obtener los derechos de los cientos de pistas de m&uacute;sica que se pueden escuchar en el juego. Precio para grabar un maestro para cada pista corriendo alrededor de $ 10.000 y que excluye a la licencia y regal&iacute;as. No hay suficiente contenido en el juego para mantener el jugador medio sumergido durante al menos 100 horas. Con un presupuesto de $ 100 millones, GTA 4 es el videojuego m&aacute;s caro jam&aacute;s hecho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.digitalbattle.com/2010/02/20/top-10-most-expensive-video-games-budgets-ever/">Digital Battle</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=148]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 19:10:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Atrévete a Soñar, el videojuego]]></title>
<description><![CDATA[<p>Videojuego musical para Wii basado en la exitosa telenovela producida  por Luis de Llano, Atr&eacute;vete a So&ntilde;ar.<br /><br />Publicado por Slang, en  colaboraci&oacute;n con Televisa Home Entertainment, el videojuego Atr&eacute;vete a  So&ntilde;ar, desarrollado por Sabarasa, estar&aacute; disponible en mercado mexicano  durante el verano del 2010. <br /><br />La preventa del videojuego Atr&eacute;vete a  So&ntilde;ar estar&aacute; disponible a partir del lunes 22 de febrero, y hasta  agotar existencias, en tiendas departamentales y especializadas.<br /><br />Al  apartar una copia de este juego, se entregar&aacute; un DVD con material  exclusivo para fans de la franquicia: videos musicales especiales y  entrevistas con personajes.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete01.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete02.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete03.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_noticias/atrevete04.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://www.facebook.com/?ref=logo#!/pages/Atrevete-a-Sonar-el-videojuego/352844226322?ref=sgm">Facebook  Atr&eacute;vete a So&ntilde;ar, el videojuego </a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=147]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 16:23:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Broken Reality Online]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Este es el juego que comenta Gustavo Ch&aacute;pela en su ultimo video.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/DvM0KYJ02ds&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://www.brokenrealityonline.com/">Broken Reality Online</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=146]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:49:44]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[#5 (Actividades) Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Esta semana adelantamos mucho y tenemos noticias muy relevantes.  @gustavochapela  twitter por si quieren recibir notifiac&oacute;nes de cuando  se suben los videos</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 1</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
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<br /></strong></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=145]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:36:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Labs - Campuseros presentan GameCoder]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>GameCoder es una empresa de desarrollo e investigaci&oacute;n de  videojuegos. Su meta es desarrollar videojuegos con el mismo nivel y  calidad que los que actualmente se venden a nivel internacional. As&iacute;  mismo investigar nuevas t&eacute;cnicas y algoritmos para   mejorar visual y  estructuralmente los videojuegos.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/k_NIDif3ivk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/FVtNjYgxK2g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong><br /></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=144]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:13:45]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CP Labs - Campuseros presentan IKIGaming]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Compa&ntilde;&iacute;a orientada al desarrollo de videojuegos sociales  innovadores en facebook.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 1</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/dsKmJRV2NLI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 2</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span><br /> 
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/MP_KkfwS8pY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=143]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-21 15:07:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Importancia del Game Design para la Industria]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Charla dada en la " EVA 2009 " ( " Exposici&oacute;n de Videojuegos Argentinos ") y realizada por " Leonardo Pellegrini ". Cubierta por GamerBiz, con subt&iacute;tulos y consta de 4 partes.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 1</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/5Tfi4t0HmEY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 2</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/pkc-6LVTJR4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 3</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/2SgA8Hf8XWM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 4</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/tGOeC41rbTM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</object>
</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.gamerbiz.com.ar/">GamerBiz</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=142]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-13 00:19:52]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Como armar tu emprendimiento y vivir para verlo]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Charla realizada en la "EVA 2009" ("Exposici&oacute;n de Videojuegos Argentinos") por "Mat&iacute;as Parmigiani". Cubierta por "GameBiz" con subt&iacute;tulos y consta de 3 partes.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/rSavcWeO9fo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/BGggSeMVeaU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/IUHpanNDYdE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</object>
</p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://www.Gamerbiz.com.ar">GameBiz</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=141]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-12 23:59:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Slang dentro de la ESA]]></title>
<description><![CDATA[<p>Slang y Deep Silver se han unido a "The Entertainment Software Association" (ESA), siendo las primeras empresas en a&ntilde;adirse en el 2010.</p>
<p>Slang, con base en Redwood City se describe como; "dedicada a promover la creatividad e innovaci&oacute;n de la cultura Hisp&aacute;nica" y crea el juego de Lucha Libre AAA: H&eacute;roes del Ring. "Mientras nuestro enfoque en Am&eacute;rica Latina nos diferencia de otros publishers, compartimos un compromiso en com&uacute;n con la innovaci&oacute;n y la b&uacute;squeda de libertad creativa" coment&oacute; Abraham Bautista, CEO de Slang. "Estamos muy entusiasmados de unirnos a ESA y trabajar con nuestros colegas dentro de la industria del entretenimiento de software para preservar y proteger nuestros derechos." <br /><br />Con estas nuevas adiciones ESA crece a un total de 29 compa&ntilde;&iacute;as como miembros y continua creciendo. La ESA tambi&eacute;n es la organizaci&oacute;n detr&aacute;s del evento E3.</p>
<p>Fuente | <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/slang-dentro-de-la-esa">GamedevMx</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=140]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-12 23:32:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mariachi Giro]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje del canal tv azteca sobre la realizaci&oacute;n del videojuego de Mariachi Giro de Pix-T Art un estudio mexicano.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/xGO4XhEAkHY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=139]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-12 23:27:31]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nintendo muestra bocetos del primer Zelda]]></title>
<description><![CDATA[<p>La p&aacute;gina oficial de Nintendo mostro bocetos iniciales del juego de Zelda de los personajes, objetos, armas, mapas y calabozos. Estos bocetos son de febrero del a&ntilde;o 1985.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-1.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-1.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-2.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-2.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-3.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-3.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-4.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-4.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-5.jpg" alt="" width="560" height="285" /><br /><a href="http://www.devieal.com/img_noticias/legend-of-zelda-5.jpg">Ver tama&ntilde;o real</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=138]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-09 18:55:28]]></pubDate>
<category><![CDATA[lorduisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[COIDEV 2009]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>1er Congreso Internacional de Dise&ntilde;adores y Desarrolladores de Videojuegos realizado en el Per&uacute; en elCentro Comercial Tecnol&oacute;gico COMPUPALACE En Peru.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 1</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5HKhGVqzMw0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=137]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-08 23:23:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Desarrollo de videojuegos en México "Cronica de una aventura"]]></title>
<description><![CDATA[<p>Cr&oacute;nicas de una aventura &nbsp;que trata sobre las aventuras que toma abrir un estudio de desarrollo de videojuegos. Realizadas por Gustavo Ch&aacute;pela el fundador de Radical Studios y ahora el fundador de Sm4rt studios.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/0GLJJFzqKf8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/1ajJCbhc920&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2.1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/ty99CMA9ecM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/lCec5Nmqkn0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lCec5Nmqkn0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" />
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</object>
<p style="text-align: left;">Fuente |&nbsp;<a href="http://twitter.com/GustavoChapela">@gustavochapela&nbsp;</a></p>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=136]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-08 22:40:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los videojuegos como motor del desarrollo]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Mario Valle, aka @bilbeny, nos habla de la importancia de la industria de los videojuegos, y su potencial como importante elemento en el desarrollo del pa&iacute;s.<br /><br />Mario Valle - Director de Electronic Arts M&eacute;xico y cofundador de Electronic Game Show, el evento de videouegos mas importante de Latinoamerica. Ha participado en el desarrollo de eventos de videojuegos en M&eacute;xico y Brasil, incluidos Latingamer y World Cyber Games. Particip&oacute; en la transici&oacute;n comercial y estrat&eacute;gica del portal Prodigy Mexico a T1MSN y fue cofundador de Sputnik Cultura Digital, la primer revista de cibercultura y nuevos medios en M&eacute;xico. </span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/FmFQhh07YhU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FmFQhh07YhU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" />
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><span>&nbsp;</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Fuente | <a href="http://www.paseusted.org/">Pase usted</a></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=135]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-02-08 13:18:10]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jorge Morales, Guillermo Dupinet y Jacobo Rios de Immersion Games conferencia de "Animación y Programacion]]></title>
<description><![CDATA[<p>Conferencia de los integrantes de Inmmersion Games en la Universidad de Artes Digitales.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object id="utv146312" width="480" height="386" data="http://www.ustream.tv/flash/video/2009833" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="name" value="utv_n_837778" />
<param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=2009833" />
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<param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/video/2009833" />
</object>
</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=134]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-28 23:54:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Qué hace el diseñador de videojuegos?]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="file:///C:/Users/w1155257/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></p>
<p align="center">&nbsp;<img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/game_design.jpg" border="0" alt="" width="500" height="174" /></p>
<p><span>Comenzamos por la pregunta &iquest;qu&eacute; es el dise&ntilde;o de juegos?. Tan sencillo como esto: <strong><strong>es el proceso que involucra la creaci&oacute;n del contenido y reglas del juego</strong>.</strong> Por contenido no me refiero en espec&iacute;fico a un area sino a un TODO. En este proceso, el dise&ntilde;ador (mastermind, game-god, etc) aterriza en un documento lo que es el juego a detalle, los objetivos, las condiciones para salir victorioso, los mecanismos de interacci&oacute;n, etc.<br /><br /></span>Uno de los principales problemas con los que me encuentro es que la gente cree que el Dise&ntilde;o de Juegos tiene relaci&oacute;n con la parte art&iacute;stica, justo como piensan que un dise&ntilde;ador gr&aacute;fico es alguien que sabe usar la suite de Adobe. Hay una infinidad de mitos, al igual que con el t&eacute;rmino "desarrollador" pero he aqu&iacute; la realidad (de acuerdo a Roger E Pedersen).<br /><br /><span>Un dise&ntilde;ador de juegos NO ES un programador<br />Un dise&ntilde;ador de juegos NO ES un artista gr&aacute;fico<br />Un dise&ntilde;ador de juegos NO ES un compositor o ing. en audio<br /><strong>Un dise&ntilde;ador de juegos ES UN VISIONARIO.</strong>*<br /><br />El papel del dise&ntilde;ador es mantener una comunicaci&oacute;n fluida con todas las areas, es necesario que su visi&oacute;n del juego sea lo suficientemente clara como para que el programador piense en qu&eacute; linea de c&oacute;digo necesita para la IA de los enemigos, que el artista defina qu&eacute; textura es necesaria para el ambiente t&eacute;trico del nivel o que el m&uacute;sico sepa que efectos de sonido aplicar&aacute; a las p&iacute;sadas.<br /><br />La diferencia entre un buen dise&ntilde;ador y alguien que s&oacute;lo tiene una idea grandiosa lista para ser el juego del a&ntilde;o radica en la forma como &eacute;sta es aterrizada y planteada a todo el equipo. Desde los productores hasta los desarrolladores, la idea debe ser clara y perder consistencia.<br /><br /><br />*<em><em>Game Design Foundations,  Roger E. Pedersen </em></em><br /><br />fuente | <a href="http://www.doruku.com/2008/06/10/que-hace-el-disenador-de-juegos/">doruku.com</a></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=133]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-28 14:07:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¡Tenemos la nueva sección de Blog!]]></title>
<description><![CDATA[<p>A partir de ahora todos los usuarios podr&aacute;n contribuir con sus art&iacute;culos en esta nueva secci&oacute;n de Blogs. Entre m&aacute;s informaci&oacute;n exista sobre sus estudios, o trabajo individuales que est&aacute; haciendo cada quien mejor se fortalecer&aacute; la industria en Am&eacute;rica Latina. Tambi&eacute;n es necesario que ayudemos a las dem&aacute;s personas presentando tutoriales o contestando preguntas o dudas que tenga un nuevo integrante.</p>
<p>Si&eacute;ntete libre de exponer todas tus inquietudes en este Blog solamente que la informaci&oacute;n expuesta sea en espa&ntilde;ol, y si solo quieres exponer un link a otra pagina hazlo en Foros. Tomemos esta secci&oacute;n para compartir art&iacute;culos de la industria de Am&eacute;rica Latina.</p>
<p>Ay&uacute;danos a fortalecer esta comunidad para que pueda haber m&aacute;s informaci&oacute;n en nuestros pa&iacute;ses.</p>
<p>Si estas involucrado en la industria de videojuegos en Am&eacute;rica Latina y te gustar&iacute;a participar con nosotros es hora de que lo hagas.</p>
<p>En Am&eacute;rica Latina son pocas los estudios que est&aacute;n involucrados en la industria de videojuegos pero, sin embargo si hay personas que est&aacute;n haciendo la diferencia en nuestros pa&iacute;ses. As&iacute; que este articulo es para dar una iniciativa a todos los estudios en todos los pa&iacute;ses de Latinoam&eacute;rica para que puedan participar con nosotros.</p>
<p>Queremos lograr que los estudios est&eacute;n involucrados en el proceso de informar a las personas sobre la creaci&oacute;n de videojuegos.</p>
<p>Queremos saber cu&aacute;nto tardaron en hacer su estudio, cuantas personas estuvieron involucradas al comienzo, cuantas personas est&aacute;n ahora trabajando como equipo, que fue lo m&aacute;s dif&iacute;cil al empezar, en que fallaron,&nbsp; que volver&iacute;an a repetir y que es lo que evadir&iacute;an en todo este tiempo que llevan trabajando.</p>
<p>Tambi&eacute;n si tiene un juego nos podr&iacute;an explicar que herramientas usaron, que programas, que Engine, que t&eacute;cnicas de modelado, como usaron la inteligencia artificial. Como se la arreglaron para convencer al Publisher y si no tienen Publisher como piensan lanzar su juego. Pueden colocar im&aacute;genes, videos&nbsp; u otras herramientas para explicar mejor.</p>
<p>Por &uacute;ltimo podr&iacute;as dar un consejo a todo los que se quieran adentrar en la industria de videojuegos</p>
<p>&iquest;Para qu&eacute; servir&iacute;a todo esto? Bueno a nuestra forma de pensar queremos juntar a muchas compa&ntilde;&iacute;as que ayuden y empieza a crecer el inter&eacute;s por el desarrollo de videojuegos en nuestros pa&iacute;ses. Tambi&eacute;n porque sabemos que en nuestros pa&iacute;ses la informaci&oacute;n de este tipo es casi nula. Tambi&eacute;n sirve como publicidad ya que el estudio se dar&aacute; a conocer y podr&aacute; a dar a conocer un juego nuevo que est&eacute;n lanzando. Incluso podr&aacute;n mandar sus trailers de su juego reciente y sus capturas de im&aacute;genes del juego.</p>
<p>Y si buscan algo m&aacute;s de reto, incito a cada estudio en Am&eacute;rica a latina en hacer un &ldquo;making the game&rdquo; &ldquo;haciendo el juego&rdquo; un peque&ntilde;o documental de todo el proceso que se involucro en la creaci&oacute;n del juego.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=132]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-28 13:13:43]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Libertadores próximo videojuego]]></title>
<description><![CDATA[<p align="left">Un nuevo juego RTS sobre la Independencia de M&eacute;xico. Revive esta &eacute;pica historia mientras combates mano a mano con los principales h&eacute;roes de esta gran batalla.</p>
<p align="left">Un proyecto realizado por la empresa mexicana GameCoder, que lleva en desarollo 5 semanas.</p>
<p align="left"><strong>El v&iacute;deo mostrado es solo un Tech Demo del Engine de Libertadores con 5 semanas de trabajo, los elementos mostrados no necesariamente estar&aacute;n en el juego Libertadores.</strong></p>
<p align="left">GameCoder es una empresa mexicana de desarrollo e investigaci&oacute;n en Videojuegos. Fundada en diciembe de 2009, se mantiene actualmente en la realizaci&oacute;n de un videojuego de estrategia en tiempo real "Libertadores" con el tema de la Independencia de M&eacute;xico.</p>
<p>Participacipaci&oacute;n en la convocatoria Juego de Talento 2009 (www.juegodetalento.com) en la cual gracias al proyecto libertadores se obtiene el reconocimiento de JDT como uno de los mejores equipos con la oportunidad de pasar a la incubadora de talento.</p>
<p><br /> Participaci&oacute;n en Campus party M&eacute;xico como invitados de CPlabs quedando entre los 10 mejores proyectos de inovaci&oacute;n ganando la oportunidad de presentar el proyecto de "GameCoder" en el auditorio de CPlabs ante jueces e inversionistas invitados.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/hjVCqUNKPoY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>fuente | </strong><a href="http://www.gamecoder.com.mx/Libertadores.html">Gamecoder</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=131]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-21 14:22:17]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Esqueleto de Videojuego: Programando un Pong ]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Fuente:</strong> <a href="http://cdvmexico.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=164:esqueleto-de-videojuego-programando-un-pong&amp;catid=64:talleres&amp;Itemid=81">Club Desarrolladores de videojuegos</a></p>
<p><strong>Lugar:</strong> Campus Party. Centro de Convenciones Bancomer. Santa Fe<br /><strong>Profesor</strong>: Mario Palos<br /><strong>D&iacute;a:</strong> 14 de noviembre del 2009<br /><strong>Hora:</strong> 18:00 - 19:30<br /><strong><a href="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/PongCDV.rar">C&oacute;digo fuente</a></strong></p>
<p>La finalidad de este taller de programaci&oacute;n de videojuegos, fue la de poder compartir con la audiencia algunas de las pr&aacute;cticas que se llevan de manera profesional en la industria del videojuego.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/1.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>De entrada se eligi&oacute; un &nbsp;juego muy sencillo para trabajar: &ldquo;PONG&rdquo;; porque como lo hemos comentado en diferentes conferencias, la mejor recomendaci&oacute;n para comenzar en la creaci&oacute;n de videojuegos es a trav&eacute;s de una idea concreta, sencilla y bien definida. Un error com&uacute;n es plantearse una meta poco realista y que va m&aacute;s all&aacute; del alcance actual que le podemos dar a un proyecto, esto termina frustrando y alejando a la persona al momento de crear su videojuego.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/2.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Ya con la idea, el siguiente paso es llenar 2 importantes documentos: el documento de concepto, el documento de dise&ntilde;o. Estos documentos ayudan a definir de manera clara todo lo relacionado a &eacute;ste, su jugabilidad, dise&ntilde;o e historia entre otros. La finalidad de estos documentos es dejar el menor espacio posible para la duda y la improvisaci&oacute;n. &nbsp;Hoy en d&iacute;a la industria de los videojuegos mueve miles de millones de d&oacute;lares a nivel mundial, por lo que es de suma importancia administrar los recursos de la mejor manera posible y esto se logra con una planeaci&oacute;n clara y eficiente del proyecto.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/3.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Antes de comenzar con cualquier l&iacute;nea de c&oacute;digo, se sugiere un an&aacute;lisis profundo de la l&oacute;gica en que fluir&aacute; el programa y de la forma en que el ciclo del videojuego se llevar&aacute; a cabo. Es com&uacute;n que comenzamos a programar y despu&eacute;s de varias l&iacute;neas de c&oacute;digo nos damos cuenta de que realmente no comprendemos &iquest;c&oacute;mo se juega? , y por consiguiente &iquest;c&oacute;mo se programa?</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/4.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Un punto en el que se hizo &eacute;nfasis es en el de buscar las soluciones m&aacute;s sencillas y pr&aacute;cticas al programar un videojuego; muchas veces nos gusta como programadores exagerar y hacer grandes relajos y l&iacute;neas de c&oacute;digo, cuando la soluci&oacute;n realmente no es tan compleja.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/5.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Por &uacute;ltimo se busc&oacute; orientar a los chavos sobre la importancia del autoestudio y autoaprendizaje para la programaci&oacute;n de videojuegos porque, como muchas otras actividades, la programaci&oacute;n requiere de constancia y mucha pr&aacute;ctica, equilibrada con el suficiente conocimiento de temas de programaci&oacute;n.</p>
<p><img src="http://cdvmexico.com/images/stories/talleres/t1/6.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=130]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-19 20:16:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Motores de Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Fuente: </strong><a href="http://www.cdvmexico.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=157:motores-de-videojuegos&amp;catid=63:conferencias&amp;Itemid=80">Club Desarrolladores de videojeugos</a><strong><br />Lugar:</strong> Campus Party. Centro de Convenciones Bancomer. Santa Fe<br /><strong>Conferencista</strong>: Mario Palos<br /><strong>D&iacute;a:</strong> 14 de noviembre del 2009<br /><strong>Hora:</strong> 18:00 - 19:00</p>
<p>Hoy en d&iacute;a, desde videojuegos muy sencillos para iPhone hasta grandes producciones para PS3 est&aacute;n creadas o montadas sobre un &ldquo;Motor&rdquo;, com&uacute;nmente referido a &eacute;l como &ldquo;GAME ENGINE&rdquo;. Sin embargo a pesar de lo com&uacute;n del uso de esta herramienta, existe mucha confusi&oacute;n sobre lo que realmente es un GAME ENGINE.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/1.jpg" border="0" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Comenzamos la conferencia hablando de manera general sobre las diversas plataformas para las que podemos programar videojuegos hoy en d&iacute;a, ya que dichas plataformas nos definir&aacute;n aspectos clave sobre la forma en la que la informaci&oacute;n fluye a trav&eacute;s de la misma.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/2.jpg" border="0" alt="" width="561" height="316" /></p>
<p>Una vez analizadas las diferentes consolas, un punto clave es conocer &iquest;Qu&eacute; hace a un videojuego?, es decir que partes principales tendremos, &nbsp;por ejemplo los sonidos, gr&aacute;ficos, entradas, salidas, datos, textos, etc. As&iacute; pues un MOTOR DE VIDEOJUEGO nos deber&aacute; brindar soporte y deber&aacute; tener la capacidad de darnos una soluci&oacute;n espec&iacute;fica para la manipulaci&oacute;n de dichos elementos que debe contener el juego.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/3.jpg" border="0" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Posteriormente nos enfocamos en las partes principales que conforman un motor de videojuego, ya que al deshebrar el concepto en diferentes peque&ntilde;as aplicaciones es mucho m&aacute;s sencillo comprender la funci&oacute;n principal. Por ejemplo hoy en d&iacute;a cualquier GAME ENGINE contendr&aacute; un M&oacute;dulo que se encargar&aacute; de la manipulaci&oacute;n de audio, del render de la escena, de la administraci&oacute;n de los recursos, entre otros. As&iacute; pues podemos ver al motor de videojuegos como una colecci&oacute;n de M&oacute;dulos con una finalidad espec&iacute;fica.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/4.jpg" border="0" alt="" width="560" height="421" /></p>
<p>As&iacute; &nbsp;los presentes en la conferencia se dieron cuenta de que un game engine puede estar conformado por diferentes &ldquo;middlewares&rdquo;, por ejemplo utilizamos la librer&iacute;a FMOD para los sonidos, la complementamos con PhysX para la f&iacute;sica, entre otros. Adem&aacute;s de dichos puntos b&aacute;sicos los motores generalmente traen una vasta gama de aplicaciones para cuidar tanto a programadores como a dise&ntilde;adores, por ejemplo: software para medir el rendimiento del videojuego, aplicaciones creadas para el dise&ntilde;o de los niveles de manera gr&aacute;fica, herramientas para visualizaci&oacute;n r&aacute;pida de modelos, entre otros.</p>
<p><img src="http://www.cdvmexico.com/images/stories/conferencias/c2/5.jpg" border="0" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Platicamos y compartimos con los presentes sobre los motores m&aacute;s populares, los m&aacute;s utilizados, tambi&eacute;n sobre opciones gratuitas de herramientas para personas interesadas en comenzar.</p>
<p>Fue una gran experiencia y tanto un servidor como todos los miembros del CDV esperamos poder seguir brindando nuestra experiencia y conocimiento para ayudar a aquellas personas interesadas en esta industria. Gracias.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=129]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-19 16:14:17]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya está listo el comité de la IGDA México para el 2010]]></title>
<description><![CDATA[<p>Despu&eacute;s de un mes donde qued&oacute; abierta la convocatoria para formar parte del comit&eacute; que dirigir&aacute; al cap&iacute;tulo de la IGDA en M&eacute;xico durante el periodo de este 2010,&nbsp;<span>Este comit&eacute; conformar&aacute; una mesa redonda, el cu&aacute;l deber&aacute; ver por los intereses de la comunidad, y quienes podr&aacute;n platicar y discutir sobre las diferentes formas en las que podemos sumar esfuerzos para alcanzar objetivos comunes que nos beneficien a todos como desarrolladores y como industria; as&iacute; como promover el networking entre todos los miembros de las diferentes partes del pa&iacute;s.</span></p>
<p>As&iacute; pues, el comit&eacute; ha quedado conformado por los siguientes miembros de la comunidad:</p>
<ul>
<li>Alejandro Hern&aacute;ndez</li>
<li>Andro Miralrio</li>
<li>Carlos Astengo</li>
<li>Francisco Casanova</li>
<li>Gonzalo S&aacute;nchez</li>
<li>Jorge Morales</li>
<li>Jorge Suarez</li>
<li>Jacobo R&iacute;os</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>A partir de ahora quedar&aacute; abierta una convocatoria para todos las personas que deseen participar dentro de la asociaci&oacute;n como voluntarios, aportando su granito de arena para crear una mejor comunidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>fuente | <a href="http://www.igda.org/mexico">Igda M&eacute;xico</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=128]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-19 13:45:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Demostración de diseño de personajes para videojuegos en Objeto A]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Estos son una serie de 4 videos con la parte de la demostracion de la charla que dio </span><a onmousedown="yt.analytics.urchinTracker('/Events/VideoWatch/ChannelNameLink');" href="http://www.youtube.com/user/crissaksida">crissaksida</a><span> en la galeria Objeto A en marzo de 2009 en el marco de la muestra Game On, sobre arte de videojuegos.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=127]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 21:57:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Taller Processing Diseñar una herramienta de dibujo]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Processing es un lenguaje de programaci&oacute;n de c&oacute;digo abierto y un ambiente de programaci&oacute;n para las personas que quieren programar im&aacute;genes, animaciones e interacciones. Es utilizado por estudiantes, artistas, dise&ntilde;adores, investigadores y aficionados para el aprendizaje, prototipado, y la producci&oacute;n. Se cre&oacute; para ense&ntilde;ar fundamentos de programaci&oacute;n dentro de un contexto visual y para servir como un cuaderno de bocetos de software profesional y como herramienta de. Processing es una alternativa otras herramientas de software en el mismo dominio.<br /><br /><a title="http://processing.org/" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://processing.org/" target="_blank">http://processing.org/</a><br /><br />Wiring es un ambiente de programaci&oacute;n de c&oacute;digo abierto y tarjeta electr&oacute;nica (Wiring I / O<br />Board) para explorar las artes electr&oacute;nicas, los medios tangibles, la ense&ntilde;anza y el aprendizaje de la programaci&oacute;n inform&aacute;tica y de prototipado con electr&oacute;nica. Ilustra el concepto de la programaci&oacute;n con la electr&oacute;nica y el reino f&iacute;sico del control de hardware que son necesarios para explorar el dise&ntilde;o de interacci&oacute;n f&iacute;sica y aspectos de los medios tangibles.<br /><br /><a title="http://wiring.org.co" dir="ltr" rel="nofollow" href="http://wiring.org.co/" target="_blank">http://wiring.org.co</a><br /><br />En la primera sesi&oacute;n del taller desarrollaremos una herramienta de dibujo no convencional en Processing para dibujar figuras con atributos variables tales como el color, la forma, el tama&ntilde;o y posici&oacute;n entre otros. En la segunda sesi&oacute;n del taller (s&aacute;bado 10am) se desarrollar&aacute; una interfaz f&iacute;sica haciendo uso de la tarjeta Wiring y diferentes tipos de sensores para controlar la herramienta de dibujo dise&ntilde;ada en la primera sesi&oacute;n del taller.<br /><br />SESION 1 <br />Trabajo individual. Cada participante deber&aacute; contar con un equipo con sistema operativo Windows XP o Vista con el software de Processing previamente instalado.<br /><br />RETO: Dise&ntilde;ar una herramienta de dibujo que replantee la forma en la que se dibuja en el computador.<br /><br /><br />Conferencistas: <br /><br />Diana Fern&aacute;ndez Prieto<br />Dise&ntilde;adora Industrial de la Universidad de los Andes, su experiencia profesional se ha centrado en el desarrollo de interfaces experimentales para la interacci&oacute;n con videojuegos, equipos de entrenamiento deportivo y aplicaciones biom&eacute;dicas. Ha sido conferencista invitada en diversos laboratorios y talleres de las Facultades de Ingenier&iacute;a, Arquitectura y Dise&ntilde;o de la Universidad de los Andes para la ense&ntilde;anza de herramientas de prototipado de interacci&oacute;n como Wiring y Processing. Actualmente trabaja en proyectos de investigaci&oacute;n aplicada para el Dise&ntilde;o de dispositivos de control especializados para videojuegos.<br /><br />Miguel Navarro Sanint<br />Dise&ntilde;ador Industrial de la Universidad de los Andes con proyecto de grado meritorio. Tiene experiencia en dise&ntilde;o de p&aacute;ginas web en HTML, ActionScript y Processing, investigador del grupo DIPS (Dise&ntilde;o Integral de Productos Sostenibles), asesor de proyectos de grado en interacci&oacute;n y profesor de c&aacute;tedra del departamento de dise&ntilde;o de la Universidad de los Andes en el curso Dise&ntilde;o en Medios Interactivos (entre otros).<br /><br /><br />Hernando Barrag&aacute;n. <br />Es un artista y dise&ntilde;ador que explora el dise&ntilde;o de interacci&oacute;n a trav&eacute;s de diferentes medios incluyendo software, objetos f&iacute;sicos, espacios, arquitectura e instalaciones. Barrag&aacute;n ha exhibido y ofrecido conferencias en Latino Am&eacute;rica, Europa, Estados Unidos y Canad&aacute;. Su trabajo ha sido exhibido en Ars Electronica (Linz), Transmediale (Berlin), Museo del Cinema (Torino), Milan Triennale (Milan), Museo de Arte Moderno (Bogot&aacute;), Biblioteca Luis &Aacute;ngel Arango (Bogot&aacute;), Casa de La Moneda (Bogot&aacute;), Alianza Francesa (Bogot&aacute;) entre otros. Barrag&aacute;n ha ofrecido talleres en el Royal Conservatory of Art (Hague, Holanda), Transmediale Art Festival (Berlin) entre otras y un n&uacute;mero de escuelas de arte y dise&ntilde;o en Colombia.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=126]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 21:46:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Juegos PC - Desarrollo de Juegos en México]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Campus Party M&eacute;xico 2009<br />Juegos PC - Desarrollo de Juegos en México<br /><br />Expone: Ricardo Villareal<br />Icebreakers, desarrollado por Xibalba Studios, ser&aacute; uno de los primeros videojuegos 100% hecho en M&eacute;xico en salir a la venta en el mercado nacional e internacional despu&eacute;s de haber estado en desarrollo por m&aacute;s de 2 a&ntilde;os.<br /><br />En esta conferencia hablaremos sobre c&oacute;mo una empresa Mexicana logr&oacute; desarrollar un videojuego de alta calidad competitivo internacionalmente, haremos un r&aacute;pido post-mortem de Icebreakers, mostraremos que fue lo que funcion&oacute; y lo que no funcion&oacute;, la evoluci&oacute;n que tuvo durante el desarrollo, algunas de las lecciones aprendidas, etc. y al final haremos una demostraci&oacute;n de Icebreakers y su modo multiplayer para jugar en LAN e Internet. </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=125]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 18:52:10]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Diseñografía - Playfest]]></title>
<description><![CDATA[<p>Demostraci&oacute;n de Ilustraci&oacute;n y montaje de cartel para festival de video juegos en AnimeMexicali.net el 22 de Marzo de 2009.<br /> Se utiliza PSCS4, AiCS4 e Intuos2 de Wacom.<br /> <br /> Fast motion de unas 6 horas de trabajo digital:<br /> Aproximadamente 2 para el dibujo inicial, 2 para la colorizaci&oacute;n y otras 2 para el montaje final del cartel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=124]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 01:27:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ENTREVISTA AL PRODUCTOR O DISEÑO DEL VIDEOJUEGO DE LA TRIPLE AAA]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una entrevista al productor de Immersion Games Colombia donde explica lo que se espera del Nuevo juego de Triple A: H&eacute;roes del Ring. Realizado en Colombia y M&eacute;xico as&iacute; como los juegos de consolas port&aacute;tiles en el estudio de Sabarasa localizado en Argentina.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=123]]></link>
<pubDate><![CDATA[2010-01-14 00:42:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Call for Committee Igda Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.igda.org/sites/default/files/imagecache/group_logo/logos/IGDAmexico-logo01a.png" alt="" width="180" height="252" /></p>
<p>Como parte indispensable dentro del proceso de renovaci&oacute;n que est&aacute; viviendo la asociaci&oacute;n, la IGDA M&eacute;xico lanza oficialmente la convocatoria para conformar el nuevo comit&eacute; del cap&iacute;tulo, la cual se cerrar&aacute; el d&iacute;a 31 de Diciembre del presente a&ntilde;o, y entrar&aacute; en vigor a partir del mes de Enero 2010.</p>
<p>De esta forma, con el objetivo de mantener la inercia y el dinamismo, as&iacute; como una actividad constante en busca de alcanzar nuestros objetivos como comunidad, a&nbsp;partir de este 2010, &nbsp;la asociaci&oacute;n estar&aacute; renovando cada a&ntilde;o el comit&eacute;, involucrando a gente con ideas frescas que quieran hacer la diferencia, y cuenten con el tiempo y disposici&oacute;n para alcanzar las metas que se vayan planteando.</p>
<p>Los interesados en formar parte del comit&eacute; que estar&aacute; activo durante el siguiente a&ntilde;o enviar un correo a <a href="mailto:mexico@igda.org">mexico@igda.org</a> mencionando:</p>
<ul>
<li>Su experiencia en la industria.</li>
<li>Tiempo que le podr&iacute;a dedicar.</li>
<li>Qu&eacute; ideas tiene en mente que podr&iacute;an ayudar a crear una      mejor asociaci&oacute;n, una mejor comunidad y una mejor industria en el pa&iacute;s.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.igda.org/mexico">Visita la pagina oficial</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=122]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-12-04 10:58:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Tienes un proyecto y necesitas inversionistas?]]></title>
<description><![CDATA[<p>N&eacute;stor de Artefacto Estudio comento lo siguiente en el sitio de Gamedev mx:</p>
<p>Gracias al apoyo de Euro Centro Nafin Mexico (<a href="http://www.eurocentro.mx/feriavirtual/info">http://www.eurocentro.mx/feriavirtual/info</a>) nos pusimos en contacto con una empresa Espa&ntilde;ola que est&aacute; buscando proyectos innovadores en las &aacute;reas de videojuegos, cortometrajes, largometrajes y multimedia para invertir en ellos. El problema es que los conocimos un poco tarde, ya que est&aacute;n por presentar proyectos para evaluarlos y apoyarlos. Si no se aprovecha &eacute;sta oportunidad podr&iacute;a pasar un a&ntilde;o antes de poder enviar otro proyecto.<br /> <br /> Necesitan la informaci&oacute;n de los proyectos esta misma semana. Hay que firmar un contrato de NDA y presentar la propuesta de proyecto. Van a necesitar comprobar la viabilidad del proyecto y su capacidad como estudio para producirlo. Seguramente tendr&aacute;n que mostrar alg&uacute;n demo para &eacute;sto &uacute;ltimo y presentar el game design terminado.<br /> <br /> Nosotros como Artefacto Estudio vamos a tratar de presentar algo, pero quise compartir el dato con la comunidad para tratar de ayudar a quien ya tenga un proyecto adelantado. Entre m&aacute;s proyectos mexicanos se desarrollen ser&aacute; mejor para toda la industria.<br /> <br /> Si les interesa y tienen todo lo necesario para defender su proyecto dejen un mensaje aqu&iacute; en gameDevmx o env&iacute;enme un mensaje directo en twitter a @artefactogames</p>
<p>Artefacto Estudio<br /> <a href="http://www.artefactoestudio.com/">http://www.artefactoestudio.com</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=121]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-30 14:16:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[EVA 2009 Exposición de videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/eva.jpg" alt="" width="560" height="181" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/eva2.jpg" alt="" width="560" height="181" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Las fechas 4 y 5 de diciembre se celebrara en Argentina la exposici&oacute;n de videojuegos argentinos.</p>
<p>La EVA 2009 contar&aacute; con invitados de lujo, de relevancia internacional por su trabajo en diferentes campos de la industria.</p>
<ul>
<li>Ian Bogost</li>
<li>Joe Nickolls</li>
<li>Marija Radulovic-Nastic</li>
<li>Marcel Kuhn</li>
<li>Nick Fortugno</li>
</ul>
<p><a href="http://expoeva.com/">Visitar la p&aacute;gina oficial de EVA.</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=120]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-29 19:24:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a CDV]]></title>
<description><![CDATA[<p>El <strong>Club Desarrolladores de Videojuegos</strong> (<strong>CDV</strong>) es la primera asociaci&oacute;n de personas comprometidas a trabajar en equipo, con dedicaci&oacute;n, creatividad y esfuerzo; para formar los pr&oacute;ximos <em>l&iacute;deres </em>que fundar&aacute;n y sustentar&aacute;n la industria de videojuegos en M&eacute;xico y Latinoam&eacute;rica, capaces de producir videojuegos de <em>excelencia</em>.<br /><br />Fundado en septiembre del 2007 en las instalaciones de la Universidad Tecnol&oacute;gica de M&eacute;xico, Campus Atizap&aacute;n y gracias a la colaboraci&oacute;n, energ&iacute;a y entrega que caracteriza a cada uno de los participantes, el CDV ha logrado posicionarse como el &uacute;nico portal dedicado a desarrollar videojuegos, de manera <em>organizada </em>y <em>profesional</em>.<br /><br />Tanto ha sido nuestro &eacute;xito que no s&oacute;lo tenemos presencia&nbsp; en otras instituciones educativas mexicanas, sino tambi&eacute;n se han incorporado personas de otras partes del Mundo como colombianos, argentinos y venezolanos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entrevista a Jos&eacute; Eduardo Ter&aacute;n del Club de Desarrolladores de Videojuegos.<br />El primer p&aacute;rrafo pertenece a L&oacute;pez Fernando de El Sol de M&eacute;xico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=119]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-28 13:52:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Diario de Desarrollo #1</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Diario de desarrollo #2 "Poder para el pueblo"</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #3</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #4</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #5</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Assassin's Creed 2 - Diario de Desarrollo #6</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=118]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-27 17:48:58]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Prince of Persia (diario de desarrollo)]]></title>
<description><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">Prince of Persia (diario de desarrollo)</h1>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Prince of Persia (desarrollo 2)</h1>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/r1c6RkCl-QI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=117]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-27 12:14:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La IGDA México tiene nuevo hogar!]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.igda.org/sites/default/files/imagecache/group_logo/logos/IGDAmexico-logo01a.png" alt="" width="180" height="252" /></p>
<p>Estas son las palabras de Jacobo R&iacute;os en el cap&iacute;tulo de Igda en la Cd. De M&eacute;xico:</p>
<p>Despu&eacute;s de varios a&ntilde;os de trabajo &nbsp;la <strong>IGDA </strong>ha liberado su nuevo sitio, &nbsp;el cual fue dise&ntilde;ado para darle m&aacute;s dinamismo a la comunidad, as&iacute; como permitir a los diferentes cap&iacute;tulos abrir un espacio propio donde todos sus miembros puedan interactuar de mejor manera, as&iacute; como dando la facilidad de extenderlo de acuerdo a las necesidades propias de cada uno.</p>
<p>As&iacute; pues, la <strong>IGDA M&eacute;xico</strong> se ha mudado de su sitio anterior para regresar a sus ra&iacute;ces, y abrir de nuevo este espacio con todas las extensiones y funcionalidades que provee y le permitir&aacute; a la asociaci&oacute;n mejorar la comunicaci&oacute;n entre todos sus miembros. &nbsp;Entre las nuevas cosas que podremos encontrar &nbsp;est&aacute; la posiblidad de que todos los miembros se unan espec&iacute;ficamente al Cap&iacute;tulo y aparezcan listados como tal, crear sub-grupos que permitan tratar alg&uacute;n objetivo especifico (cada uno con sus foros, calendario, encuestas, etc), el Blog de la asociaci&oacute;n, el sistema de Newsletters espec&iacute;fico para tratar sobre temas actuales de inter&eacute;s para la asociaci&oacute;n, Oportunidades de empleo, un listado de los voluntarios que aportan su granito de arena d&iacute;a a d&iacute;a a ayudar a hacer una mejor asociaci&oacute;n y una mejor comunidad en el pa&iacute;s, adem&aacute;s de los ya tradicionales Foros, Sistema de encuestas, etc.</p>
<p><a href="http://www.igda.org/mexico">Visita la pagina.</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=116]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-24 21:09:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CGBot organiza un challange]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://cgbot.com.mx/cgbot.org/forum/images/greenfox/misc/logo.gif" alt="" width="251" height="90" /></p>
<p><span style="color: #000000;">La fecha l&iacute;mite para entregar trabajos a concurso ser&aacute; el d&iacute;a <span style="color: #ff9900;"><strong>01 de Abril de 2010</strong>.</span><br /><br /><strong>TEMATICA: </strong>Personaje para videojuego estilo Final Fantasy.<br /><br /><strong>CARACTERISTICAS: </strong>Personaje Low Poly con textura pintada a mano.<br /><br /><strong>CLASES: </strong>Cualquier dentro de la saga Final Fantasy (Humano, Robot, Dios, Invocacion, Chocobo, etc.)<br /><br /><span style="color: #ff9900;"><strong>REQUERIMIENTOS TECNICOS:</strong></span></span></p>
<blockquote><span style="color: #000000;">Tri&aacute;ngulos:<br /></span> 
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Personaje: 3000</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Arma: 500</span></li>
</ul>
<span style="color: #000000;"> Textura:<br /></span> 
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Personaje: 1024 x 1024 Dif map (Opcionales: transparencia, emisivo).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Arma: 256 x 256 Dif map (Opcionales: transparencia, emisivo).</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>REGLAS:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Debes ser miembro del foro CGBot para participar.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">El reto es individual no en equipo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Los jueces no podr&aacute;n participar.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Las entregas deber&aacute;n ser originales, no reutilizadas (trabajos anteriores) y creadas por el autor por completo (el concepto puede utilizar un collage de im&aacute;genes de diferentes fuentes para referencia).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Si los jueces se dan cuenta de que no es original se descalificara autom&aacute;ticamente.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">La decisi&oacute;n de los jueces es irrefutable.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Crear solo un thread por concursante, con la siguiente estructura:    <strong>&Aacute;ijuesu!! 2009 - (Nombre del concursante)</strong>.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Iluminaci&oacute;n y render: tu entrega debera ser mostrada dentro de las capacidades de un game engine, o un screenshot (MAX, MAYA, etc). NO RENDER, NO RETOQUES.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Se deber&aacute;n postear todas las fases previas a entrega final.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Cualquier entrega ser&aacute; de autor&iacute;a del artista que lo realiza.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ff9900;"><br /><strong>Ser&aacute;n motivos de descalificacion:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Utilizar cualquier imagen con copy right sin autorizaci&oacute;n.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No respetar las reglas de entrega.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Entrega tard&iacute;a.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Comportamiento inadecuado en el foro.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Modificar el Layout de entrega.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Modificar la estructura del thread.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Borrar o editar posts existentes (se debe hacer un nuevo reply siempre).</span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff9900;"><strong>REQUISITOS DE ENTREGA:</strong></span></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Utilizar el Layout de entrega final.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Layout de construcci&oacute;n del modelo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Layout de Pose del modelo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No utilizar MARCAS DE AGUA.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Entregar ANTES DEL 1 ABRIL DEL 2010.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><br /><span style="color: #ff9900;"><strong>PREMIOS:</strong></span><br /> Solo existir&aacute; 1 premio para el primer lugar y ser&aacute; de 2 Videojuegos para cualquier plataforma que no superen la cantidad de $2000 (no efectivo)<br /><em>Los gastos de envi&oacute; van por cuenta del ganador.</em><br /><span style="color: #ff9900;"><br /><strong>CALIFICACION:</strong></span><br /> La forma de determinar al ganador ser&aacute; por jurado el cual estar&aacute; conformado por varios personajes de la industria de videojuegos norteamericana y no ser&aacute; refutable. <br />Nota: Una vez confirmados los nombres del jurado seran publicados. <br /><br />Este concurso es realizado por los artistas de CGBot con la finalidad de pasar un buen rato y aprender, por lo que CGBot M&eacute;xico se deslinda de responsabilidades por cualquier incumplimiento por parte de los organizadores. <br /> <strong><em><br /> <span style="color: #ff9900;">El staff  se reserva el derecho de cancelar en cualquier momento.</span></em></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><em><span style="color: #ff9900;"><br /></span></em></strong></span></p>
<p><a href="http://cgbot.com.mx/showthread.php?t=329"><strong><em>Visita CGBOT foros para m&aacute;s informaci&oacute;n.</em></strong></a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Monterrey-Mexico/CGBot/161748552216?ref=ts"><strong><em>Visiten tambi&eacute;n su p&aacute;gina de Facebook.</em></strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em><br /></em></strong></p>
<p><em><strong><br /></strong></em></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=115]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-24 19:37:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Blender 2.5 Alpha ya está disponible]]></title>
<description><![CDATA[<p>La fundaci&oacute;n Blender y la comunidad de &nbsp;desarrolladores online est&aacute;n orgullosos en presentar Blender 2.5 Alpha 0. Este lanzamiento es el primero oficial en ser probado en el lanzamiento de las series de Blender 2, y representa la culminaci&oacute;n de muchos a&ntilde;os de redise&ntilde;o y de desarrollo.</p>
<p>Que veremos en la nueva versi&oacute;n:</p>
<p><strong>Actualizaci&oacute;n en GUI</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/9c600e6bb3.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p>Blender 2.5 tiene n nuevo GUI layout, con actualizaciones al dise&ntilde;o grafico y nuevo conjunto de iconos. EL GUI layotut ha sido redise&ntilde;ado para hacer m&aacute;s claro, mejor organizado y f&aacute;cil de navegar. Tambi&eacute;n es totalmente personalizado con el script de python. Otro implemento incluye un nuevo &ldquo;file browser.&rdquo; &nbsp;</p>
<p><strong>Personalizaci&oacute;n de atajos del teclado</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/973522f22f.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Acceso de datos</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/079ee231a7.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Herramientas del sistema</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/f54709a2ec.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Curvas-F, Acciones, NLA</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/5b94bf0e41.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Editores de animaci&oacute;n</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/62a3f1f10a.jpg" alt="" width="410" height="91" /></p>
<p><strong>Spline IK</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/53a4f6ba92.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Simulaci&oacute;n de humo</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/a2fc379fa8.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>
<p><strong>Part&iacute;culas</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/398f413148.jpg" alt="" width="410" height="88" /></p>
<p><strong>Optimizaci&oacute;n de trazos de rayos</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/78be7b6e5f.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Otras caracter&iacute;sticas de rendering</strong></p>
<p><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/414fa025e4.jpg" alt="" width="410" height="90" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=114]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-24 13:08:38]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Les juegan sucio a los 'talentos' mexicanos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este art&iacute;culo fue puesto por mi amigo Udii en GameDevmx donde coloco la imagen que sali&oacute; en el peri&oacute;dico del Reforma &nbsp;El d&iacute;a lunes 23 de noviembre, donde se arm&oacute; el debate <a href="http://gamedevmx.ning.com/forum/topics/reforma-publica-les-juegan?id=2173767%3ATopic%3A9254&amp;page=-1#comments">click aqu&iacute; para unirte al debate.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://api.ning.com/files/ZWaBlxTCcXLVyJRbY4gklS2XdMumyOJsFpEwc-3NST0_/notaReforma.jpg"><img src="http://api.ning.com/files/ZWaBlxTCcXLVyJRbY4gklS2XdMumyOJsFpEwc-3NST0_/notaReforma.jpg" alt="" width="540" height="669" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=113]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-23 20:36:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Loop 2009 Noviembre 26 al 29]]></title>
<description><![CDATA[<p>El 5o. Festival Latinoamericano de Animaci&oacute;n y videojuegos se estar&aacute; llevando a cabo en Colombia este Noviembre los d&iacute;as 26 al 29.</p>
<p>Entre los que participaran nuestros amigos de Soul Game Studios que elaboraron un demo entre dos personas tambi&eacute;n Gabriel Riva Palacio el Co-creador y Director de Huevo cartoon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/loop2009.jpg" alt="" width="540" height="769" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=112]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-23 20:16:31]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Immersion Games se muda al DF]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Immersion se muda al DF despu&eacute;s de que abrieran sus instalaciones en Guadalajara M&eacute;xico los actuales creadores de AAA: H&eacute;roes de ring estar&aacute;n empacando sus maletas para ir abrirse paso al DF.</p>
<p>Jorge Morales &nbsp;dio esta noticia en la p&aacute;gina de Game Devmx y coment&oacute; &ldquo;El DF tiene algo que nomas te sales tantito y te jala de regreso, muchos de Immersion somos del DF y por m&aacute;s que nos reusamos a regresar ah&iacute; vamos de vuelta. Se han presentado nuevas oportunidades y proyectos muy interesantes por lo que tenemos que estar en medio de todo si no nos empezamos a quedar fuera. El estudio de GDL desaparecer&aacute;, todos nos mudamos a las nuevas oficinas en Santa Fe, al menos por el momento, no sabemos que dicte el futuro.&rdquo;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/feature_page_cfr.jpg" alt="immersion games" width="559" height="302" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=110]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-18 23:16:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Donde están los diseñadores jóvenes en Japón]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/wada.JPG" alt="" width="380" height="285" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hace tiempo habl&aacute;bamos de Keiji Inafume el creador de Mega Man de hablar en el Tokyo Game Show donde dijo que Jap&oacute;n est&aacute; muerto y la industria japon&eacute;s estaba acabada. Ahora fue el turno de Yochi Wada el presidente de Square Enix, el cual hablo sobre el escaso talento joven en el departamento de dise&ntilde;o as&iacute; como la migraci&oacute;n de fabricantes a Norte Am&eacute;rica y Europa.</p>
<p>Muchos j&oacute;venes creadores carecen de oportunidades o est&aacute;n en desacuerdo con el par&aacute;metro de los que est&aacute;n m&aacute;s arriba y optan por dedicarse a otra cosa seg&uacute;n comenta el se&ntilde;or Wada.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=109]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-18 22:51:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Otorgan galardón a Slang, creadora del videojuego Triple A]]></title>
<description><![CDATA[<div id="textbody" style="margin: 0pt 0pt 20px; padding: 0pt; font-size: 12px; font-style: normal; line-height: 15px; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; color: #333333;">
<p>Esta es una buena noticia para la industria de M&eacute;xico, slang Recibe un reconocimiento por su trabajo que est&aacute;n haciendo con el juego de AAA: H&eacute;roes del ring. Como sabemos Slang es el primer Publisher, en M&eacute;xico en cuesti&oacute;n de videojuegos. Muchas felicitaciones y aqu&iacute; les dejo el art&iacute;culo de televisa Deportes:</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.televisadeportes.com/lucha-libre/112648/otorgan-galardon-al-videojuego-triple-a">Televisa Deportes</a></p>
<p>CIUDAD DE M&Eacute;XICO, M&eacute;xico, Nov. 6, 2009.- <strong>La empresa creadora del videojuego Lucha Libre AAA 2010: H&eacute;roes del Ring, Sla</strong>ng, recibi&oacute; el<strong> Galard&oacute;n PYME en la categor&iacute;a de Innovaci&oacute;n y Desarrollo Tecnol&oacute;gico, de manos del Subsecretario para la Peque&ntilde;a y Mediana Empresa, Heriberto F&eacute;lix.</strong></p>
<p>La <strong>Secretar&iacute;a de Econom&iacute;a</strong> otorg&oacute; este reconocimiento a Slang por ser el primer Publisher de videojuegos de consolas formado por mexicanos que est&aacute;n desarrollando el proyecto de <strong>Lucha Libre AAA.</strong> El m&aacute;s ambicioso de la Industria de videojuegos que se haya realizado desde Latinoam&eacute;rica, con el apoyo de DevelopMX, el Programa de Visionaria para la Promoci&oacute;n de la Industria de Videojuegos en M&eacute;xico.</p>
<p>Slang es el primer Publisher de videojuegos de consola especializado en propiedades intelectuales hispanoamericanas para las consolas Xbox 360, Play Station 3, Wii, Nintendo DS y PlayStation Portable.</p>
<p><strong>Lucha Libre AAA 2010: H&eacute;roes del Ring</strong> es un t&iacute;tulo publicado por Slang, en colaboraci&oacute;n con Televisa Home Entertainment, el cual cuenta con las voces originales que narran el espect&aacute;culo de la AAA: Arturo "El Rudo" Rivera y Alfonso "El Doctor" Morales, ambos comentaristas de Televisa Deportes.</p>
<p>Est&aacute; previsto que las versiones para Play Station 3 y Xbox 360, desarrolladas por Immersion Games con el Unreal Engine 3; as&iacute; como Wii y PSP, de Sabarasa Inc., estar&aacute;n disponibles durante el primer semestre del 2010.</p>
</div>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=108]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-17 14:33:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Creación del juego de Bourne]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video es sobre la elaboraci&oacute;n del videojuego de Bourne. Muestra las habilidades que tiene el jugador as&iacute; como las t&eacute;cnicas usadas en el motion capture.</p>
<p>Espero que lo disfruten</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> 
<object width="450" height="340" data="http://www.dalealplay.com/smarty/dap/mediaplayer/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="flashvars" value="config=get_video_info.xml?id=108823||as=false" />
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</object>
</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=107]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-16 21:53:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party: Videojuegos y Futuro Laboral: Administra tu Pasión]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Campus Party M&eacute;xico 2009<br />&Aacute;rea Consolas<br /><br />CONFERENCIA Videojuegos y Futuro Laboral: Administra tu Pasi&oacute;n<br /><br />EXPONE Mario Valle - EA M&eacute;xico<br /><br />Mario Valle (@bilbeny), encargado de la oficina de Electronic Arts en M&eacute;xico comparte sus ideas sobre el presente y futuro laboral en la industria profesional de videojuegos en M&eacute;xico y Am&eacute;rica Latina, bajo la premisa de la necesidad de asumir y administrar la pasi&oacute;n alrededor del entretenimiento interactivo. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/ivM1KaFtPtc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ivM1KaFtPtc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" />
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=106]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-15 21:38:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party - Jon Maddog Hall - Cómo hacer dinero con Software Libre (esp)]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Momentos Movistar<br />Campus Party M&eacute;xico 2009<br /><br />Jon Maddog Hall - "&iquest;C&oacute;mo hacer dinero con Software Libre?"<br /><br />(traducci&oacute;n simult&aacute;nea al espa&ntilde;ol) </span></p>
<p><span>Uno de los mejores eventos hasta ahorita en Campus Party.<br /></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/0FGvim35nYg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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<param name="allowscriptaccess" value="always" />
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=105]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-14 23:20:27]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party - Vídeo - Cortos animados del Bicentenario]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Campus Party M&eacute;xico 2009<br />&Aacute;rea de V&iacute;deo<br /><br />CONFERENCIA Cortos animados del Bicentenario - CANIETI <br /><br />Suertes, humores y peque&ntilde;as historias de la Independencia y de la Revoluci&oacute;n.Procesos para la realizaci&oacute;n de la animaci&oacute;n de los 26 cineminutos del Bicentenario.Sobre los procesos de producci&oacute;n, animaci&oacute;n, los equipos tecnol&oacute;gicos que se utilizaron. Los directores, animadores, editores, investigadores que forman parte de este gran proyecto. </span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/aGDDui5yK4g&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=104]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-14 23:04:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Avances de AAA: Héroes del ring]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un video de los avaneces del juego de AAA: H&eacute;roes del ring que fue presentado en el EGS en M&eacute;xico hace un par de semanas atr&aacute;s. El encargado de Slang el Publisher platica sobre que el juego ya est&aacute; en un nivel de 60% jugable. Desarrollado por Immersion Games y Sabarasa son los encargados de dar vida este juego.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="400" height="220" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7296282&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff000d&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p><a href="http://vimeo.com/7296282">Render-296-28oct09-EGS AAA</a> from <a href="http://vimeo.com/matuk">matuk.com</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=103]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-13 23:53:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videos de la charla de ACE Team]]></title>
<description><![CDATA[<p>Los integrantes de ACE Team tuvieron una charla en una universidad en Chile del desarrollo de juegos en especial el se Zeno Clash. Platicaron de muchas cosas de c&oacute;mo empezaron y de c&oacute;mo se empezaron abrir camino en esta industria. Su juego tiene gr&aacute;ficos diferentes a otros juegos su arte es mas bizarro o surrealista. En uno de sus b&uacute;squedas de publishers les dijeron que su juego era bueno e iba a recibir elogios &nbsp;pero el juego era muy raro que la gente no lo iba a entender &nbsp;y por lo tanto no iba a vender.</p>
<p>Lo m&aacute;s importante es moverse en el mundo de la web hacer blogs, publicaciones, hacer entrevistas, muchos art&iacute;culos con contenido interesante de los avances del juego. La gente se va a interesar y empezaran a entrar y escribir en los blogs.</p>
<p>Lo m&aacute;s importante es que menciono es que pusieron capital propio, pero tambi&eacute;n dijo que los Rusos fueron los m&aacute;s interesados en su juego incluso ellos han sido los que m&aacute;s han comprado el juego. Incluso se ofrecieron a apoyarlos en el financiamiento.</p>
<p>&nbsp;Aqu&iacute; les dejo estos 7 videos de la charla espero que los disfruten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ir-Y8Em4Jgg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/bM-O6D6_yfQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/uJYQPriDKgM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/iZUus_A_wLc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dVzeyPlmeRo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video&nbsp; 6</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/3A1vzd2k-kk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video&nbsp; 7</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5zTGwYHpcVE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=102]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-13 21:57:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Que paso con Antrophos]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="../img_personales/arcadia.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="163" height="224" align="left" />Este juego  ya tiene tiempo que sali&oacute; de hecho sali&oacute; en varios tomos como comic y venia un  CD que era el videojuego para que lo pudieras instalar en tu PC. El juego fue  creado por una empresa mexicana Snake &amp; Eagle fue dise&ntilde;ado y programado por  esta empresa que reci&eacute;n se entraba en los videojuegos. El&nbsp; Ing. David S&aacute;nchez Navarro desde el a&ntilde;o 1995  vino creando el concepto del juego pero lo m&aacute;s curioso es que al comienzo era  solo enfocado en un videojuego pero cuando vieron los storyboards se dieron  cuenta que si lo coloreaban podr&iacute;an hacer un comic de ellos. Para m&iacute; me parece &nbsp;una mala idea pero escuche que el comic no era  tan malo en cuesti&oacute;n del dibujo &nbsp;pero si  tiene una historia que no tiene sentido. <img src="../img_personales/antrophopack.gif" alt="" width="160" height="151" align="right" /></p>
<p>Yo nunca  tuve la oportunidad de jugarlo ni comprar un tomo de este comic/videojuego pero  he escuchado que tiene muchos bugs de una forma exagerada. Ya s&eacute; que todos los  juegos tienen bugs pero deben de ser eliminados los m&aacute;s importantes que impidan  que el gameplay se vuelva estresante. Por ejemplo, si mueres en el juego te  regresa unos segundos antes de morir y si te mueres al chocar con una pared te  regresara unos segundos para que vuelvas a chocar con la misa pared lo que  convierte en un ciclo infinito.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/antrophos2pack.jpg" alt="" width="413" height="278" /></p>
<p>La empresa  busco demasiadas formas para publicar su juego lamentablemente en M&eacute;xico no hay  muchas opciones por lo que vinieron con la idea de comic/videojuego pero aun as&iacute;  los editores no los ayudaron al final y tuvieron que hacer su propia publicaci&oacute;n.  Les aplaudo sus logros que han hecho por ser uno de los primero en hacer algo as&iacute;  en hacer un juego, de tener las agallas y de seguir adelante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p><br /> Bueno si  recuerdan este juego dejen sus comentarios para saber que les pareci&oacute;.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=101]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-13 18:02:23]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ACE Team Studio]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno hace poco les comentaba sobre el juego de Zeno Clash hecho por Ace Team un grupo de chilenos que armaron este juego y lo pusieron a la venta en Steam. Bueno resulta que ya hab&iacute;an hecho otros juegos antiguos, y por lo que veo en los videos se caracterizan por juegos surrealistas con un tono de terror psicol&oacute;gico. Tambi&eacute;n muestran que modificaron el juego de Doom y lo cambiaron para hacerlo Batman Doom as&iacute; que aqu&iacute; les dejo la lista de sus logros:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Malstrums Mansion</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Batman Doom (1999)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zanzan(2000)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>The Dark Conjuction(2002)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zenozoik(2003)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>&nbsp;</strong></span> 
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zeno Clash(2009)</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Fuente | <a href="http://jmonroy.wordpress.com/2009/11/09/ace-team-historia-y-arte-del-juego/">Cronicas de Programacion</a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=100]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-12 20:23:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoy empieza el Campus Party Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
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</strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p><strong>Campus Party </strong>est&aacute; reconocida como el mayor evento de entretenimiento electr&oacute;nico en red del mundo. Este encuentro anual que comenz&oacute; en Espa&ntilde;a en 1997, re&uacute;ne durante una semana a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de toda Espa&ntilde;a y de otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnolog&iacute;as.&nbsp;</p>
<p>El factor humano es el coraz&oacute;n de la <strong>Campus Party</strong>; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema &ldquo;<strong>Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas</strong>&rdquo;.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un encuentro &uacute;nico en el que apasionados por las nuevas tecnolog&iacute;as convivir&aacute;n durante cinco d&iacute;as compartiendo conocimientos e intercambiando experiencias en distintas &aacute;reas de contenido que se llevar&aacute; a cabo de 12 a 16 de noviembre de 2009 en Expo Bancomer, M&eacute;xico D.F.<br /> <br /> Por primera vez en M&eacute;xico se dar&aacute;n cita aficionados a la rob&oacute;tica, el dise&ntilde;o, el modding, la astronom&iacute;a, los videojuegos, Internet, la programaci&oacute;n y las computadoras en general.&nbsp; A trav&eacute;s de talleres, conferencias y competencias, los participantes en Campus Party podr&aacute;n mostrar su talento y aprender junto a relevantes figuras de la cultura digital.<br /> <br /> Campus Party M&eacute;xico ser&aacute; una fiesta abierta que brinda adem&aacute;s, la posibilidad de conversar y convivir con relevantes figuras del ocio, la creatividad digital y las nuevas tecnolog&iacute;as. &iexcl;Todo el mundo tiene algo que ense&ntilde;ar y aprender en Campus Party!</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=99]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-12 19:13:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zeno Clash]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">trailer</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>Este juego es desarrollado por ACE Team Software que es un grupo de desarrolladores chilenos, el juego tiene una excelente arte bizarro.</p>
<p>Zeno Clash es un juego de lucha en primera persona mezclado con elementos de Juego de disparos en primera persona. La jugabilidad se centra b&aacute;sicamente en combates cuerpo a cuerpo mezclado con el uso ocasional de armas a distancia. En una entrevista los desarrolladores dijeron que el juego es como "Dark Messiah conoce a Double Dragon", citando que se han inspirado en muchos aspectos de los juegos de lucha como por ejemplo que aparezca una pantalla de versus con los combatientes antes de que se inicie el combate.</p>
<p>A parte de un modo historia para un jugador, el juego incluye un modo desafi&oacute; que permite al jugador ir peleando contra enemigos mientras va escalando una torre. Los resultados se almacenan en Steam cada vez que el jugador vence a los enemigos de esa planta y luego pueden ser comparados con los de nuestros amigos online.</p>
<p>El 26 de junio de 2009 se lanzo contenido descargable de manera gratuita llamado &ldquo;The Pit&rdquo; con 3 nuevos niveles para el modo desaf&iacute;o.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para irlo a comprar vayan a Steam</p>
<p>http://store.steampowered.com/app/22200/</p>
<p>Para bajar el demo gratis ir a Steam</p>
<p>http://store.steampowered.com/app/22220/</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bueno los integrantes de ACE Team han pedido que no pirateen su juego ya que son un estudio independiente&nbsp; aqu&iacute; les dejo la nota completa de Meristation.</p>
<p>Tras haber pedido en varias p&aacute;ginas que hospedan torrents que no pirateen su juego Zeno Clash, el estudio chileno ACE Team ha recibido emails de apoyo por parte de algunos usuarios. Carlos Bordeu ha comentado a Ars Technica: "<em>Hemos recibido varios correos y mensajes en nuestros propios foros de gente que pirate&oacute; el juego y ha decidido comprarlo debido al mensaje. No s&eacute; si es un porcentaje significativo, o si &eacute;sta es una buena estrategia global... pero ha iniciado reacciones muy positivas en la comunidad.</em>"</p>
<p><a href="javascript:imagenMML%20('cw46d528854ed30');"></a>El mensaje que colgaron fue: "<em>Soy uno de los desarrolladores de Zeno Clash. Me gustar&iacute;a que leyeras esto si est&aacute;s a punto de descargar este fichero. Zeno Clash es un juego financiado independientemente por un grupo de gente muy peque&ntilde;o y sacrificado. La &uacute;nica forma que tenemos de poder seguir haciendo juegos como este (o una secuela) es lograr buenas ventas. Soy consciente de que en este momento a&uacute;n no hay una demo del juego, pero trabajamos en una que estar&aacute; pronto disponible. No podemos hacer nada para detener el pirateo del juego (y sinceramente no pretendemos hacerlo) pero si lo descargas porque quieres probar antes de comprar, te pedir&iacute;a que comprases el juego (y apoyases los desarrolladores independientes) si te gusta. Planeamos actualizar Zeno Clash con contenidos descargables y seguir apoy&aacute;ndolo mucho despu&eacute;s del lanzamiento. Gracias por tomarte el tiempo de leer esto... y esperemos que esto marque la diferencia.</em>"</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 2</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=98]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-11 16:37:15]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Crazy Combi e Inventarte]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_personales/CrazyCombiNotaInicio.jpg" alt="" width="577" height="203" /></p>
<p>Este juego ya lleva tiempo en la red social de Facebook donde empez&oacute; como un pasatiempo Inventarte una p&aacute;gina dedicada al desarrollo web y otros proyectos ah pasado tambi&eacute;n ha hacer juegos. El auge fue mucho en Per&uacute; y en otros lados del mundo que todos estaban jugando Crazy Combi un juego que ellos dijeron que fue basado en el famoso Crazy Taxi pero con veh&iacute;culos y di&aacute;logos propios del Per&uacute;. El juego fue desarrollado en Flash y contaba con pocos veh&iacute;culos ahora los veh&iacute;culos se han incrementado, artistas peruanos les han contactado para colocar su m&uacute;sica y hacer promoci&oacute;n en el juego.</p>
<p>&iquest;C&oacute;mo empez&oacute; todo? Bueno Javier Albarrac&iacute;n, Director de Inventarte explica que su esposa se puso a jugar el juego de Crazy Taxi y pensaron que pod&iacute;a hacer lo mismo un juego pero con tem&aacute;tica en Per&uacute;.</p>
<p>Han tenido tanto &eacute;xito que crearon una competencia de Crazy Combi juntando a varios j&oacute;venes con destrezas en este juego.</p>
<p>Ahora en este video se muestra que est&aacute;n trabajando en la versi&oacute;n &nbsp;3D con un grupo de coreanos donde se muestra la elaboraci&oacute;n del juego y que herramientas est&aacute;n utilizando como el 3ds Max, photoshop y otras herramientas. Si estas interesado es bueno que le des un vistazo y si no lo estas tambi&eacute;n es bueno aprender de peque&ntilde;os grupos que se arriesgan y al final puede que logren mejores cosas.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=97]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-11 15:46:56]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unreal Engine SDK Gratis]]></title>
<description><![CDATA[<p>Hoy me levante con la noticia de que el tan famoso Unreal Engine 3 se volvi&oacute; gratuito para descargar, eso s&iacute; es solo par juegos no comerciales y para prop&oacute;sitos educativos ya si quieres vender tus juegos tendr&aacute;s que pagar la licencia. Pero a pesar de todo ahora ser&aacute; m&aacute;s f&aacute;cil de estudiar este Engine que era extremadamente caro y que solo estudios con dinero podr&iacute;an comprarlo. Ahora es tiempo cuando podemos hacer un cambio en Am&eacute;rica Latina y aprovechar esta excelente herramienta. Ya que hay estudios que la est&aacute;n utilizando pero no tienen suficiente gente capacitada para usar esta herramienta.</p>
<p>Unreal Engine es el motor de juegos m&aacute;s utilizado ya que cuenta con muchas caracter&iacute;sticas que hace el juego m&aacute;s f&aacute;cil de desarrollar. Algunos juegos desarrollados son Bioshock, Gear of War and por supuesto Unreal Tournament.</p>
<p>Documentation UDK: <a onmousedown="UntrustedLink.bootstrap($(this), " href="http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html" target="_blank">http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html</a><br /> <br /> Download UDK: <a onmousedown="UntrustedLink.bootstrap($(this), " href="http://www.bigdownload.com/games/unreal-development-kit/pc/unreal-development-kit/" target="_blank">http://www.bigdownload.com/games/unreal-development-kit/pc/unreal-development-kit/</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=95]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-05 12:56:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party en Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/WUh5OAf_iEM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><strong>Campus Party </strong>est&aacute; reconocida como el mayor evento de entretenimiento electr&oacute;nico en red del mundo. Este encuentro anual que comenz&oacute; en Espa&ntilde;a en 1997, re&uacute;ne durante una semana a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de toda Espa&ntilde;a y de otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnolog&iacute;as.&nbsp;</p>
<p>El factor humano es el coraz&oacute;n de la <strong>Campus Party</strong>; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema &ldquo;<strong>Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas</strong>&rdquo;.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un encuentro &uacute;nico en el que apasionados por las nuevas tecnolog&iacute;as convivir&aacute;n durante cinco d&iacute;as compartiendo conocimientos e intercambiando experiencias en distintas &aacute;reas de contenido que se llevar&aacute; a cabo de 12 a 16 de noviembre de 2009 en Expo Bancomer, M&eacute;xico D.F.<br /> <br /> Por primera vez en M&eacute;xico se dar&aacute;n cita aficionados a la rob&oacute;tica, el dise&ntilde;o, el modding, la astronom&iacute;a, los videojuegos, Internet, la programaci&oacute;n y las computadoras en general.&nbsp; A trav&eacute;s de talleres, conferencias y competencias, los participantes en Campus Party podr&aacute;n mostrar su talento y aprender junto a relevantes figuras de la cultura digital.<br /> <br /> Campus Party M&eacute;xico ser&aacute; una fiesta abierta que brinda adem&aacute;s, la posibilidad de conversar y convivir con relevantes figuras del ocio, la creatividad digital y las nuevas tecnolog&iacute;as. &iexcl;Todo el mundo tiene algo que ense&ntilde;ar y aprender en Campus Party!&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=94]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-11-05 12:48:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hola a todos]]></title>
<description><![CDATA[<blockquote>
<p>Bueno como sabr&aacute;n este noviembre 4 llevaremos dos meses desde que abrimos Devieal y aunque a&uacute;n estamos en la versi&oacute;n Beta estamos trabajando arduamente para poder tener la versi&oacute;n final. Pero eso si trabajamos en nuestros tiempos libres ya que esto es un proyecto que hab&iacute;amos tenido desde hace tiempo pero que uno&nbsp; u otra forma se hab&iacute;a retrasado. Aparte estamos hospedando a Devieal en un host gratuito as&iacute; que tenemos muchos problemas con este tipo de host a veces nos marca errores, nos dice que el servidor esta ocupado y no nos deja subir im&aacute;genes o archivos pesados. Pero ya estamos ahorrando dinero para comprar un host y para que ustedes puedan aprovechar el m&aacute;ximo de esta p&aacute;gina subiendo sus fotos con buena calidad.</p>
<p>En cuanto que abra de nuevo pues abra una secci&oacute;n de que las compa&ntilde;&iacute;as/estudio puedan registrarse en la base de datos, tambi&eacute;n escuelas que ofrezcan cursos relacionados con la industria de los videojuegos se podr&aacute;n registrar en la base de datos, incluiremos un servicio donde los estudios puedan colocar sus bacantes para trabajo(Busco empleo).&nbsp; Los perfiles ser&aacute;n modificados con un lay out mejor, tambi&eacute;n incluiremos una secci&oacute;n de portafolios. Tambi&eacute;n podr&aacute;s subir muy pronto archivos en swf el formato para flash, podr&aacute;s subir juegos en flash o animaciones o incluso tu portafolio o alguna presentaci&oacute;n que hayas hecho.</p>
<p>Solamente espera la nueva versi&oacute;n se ir&aacute; colocando todo poco a poco y no todo de un solo golpe as&iacute; que se paciente y espera las nuevas modificaciones.</p>
<p>Gracias a todos por su cooperaci&oacute;n aunque siento que estoy hablando solo pero gracias de todos modos a todos los que han participado en esta p&aacute;gina.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://devieal.com/img_personales/halo.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Aqu&iacute; trabajando en nuestro tiempo libre</em></p>
</blockquote>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=93]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-30 09:51:17]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Video juegos en América Latina]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno estaba navegando por el internet y me encontr&eacute; con un blog sobre que cuando ve&iacute;a su colecci&oacute;n de videojuegos se daba cuenta que la mayor&iacute;a de los videojuegos ven&iacute;an de otros pa&iacute;ses y no de un pa&iacute;s de Am&eacute;rica Latina. Lo que le vino a preguntarse qu&eacute; es lo que pasa con Am&eacute;rica Latina por qu&eacute; no est&aacute; desarrollando videojuegos como los dem&aacute;s pa&iacute;ses y lo que lo llevo es que en nuestros pa&iacute;ses es m&aacute;s com&uacute;n en comprar productos piratas lo que hac&iacute;a que las empresas no se arriesgaran a hacer grandes inversiones. Hab&iacute;a otras personas contestando que por qu&eacute; no hay muchas mujeres video jugadoras en nuestro pa&iacute;s lo que hac&iacute;a que no hubiera mucho auge en cuesti&oacute;n de ventas. El cual me pareci&oacute; gracioso al leer esta declaraci&oacute;n.</p>
<p>A lo que me llevo a penar que NO es la pirater&iacute;a lo que detiene el desarrollo de videojuegos en Am&eacute;rica Latina ni mucho menos que las mujeres no jueguen, yo conozco muchas mujeres video jugadoras. Lo que impide el crecimiento de esto es la educaci&oacute;n de uno mismo. Nadie le gusta trabajar, no les gusta ir mas all&aacute; de lo que les ense&ntilde;an en la escuela, nadie quiere auto dedicarse y aprender por el mismo prefieren que todo lo hagan los dem&aacute;s pa&iacute;ses por que as&iacute; debe de ser. Pero siempre se est&aacute;n lamentando de su mala suerte de que su pa&iacute;s no produce.</p>
<p>Tambi&eacute;n influye que es un medio donde se requiere mucho dinero para hacerlo, y al no haber apoyo del mismo gobierno o de empresas privadas no se puede lograr mucho. Pero de que hay mercado lo hay por lo que veo es que ustedes piensan que si crean algo se quedara nomas en su pa&iacute;s pues no es as&iacute;, si pensaran as&iacute; los americanos, europeos y japonesa no tuvieran negocio. Sus productos son lanzados en varios pa&iacute;ses por eso es que nos llegan estos videojuegos o si no nos llegar&iacute;an videojuegos con s&iacute;mbolos japoneses porque serian piratas.</p>
<p>Todo lo queremos en las manos y no vamos mas all&aacute; de investigar si por lo menos logr&aacute;ramos hacer juegos casuales utilizando la plataforma del Facebook donde varias compa&ntilde;&iacute;as as&iacute; empezaron y est&aacute;n logrando hacer dinero para poder dedicarse a algo m&aacute;s serio o incluso han escuchado el caso de que un joven desarrollo un videojuego para el iphone fue uno de los primeros y sin pensarlo ya hab&iacute;a ganado 250 mil d&oacute;lares vendiendo su juego a 5 d&oacute;lares.</p>
<p>Si tanto aman la pirater&iacute;a por que no bajan un libro pirata de c&oacute;mo hacer un videojuego o de como programas en c++, o C#, o bajar un Engine solamente para aprender en el proceso no estoy diciendo que con las herramientas piratas van a publicar su juego pero si podr&aacute; aprender y seguir en el proceso.</p>
<p>&iquest;Ustedes que piensan sobre esto?</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=92]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-29 14:33:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unity 2.6 ahora es gratis]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una buena noticia a cuesti&oacute;n de Engines ya que Unity 2.6 fue liberada de sus 200 d&oacute;lares a gratis. Si ahora cualquier persona que le haya estado echando un ojo a este engine ahora lo podr&aacute; bajar en su sitio oficial por ning&uacute;n costo para poder empezar a crear juegos en 3D. Seg&uacute;n en una entrevista que le hicieron en Gamasutra el cambio radical ha gratis es&nbsp; que no estaban generando suficiente dinero en la versi&oacute;n Indie solo teniendo poca cantidad de gente que la compraban.</p>
<p>Pero pensaras que la versi&oacute;n gratis con la profesional&nbsp; ha de tener demasiados cambios pues no es as&iacute; las versiones son completamente id&eacute;nticas lo &uacute;nico que cambia es la licencia para poder publicar tus juegos.</p>
<p>As&iacute; que estas esperando baja el engine en su <a href="http://unity3d.com/unity/download/">p&aacute;gina oficial</a> y empieza a practicar con &eacute;l.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/unity_3d_ukatiers.jpg" alt="" width="544" height="272" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/iphone-3d-game.jpg" alt="" width="450" height="247" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=91]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-29 12:43:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los top 10 videojuegos venideros hechos en DirectX 11]]></title>
<description><![CDATA[<p>Windows 7 ha sido lanzado y con &eacute;l viene la &uacute;ltima versi&oacute;n de DirectX- DirectX 11. Las nuevas graficas API son una evoluci&oacute;n de DirectX 10, y no solo no incluye m&aacute;s caracter&iacute;sticas, si no que es m&aacute;s r&aacute;pido que la versi&oacute;n anterior. Entre las nuevas caracter&iacute;sticas es Tesselation, que incrementa la cantidad de pol&iacute;gonos visibles y multi-threaded rendering, el cual toma ventaja del multicore de la computadora mucho mejor que las versiones anteriores de DX.</p>
<p>Mientras solo las tarjetas de video con los series 5000 ATI soportan DX11, Nvidia se unir&aacute; al club despu&eacute;s de este a&ntilde;o, cuando nuevos juegos emerjan soportando esta nueva tecnolog&iacute;a.</p>
<p>Estos son algunos videojuegos confirmados que ser&aacute;n lanzados con DirectX 11:</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>10: Battleforge(EA Games)</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/battleforge.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Battleforge es el &uacute;nico juego que est&aacute; actualmente disponible que soporta DirectX 11. Si bien es un juego basado en estrategia sin mucha acci&oacute;n, el juego es una muestra de nuevas caracter&iacute;sticas visuales. No es un juego del calibre de Crysis pero si es el videojuego oficial que soporta la nueva API.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>9: The Lord of the Rings Online</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/lotronline.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Mientras LOTR: Online fue lanzado hace unos a&ntilde;os atr&aacute;s el juego ha recibido revisiones visuales y no ser&aacute; diferente con DX 11. El juego pr&oacute;ximamente recibir&aacute; parches en l&iacute;nea con funciones DX y ser&aacute; desarrollado en colaboraci&oacute;n con AMD.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>8: DIRT 2</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/dirt2.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Dirt 2 fue lanzado en la Xbox 360 y PS3 hace unos meses, pero la versi&oacute;n para la PC se ha retrasado hasta diciembre, lo que podr&iacute;a implementar caracter&iacute;sticas de DirectX 11 en el juego con una inversi&oacute;n adicional en el juego por parte de AMD. Y parece que la espera valdr&aacute; la pena para los jugadores de PC, el juego soportara tesellation ofreciendo m&aacute;s part&iacute;culas y animaciones de agua.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>7: F1 2010</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/f12010.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Codemasters no s&oacute;lo tienen un juego de rally con el apoyo de DX11, el desarrollador / distribuidor tambi&eacute;n est&aacute; trabajando en un nuevo juego de carreras de F1, que utiliza una versi&oacute;n mejorada del motor de Dirt 2, y se incluyen m&aacute;s caracter&iacute;sticas de DX11.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>6: Aliens Vs. Predator</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/avp.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>El equipo detr&aacute;s de la AVP original de 1999, la rebeli&oacute;n, est&aacute; de vuelta con lo que parece ser un s&oacute;lido remake. Alien vs. Predator contar&aacute; con las tres categor&iacute;as que pueden reproducirse (Aliens, Predators, Marines), e incluir&aacute; DX 11 caracter&iacute;sticas tales como Shader Model 5 y tessellation, y el desarrollador dice que la nueva API no s&oacute;lo mejora las im&aacute;genes, pero la velocidad global de la juego.</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>5:Alan Wake</strong></span></p>
<p><img src="../img_personales/alanwake.jpg" alt="" width="551" height="334" /></p>
<p>Mientras que Alan Wake fue mostrado para Quad Core de Intel CPUs y DirectX 10, el juego por algunas razones se aparto de la l&iacute;nea de computadoras, y s&oacute;lo en Xbox 360 y PS3 son oficialmente mencionados. Sin embargo, el juego fue desarrollado originalmente pensado en PC, y todas las se&ntilde;ales apuntan hacia una versi&oacute;n para PC que se retrasa el fin de obtener una revisi&oacute;n de &nbsp;DX 11, y que est&aacute; programado para salir despu&eacute;s de las versiones de Xbox 360 y PS3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>4: STALKER: Call of Pripyat</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/stalker.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>Desarrolladores GCS World ya ha revelado im&aacute;genes comparando DX 10 y DX 11 versiones del juego y aunque las diferencias son sutiles, son notables. La mayor mejora se debe la velocidad y estabilidad, que ha plagado a anteriores entregas de la franquicia basada en el accidente de Chern&oacute;bil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>3: Supreme Commander</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/supcom21.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>Supreme Commander, mientras que fue lanado hace &nbsp;m&aacute;s de dos a&ntilde;os atr&aacute;s, sigue siendo las graficas lo m&aacute;s impresionante del juego de estrategia en tiempo real que hay all&iacute; afuera, y la secuela, Supreme Commander 2, ser&aacute; desarrollado utilizando un motor mejorado del primer juego, e incluir&aacute; soporte para DX 11, cuando se libera, alrededor de un a&ntilde;o a partir de ahora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>2: Crysis 2</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/crysis2.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>Mientras CryTek no ha revelado oficialmente las caracter&iacute;sticas de DirectX 11 para Crysis 2 (no ha revelado a&uacute;n el juego solo lo ha anunciado), es un hecho que el juego ser&aacute; construido usando el nuevo CryEngine 3, que incluye un completo soporte de DX 11.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>1: Battlefield 3</strong></span></p>
<p><strong><img src="../img_personales/battlefield3.jpg" alt="" width="551" height="334" /><br /></strong></p>
<p>A principios de este a&ntilde;o, DICE ha anunciado que Battlefield 3 estaba en desarrollo, pero no revel&oacute; mucho m&aacute;s all&aacute;, solo que el juego usar&iacute;a la funci&oacute;n del nuevo Frostbite 2 engine. Mientras que el pr&oacute;ximo Bad Company 2, se construir&aacute; utilizando una versi&oacute;n de Frostbite 1, que incluye un soporte en &nbsp;DX 11, por desgracia, no estar&aacute; presente en la versi&oacute;n final del juego. Battlefield 3 en el otro lado, se construir&aacute; con Frostbite 2, e incluir&aacute; todas las caracter&iacute;sticas del DX 11, lo que deber&iacute;a permitir la destrucci&oacute;n y los efectos m&aacute;s importantes. Puedes buscar BF3 finales de 2010 o principios de 2011.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=90]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-28 07:22:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hoy arranca el EGS]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/egsedecanes.jpg" alt="" width="566" height="424" /></p>
<p style="text-align: center;">Foto sacada de Facebook EGS</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hoy empieza el Electronic Game Show la expo m&aacute;s grande de videojuegos en Am&eacute;rica Latina y como ya les hab&iacute;a contado se realizara en Santa Fe.</p>
<p>En este a&ntilde;o se reunir&aacute;n m&aacute;s de 50 expositores de 7 pa&iacute;ses y una expectativa de 30 mil visitantes durante los tres d&iacute;as, en lo que convierte en la plataforma de lanzamiento de las nuevas tecnolog&iacute;as de entrenamiento con videojuegos m&aacute;s importantes de M&eacute;xico y Latinoam&eacute;rica.</p>
<p>Seg&uacute;n Oelli, los encargados de organizar el evento, las graficas espectaculares, las nuevas formas de interacci&oacute;n inal&aacute;mbrica y las nuevas capacidades de juegos online ser&aacute;n los m&aacute;s visitados en los m&aacute;s de 200 t&iacute;tulos de videojuegos nuevos que se estar&aacute;n mostrando en esta edici&oacute;n de EGS.</p>
<p>Lo m&aacute;s importante de se&ntilde;alar en esta edici&oacute;n es que ahora tambi&eacute;n estar&aacute;n participando empresas Mexicanas de desarrollo de videojuegos, lo cual habla de que M&eacute;xico no es solo el pa&iacute;s numero uno de consumidor en Latinoam&eacute;rica si no tambi&eacute;n que est&aacute; entrando en la competencia para convertirse en los mejores del mundo.</p>
<p>Algunas de las empresas que estar&aacute;n participando ser&aacute;n: Activision/Blizzard, Electronic Arts, Disney e Interactive Studio, Games for Windows, Konami, THQ, Xbox, SEGA, LucasArt, Warner Interactive y entre otras.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=89]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-23 07:21:26]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Soul Games un estudio Colombiano]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un estudio Colombiano que apenas est&aacute; empezando en el desarrollo de videojuegos a revelado su demo de un proyecto que tra&iacute;an de hace un buen tiempo. Esteban L&oacute;pez nos cuenta que en el estudio solo cuentan con dos personas un programador y un artista. Cuando me conto sobre la cantidad de personas me quede sorprendido ya que tan solo dos personas han logrado elaborar este demo de su primer videojuego. Asi que con mucho esfuerzo y mucho trabajo han sobresalido poniendo mucho empe&ntilde;o y ganas a lo que les gusta hacer.</p>
<p>De verdad me pone muy feliz que hay muchas personas alrededor de Am&eacute;rica Latina que est&eacute;n sobresaliendo en la industria de los videojuegos. Asi que les deseamos toda la suerte del mundo y una felicitaci&oacute;n por todo el esfuerzo que est&aacute;n haciendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>GAMES STUDIOS <a href="http://www.soulgamesstudios.com/">www.soulgamesstudios.com</a></p>
<p>Contacto: info@soulgamesstudios.com</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/6f4jyjZcljk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
<br /> EVIL HUNTER solo es un demo y no es un proyecto de video juego comercial.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=88]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-22 19:45:45]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Calabozos y Dragones en 3D]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/surfacescapes.jpg" alt="" width="400" height="227" /></p>
<p style="text-align: center;">El famoso juego de rol Calabozo y Dragones est&aacute; siendo desarrollando en tres dimensiones.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Asi como lo escuchaste EL juego de rol est&aacute; siendo desarrollado por estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon, como prototipo del proyecto llamado SurfaceScapes. Este juego es considerado por todo los geeks como un de las m&aacute;ximas expresiones de juegos en rol.&nbsp; Esta siendo desarrollado virtualmente para el tablero Surface de Microsoft.</p>
<p>Asi que tendremos una nueva experiencia usando esta nueva tecnolog&iacute;a donde los tableros virtuales nos ayudan a volar mas nuestra imaginaci&oacute;n.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7132858&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p><a href="http://vimeo.com/7132858"></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=87]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-22 12:38:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Windows 7 Finalmente a la venta]]></title>
<description><![CDATA[<p>Finalmente hoy Windows 7 da su luz oficialmente para ser lanzado en las tiendas alrededor del mundo. El tan esperado sistema operativo que lanzara Microsoft intentara recobrar la confianza de todos aquellos que se desilusionaran con Windows vista.</p>
<p>Durante a&ntilde;os, los cr&iacute;ticos han dicho que el virtual monopolio de Microsoft esa punto de terminar. Seg&uacute;n los analistas todo depende del fracaso o el &eacute;xito de esta nueva entrega de su sistema operativo ya que indican que el gigante de Microsoft est&aacute; en peligro de colapsar ante un Apple que est&aacute; renaciendo, frente a Linux, su rival insurgente del open-source. Pero han aprendido de sus errores seg&uacute;n los desarrolladores de Windows 7 y se espera que sea mucho m&aacute;s r&aacute;pido y m&aacute;s amigable para todos los usuarios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/MK-AV587_WIN7_G_20090419180855.jpg" alt="" width="553" height="369" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=86]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-22 11:37:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[DirectX 11]]></title>
<description><![CDATA[<p><img src="file:///C:/Users/Luis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-5.png" alt="" />Windows 7 ser&aacute; grande para los juegos <br /><br />Chris Lewis m&aacute;ximo dirigente en la divisi&oacute;n de entretenimiento de Microsoft dijo que &ldquo;Windows 7 ser&aacute; grande para los juegos, sin duda. Es una buena noticia para todos , es a&uacute;n m&aacute;s robusto, es relativamente r&aacute;pido, y los primeros ciclos de prueba se est&aacute;n revelando muy prometedor en general. Creo que va a ser nada m&aacute;s que una buena noticia para los jugadores de PC, pero tendremos m&aacute;s que decir sobre esto m&aacute;s adelante en este a&ntilde;o&rdquo;.<br /><br /><br />DirectX 11 <br /><br />A pesar de que DirectX 10 es relativamente nuevo, debido a la cantidad de novedades que est&aacute;n apareciendo &uacute;ltimamente en el mundo de las tarjetas gr&aacute;ficas, Microsoft ya est&aacute; desarrollando DirectX 11.<br /><br />Microsoft esta pensando en varias adiciones para las nuevas API como:<br /><br />Soporte completo (incluidas todos las caracter&iacute;sticas del DX11) en Windows Vista as&iacute; como para versiones futuras de Windows. <br />Compatibilidad con hardware DX10 y 10.1 as&iacute; como soporte para el nuevo hardware DX11. <br />Nueva tecnolog&iacute;a de computaci&oacute;n de shaders para permitir que la GPU no sea solamente usada para gr&aacute;ficos 3D y as&iacute; puedan los desarrolladores tomar ventaja de las tarjetas gr&aacute;ficas como procesadores en paralelo. <br />Manejo de recursos multi-tarea que permitir&aacute;n a los juegos tomar ventaja de los procesadores multi-nucleo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_personales/DX10cardmakers.png" alt="" width="288" height="179" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=85]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-10 07:39:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[JDT Cerró Convocatoria con 400 Proyectos]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../img_personales/sor-juana.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Juego de Talento 2009 la segunda edici&oacute;n del primer concurso enfocado en hacer crecer la industria de los videojuegos en nuestro pa&iacute;s cerr&oacute; la convocatoria con m&aacute;s de 400 proyectos recibidos.</p>
<p>Con expectativas rebasadas Gabriel Grinberg, director de la iniciativa declar&oacute; &ldquo;Cerramos la iniciativa 2009 con mejores resultados de los esperados y con m&aacute;s del doble de proyectos recibidos en comparaci&oacute;n al primer a&ntilde;o del concurso, m&aacute;s de 400 proyectos entraron a concursar y es hora de ver junto con el jurado qui&eacute;nes ser&aacute;n los ganadores&rdquo;.</p>
<p>Esta segunda convocatoria se gest&oacute; en torno a una tem&aacute;tica espec&iacute;fica a diferencia del a&ntilde;o pasado, la celebraci&oacute;n del bicentenario de la independencia de M&eacute;xico y el centenario de la revoluci&oacute;n mexicana fueron los temas centrales que los proyectos entregados deb&iacute;an considerar. Ya fueran batallas representativas adaptadas a videojuegos de estrategia, o juegos de disparos en primera persona, aventuras de plataforma considerando a los personajes ic&oacute;nicos de ambas etapas hist&oacute;ricas o hasta fantas&iacute;as considerando elementos hist&oacute;ricos.</p>
<p>Por parte de la comisi&oacute;n organizadora de las celebraciones del bicentenario el apoyo es total, para brindar a los participes en el concurso los elementos, im&aacute;genes y datos generales necesarios para desarrollar adecuadamente sus ideas y proyectos, la maestra Carmen Saucedo Zarco, Directora de promoci&oacute;n de la historia, mencion&oacute; que la colaboraci&oacute;n de la comisi&oacute;n del bicentenario consiste en otorgar los elementos necesarios para que los proyectos desarrollados alcancen un buen nivel did&aacute;ctico y de entretenimiento. Asegur&oacute; que &ldquo;Ser&iacute;a muy valioso poder contar con un videojuego que muestre t&aacute;cticas reales utilizadas durante varias de las m&aacute;s importantes batallas de nuestra historia&rdquo;.</p>
<p>Para leer mas da <a href="http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=134&amp;catid=134">click Aqui</a>.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=84]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-06 16:55:24]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Game Pro Mexico]]></title>
<description><![CDATA[<p>Encontre este video en juegos de Talento y muestra que muy pronto vendra Game Pro a Mexico en Octubre asi que muy pronto contaremos con esta famosa revista.</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=83]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-06 14:42:47]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Asi terminan los Videojugadores]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una escena de la serie de Dr. House.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="425" height="350" data="http://tu.tv/tutvweb.swf?kpt=aHR0cDovL3d3dy50dS50di92aWRlb3Njb2RpL2Evcy9hc2ktdGVybWluYW4tbG9zLXZpZGVvanVnYWRvcmVzLmZsdg==&amp;xtp=930841" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=82]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-04 23:11:54]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Final Fantasy XIII Trailer]]></title>
<description><![CDATA[<p>Video del trailer Final Fantasy XIII disfrutenlo!!!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/5mAN8PvtoU0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=81]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-04 12:39:45]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[probando Mirror's Edge a 25 metros de altura]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Mirror&acute;s Edge es un videojuego de acci&oacute;n en primera persona que se desarrolla en las azoteas de los edificios. El objetivo era hacer una espectacular presentaci&oacute;n del videojuego a la prensa especializada. Como el videojuego trata de transmitir con gran veracidad la sensaci&oacute;n de v&eacute;rtigo en primera persona, invitamos a los medios a probar el videojuego a 25 metros de altura.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dGU2UdVwkes&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=80]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 21:54:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos Xenófobos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Una muestra de como el formato flash para videojugos puede llegar a ser xenof&oacute;bico.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span>Video</span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/AxN8bBDldSs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=79]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 21:14:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[VIDEOJUEGO GUERRA CIVIL EN MEXICO]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>La compa&ntilde;ia Ubisoft , desarrollo un videojuego sobre una futura guerra civil en Mexico en el a&ntilde;o 2014... </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ie22DJC7otY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=78]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 20:54:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zeemote JS1 Bluetooth Controller]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un peque&ntilde;o joystick dise&ntilde;ado para los celulares de Movistar. El <em>joystick</em>, que es compatible con los terminales que soporten Bluetooth 2.0, posee cuatro botones que permiten acceder al men&uacute; del videojuego y manejar todas sus funcionalidades sin necesidad de usar las teclas del terminal.</p>
<p>Aunque est&eacute; un poco antiguo es algo curioso de comentar en este espacio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5gN2cyaEH5M&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=77]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-10-02 20:31:51]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Atras de las camaras de WOW]]></title>
<description><![CDATA[<p>Atr&aacute;s de las c&aacute;maras del video de introducci&oacute;n de World of Warcraft muestra el modelado de los rostros, cuerpo entero y la f&iacute;sica que tiene la ropa. Tambi&eacute;n muestra las animaciones de las expresiones de los personajes as&iacute; como el movimiento que tiene el cuerpo completo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/EUAni7vn87E&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=76]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-26 07:24:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Diseño de Videojuegos Instituto Arcos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje de la carrera Dise&ntilde;o de Videojuegos, Escuela de Dise&ntilde;o y Multimedia, Instituto Profesional Arcos, transmitido en noticiario 24 Horas de TVN -Televisi&oacute;n Nacional de Chile-, el jueves 6 de noviembre de 2008. </span></p>
<p><span>Por el canal de youtube </span><a onmousedown="urchinTracker('/Events/VideoWatch/ChannelNameLink');" href="http://www.youtube.com/user/evilspout">evilspout</a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/_GsCRrY--cA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=75]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 08:26:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Francisco Pino Sáez - Diseño de Videojuegos Instituto Arcos(Chile)]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje Videojuegos emitido por Canal 13, el s&aacute;bado 8 de noviembre de 2008. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/mkEIDFVymmI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=74]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 08:18:11]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a Adrián Martínez - Diseñador/Animador 3D]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Entrevista realizada como parte de un trabajo universitario sobre Cine y desarrollo de Videojuegos.<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/SokF23B1NeM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=73]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 08:02:50]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La evolucion de los videojuegos portatiles]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>La evolucion de los videojuegos. Nintendo DS en Jap&oacute;n no es &uacute;nicamente para jugar.<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />Video</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ShfNp082278&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=71]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 07:38:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Personajes Españoles en los Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Fragmento del informativo de La Sexta&nbsp; sobre los personajes espa&ntilde;oles en los videojuegos, siempre cargados de t&oacute;picos.</span></p>
<p>Fuente la Sexta.</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/L2gnjHjGkyA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=70]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-25 07:26:51]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Caiga quien caiga]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje de un canal espa&ntilde;ol caiga quien caiga hace un estudio sobre los videojuegos maldo se encarga de ello.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="425" height="350" data="http://tu.tv/tutvweb.swf?kpt=aHR0cDovL3d3dy50dS50di92aWRlb3Njb2RpL2MvcS9jcWMtMjAwOC0yOC0wNS0wOC1tYWxkby12aWRlb2dhbWVzLmZsdg==&amp;xtp=439498" type="application/x-shockwave-flash">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=69]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-24 22:46:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[lag files - censura de videojuegos ]]></title>
<description><![CDATA[<p>Lag files un canal de televisi&oacute;n donde muestran de forma humor&iacute;stica la violencia de los videojuegos y los primeros t&iacute;tulos que causaron pol&eacute;mica.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=68]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-21 12:18:32]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sangre sudor y videojuegos 2 de 2]]></title>
<description><![CDATA[<p>La Reuni&oacute;n (The Gathering) es uno de los acontecimientos m&aacute;s grandes en el planeta donde miles de video jugadores se re&uacute;nen solamente con el prop&oacute;sito de jugar y jugar y jugar videojuegos. Solamente por estar en ese lugar est&aacute;n felices los video jugadores no importa las horas que pasen despierto y la incomodidad que pasaran al dormir.</p>
<p>Los mmorpg son los juegos m&aacute;s consumidores de tiempos y donde las personas donde m&aacute;s tiempo pasan jugando. Incluso hay personas que se casan en estos videojuegos o se conocen por medio de estos juegos. Hay empresas que se dedican a subir el nivel de experiencia de tu jugador por intercambio de dinero.</p>
<p>Son tan adictivos que en Corea del Sur algunos jugadores han muerto por pasar 2 d&iacute;as jugando sin parar.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=67]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-20 23:39:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sangre sudor y videojuegos 1 de 2]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje donde cuenta la influencia de los videojuegos dependiendo del pa&iacute;s donde viven. En corea del Sur los gamers son vistos como sex symbols y casi son millonarios teniendo grandes empresas atr&aacute;s de ellos patrocin&aacute;ndolos y est&aacute;n rodeados de grandes campa&ntilde;as de marketing. En estados Unidos el prop&oacute;sito de los videojuegos de guerra es para convencer a los j&oacute;venes estadounidenses para que se unan al ejercito incluso han gastado millones de d&oacute;lares para creas un videojuego de guerra y su meta logro su prop&oacute;sito ya que despu&eacute;s del juego incremento la uni&oacute;n de j&oacute;venes al ejercito.</p>
<p>En Arabia los videojuegos los j&oacute;venes lo ven como una falta de respeto ya que la mayor&iacute;a de los videojuegos vienen de estados unidos y ellos son vistos como los malos y los estadounidenses como los buenos. Lo que crea es que sienten que est&aacute;n matando personas de su propia gente.</p>
<p>Los videojuegos m&aacute;s famosos son los que contienen ultra violencia ya que los j&oacute;venes aman ver cosas explotando, disparando y matando. Sin embargo, los videojuegos tambi&eacute;n han entrado al mundo de la educaci&oacute;n.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=66]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-20 22:47:21]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Peruanos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje de Dia D sobre los Gamers en el Peru y sobre la proxima participacion de los Xuxan en la ESWC 2008. </span></p>
<p>Informe Especial de Am&eacute;rica Noticias, "Listos Para el Mundial de Ciber juegos", entrevistas a Miguel "ScoreR" Sotelo, Giancarlo "Fenix" Moreyra, y Leonardo "La Mosca" Torres Nieto.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video 01</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ZS0I35faLFg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video 02</strong><br /></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/h0BmNFvYTmQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=65]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-19 19:47:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Chilenos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Reportaje sobre los jugadores y video juegos realizado por el programa "La Semana" de TVN.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/HZwePaTOJMY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=64]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-19 12:51:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA["Crece el Fanatismo en los Videojuegos"  Frencuencia Latina]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un reportaje del canal 2 en Per&uacute; (Frecuencia Latina) Muestra como los videojuegos han tomado fanatismo entre hombres como mujeres. Entrenando varias horas en los videojuegos para poder ser los mejores y competir en torneos internacionalmente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/8s9dqusXJcU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=63]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 22:50:53]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Empresa Peruana de Videojuegos Inkagames]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Inkagames es un grupo de peruanos creativos que desarrollan videojuegos entretenidos sobre temas de actualidad en Latino-Am&eacute;rica. El Objetivo principal es divertir a los internautas y ayudar a combatir el stress.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Fuente: Canal de youtube InkaGames<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/r19vgKEMO0E&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=62]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 22:28:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mundo Futuro- Musica y videojuegos Del Futuro]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es otro reportaje por Discovery Channel acerca sobre el futuro de los videojuegos. Muestran que en un futuro no muy lejano tan solo con nuestros pensamientos podemos lograr mover objetos en la pantalla. La m&uacute;sica tambi&eacute;n se hace importante en los videojuegos donde puedes hacer m&uacute;sica en tiempo real con figuras y colores.</p>
<p>Por el canal de youtube BAEZ146002502</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=61]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 20:45:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mundo Futuro Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es otro reportaje por Discovery Channel acerca sobre el futuro de los videojuegos. Muestran que en un futuro no muy lejano tan solo con nuestros pensamientos podemos lograr mover objetos en la pantalla.</p>
<p>Por el canal de youtube BAEZ146002502</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/GKuL1Nt7Z5c&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=60]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-18 20:19:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - CP Labs: XNA creación juegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - CP Labs: XNA creaci&oacute;n juegos.<br />Charlas sobre la programacion en XNA para los qu eno tiene una idea de como luce el codigo.<br />Por el canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/F6rLDjRHtn8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=59]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-17 20:12:06]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mexicanos en Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conoce a los mexicanos que han sido parte del extraordinario mundo de los Videojuegos. Desde Julio C&eacute;sar Ch&aacute;vez, pasando por Oswaldo S&aacute;nchez, la AAA,&nbsp;Lorena Ochoa y&nbsp;ahora nuestro fant&aacute;stico jugador Fire Cuauht&eacute;moc Blanco. </span></p>
<p><span>Por el canal de MedioTiempo<br /></span></p>
<p><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/jPQNamZIhro&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=58]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-17 15:45:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Paulina Bozek Innovación - Desarrolladores: Atari Social Gaming]]></title>
<description><![CDATA[<p>Paulina Bozek habla sobre los juegos sociales en nuestros dias.</p>
<p><span>Innovaci&oacute;n - Desarrolladores: Atari Social Gaming<br /><br />Tendencias en videojuegos sociales.<br /><br />Por el canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/T0xeScbWPpQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=57]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-17 14:35:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - Programación rápida de juegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - Programaci&oacute;n r&aacute;pida de juegos<br /><br />Por el Canal Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/Po70VJam-Zg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=56]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-16 11:11:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - Desarrolladores: Composición Musical y Diseño de Sonido en los Videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Innovaci&oacute;n - Desarrolladores: Composici&oacute;n Musical y Dise&ntilde;o de Sonido en los Videojuegos<br /><br />Ponente: Dami&aacute;n Hern&aacute;ndez<br />www.damianhernandez.com<br /><br />Por el canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/VuwGoqZPwwk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=55]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-16 10:14:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - CP Labs: Ayudas para crear una empresa]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - CP Labs: Ayudas para crear una empresa<br /><br />Por el Canal de Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/GkiJybYdrxA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=54]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 19:18:29]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ocio Digital - Presentación 2K games]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Ocio Digital - Presentaci&oacute;n 2K games </span></p>
<p><span>Por el canal de Campus Party</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/aH7nLNRY9FQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=53]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 17:51:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - CP Labs: Innovación y empresas]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Innovaci&oacute;n - CP Labs: Innovaci&oacute;n y empresas<br />(audio mejorado)<br /><br />Ponente: Pau Garc&iacute;a-Mil&agrave; - EyeOS<br /><br /></span><span>Por Canal </span><span>Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV</span></p>
<p style="text-align: left;"><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/9TXm0txaQS4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=52]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 17:12:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Innovación - Desarrolladores: Desarrollo juegos online]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Innovaci&oacute;n - Desarrolladores: Desarrollo juegos online<br /><br />"Un espa&ntilde;ol en el extranjero" por Miguel Angel Pastor<br /><br />Campus Party TV<br />Retransmisi&oacute;n colaboradores Campus Party TV </span></p>
<p><span>Por canal Campus Party.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/RAyLCZ3f61Y&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=51]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 15:43:30]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party Iberoamérica - Conferencia Gonzo Suárez o como llegar a ser súperventas]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conferencia Campus Party Iberoam&eacute;rica Dise&ntilde;ador y desarrollador de videojuegos, Gonzo Su&aacute;rez ha marcado un hito &uacute;nico en la producci&oacute;n de videojuegos en Espa&ntilde;a. En 1998 la primera edici&oacute;n del exitoso Commandos consigui&oacute; situarse como el segundo videojuego m&aacute;s vendido en Europa y el tercero en el mundo, con versiones para PC, PlayStation 2 y XBox. Gonzo Su&aacute;rez estuvo en San Salvador y cont&oacute; sus experiencias en el mundo del ocio digital. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>Poe el canal de Campus Party.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span>Video</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/hyBN6YLuzk8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=50]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 12:26:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Entrevista a Wyeth Johnson (Unreal Engine 3)]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Pero en un E3 siempre hay mucho m&aacute;s que juegos. Quiz&aacute;s desconocidas para el gran p&uacute;blico, pero las distintas tecnolog&iacute;as gr&aacute;ficas con la que se desarrollan los juegos actuales m&aacute;s importantes, tambi&eacute;n tuvieron un destacado papel en el evento angelino.<br /><br />En EliteGamer tuvimos el gusto de hablar con Wyeth Johnson , senior artist de Epic Games, que nos coment&oacute; diversos detalles sobre el famoso Unreal Engine 3, uno de los motores gr&aacute;ficos m&aacute;s populares que ha movido juegos de la calidad de Gears of War, Mass Effect, Mirror's Edge, BioShock o Rainbow Six Vegas, entre otros muchos. </span></p>
<p><span>canal por Elite Gamer.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong>Video</strong><br /></span></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/1b_X_gzRGng&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=49]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-15 00:06:02]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party Iberoamérica - Ernesto Gálvez, videojuegos desde Colombia]]></title>
<description><![CDATA[<p>Conferencia en Campus Party Iberoam&eacute;rica. Ernesto G&aacute;lvez, fundador de Inmersion Games sabe bien c&oacute;mo abrirse camino en el mundo de los videojuegos partiendo desde Iberoam&eacute;rica. No en vano su compa&ntilde;&iacute;a, autora de t&iacute;tulos como Cellfactor o Monster Mandes, ha conseguido situar sus productos en el mercado mundial y ya tienen una oficina en M&eacute;xico como primer paso para seguir creciendo en la regi&oacute;n.</p>
<p>Por el canal de youtube de Campus Party</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OqJy2WgeSrw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-size: medium;">Nota Adelantar hasta el minuto 58</span></span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=48]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-14 14:00:12]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Campus Party Iberoamérica Desarrollo Software]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Conferencia en Campus Party Iberoam&eacute;rica sobre la inclusi&oacute;n digital, como lograr que nuestros pa&iacute;ses rompan la brecha digital y puedan tener acceso a la informaci&oacute;n.</span></p>
<p><br />Canal de Camous Party en Youtube</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/-Ae9sBNEKvI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=47]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-14 11:58:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conferencia videojuegos WorldGames/Compuguia]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Con Julio V&eacute;lez, desde la 16 Feria de la Computaci&oacute;n en el WTC, DF. </span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=46]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-14 11:48:04]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los jovenes programadores reflexionan sobre el futuro de la industria del videojuego]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>M&aacute;s de doscientos j&oacute;venes se han reunido para aprender a crear videojuegos con vistas a encontrar un futuro laboral en el actual contexto de crisis.<br /><br />La reuni&oacute;n forma parte de ID&Eacute;AME, un Encuentro Universitario de J&oacute;venes Desarrolladores de Videojuegos que se celebra en la Universidad Complutense de Madrid (UCM).<br /><br />El director del M&aacute;ster de Videojuegos de la UCM y de ID&Eacute;AME, Pedro Gonz&aacute;lez, ha explicado que pretenden "dar respuesta a la inquietud de muchos j&oacute;venes que quieren ganarse la vida con los videojuegos" y darles a conocer que hay posibilidades tanto formativas como de financiaci&oacute;n para conseguirlo.<br /><br />Uno de los asistentes ha asegurado que en este foro espera encontrar orientaci&oacute;n, ya que el mundo laboral de la industria de los videojuegos a&uacute;n est&aacute; mal organizado y estructurado.<br /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=45]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-13 20:19:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[CGBot un estudio emprendedor]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno ayer me entere de esta compa&ntilde;&iacute;a llamada CGBot que es un estudio de arte digital enfocado al desarrollo de contenido de alta calidad para videojuegos. &nbsp;Su estudio se encuentra en Monterrey pero tambi&eacute;n se le podr&iacute;a considerar con una base en Austin Texas. Sergio Rosas quien es el fundador de este estudio desde muy chico viaj&oacute; a EUA despu&eacute;s realiz&oacute; una carrera de Environmental Design (dise&ntilde;o ambientalista) en A&amp;M Texas University. Ha tenido trabajos como freelancer, animador 3d, modelador en 3d, artista 3, Artista l&iacute;der en 3d, y Director de arte. Trabajando en compa&ntilde;&iacute;as como Human Code, Red Echo, Digital Anvi y Midway donde &nbsp;renunciando hace dos a&ntilde;os para hacer su propio estudio. &nbsp;&nbsp;</p>
<p>Jorge Suarez quien es el productor de este CGBot cuenta que tienen m&aacute;s de 20 artistas trabajando en Monterrey. Trabajando para todas las consolas de NEXTGEN y para diferentes compa&ntilde;&iacute;as como son el caso de EA, Midway, Ion Storm, Digital Anvil, Human Code, Origin Systems y entre otras.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se encargan hacer ciertas partes de los juegos en este caso el lado art&iacute;stico seg&uacute;n la compa&ntilde;&iacute;a con la que trabajen. CGBot han participados en juegos de grande calibre como son Need for speed, undercover para el wii, karma Star, Blitz the league II, Ghistbusters para el wii, Wheelman y un monton de otros t&iacute;tulos. Aun no han sacado juegos que hayan hecho todo ellos mismos pero en un futuro dar&aacute;n una sorpresa. Solamente han desarrollado juegos completos para el iphone. Incluso comenta que hay pl&aacute;ticas con Jorge Morales el de Immersion Games de Guadalajara M&eacute;xico de hacer coproducciones para juegos. Aunque aun no las revelan pero esperemos que en un futuro las hagan saber.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>En si aunque han trabajado pedazos para juegos muy importantes es un estudio hecho y derecho con las ganas de sobresalir y de hecho lo est&aacute;n logrando se han puesto como uno de los estudios m&aacute;s importantes en M&eacute;xico. As&iacute; que les deseamos toda la suerte del todo mundo a este estudio fundado en el 2007 y con poca experiencia se han logrado mantener es un orgullo que gente como ella sean as&iacute; de emprendedores.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=44]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-13 01:04:43]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Piratas Informaticos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es otro excelente documental del canal de Discovery Channel donde muestra como los hackers empezaron a hacer de las suyas desde el comienzo del tel&eacute;fono cuando usaba tonos para poder comunicarse. Uno de ellos hace un excelente punto que es que lo hacen solamente para saber la debilidad que tiene un sistema en este caso el tel&eacute;fono, tambi&eacute;n para saber que pod&iacute;an hacerlo y por la curiosidad de saber como funciona algo y poderlo mejorar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Les prometo que no se arrepentir&aacute;n cuando lo vean. &iexcl;Que lo disfruten!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 6</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=43]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 21:11:35]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep5 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p>Finalmente el &uacute;ltimo capitulo.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dKMRtiwtpcA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=42]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:55:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep4 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/QQXT_toTRpI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=41]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:46:05]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep3 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/nJSPgCuMNts&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/cW_0JaOUL24&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/YCESmbiLcxs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/v7JEoS65Bhk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/4S7nqlZLhfU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=40]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:37:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep2 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/aHDvSpZMPsM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=39]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:30:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Era del Videogame Ep1 1/5]]></title>
<description><![CDATA[<p>Documental del Discovery Channel que relata la historia de los videojuegos hasta el d&iacute;a de hoy. Este documental consta de 5 episodios especiales de esta cadena a cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Es m&aacute;s completo y espero que los disfruten cada episodio de 40 minutos.</p>
<p style="text-align: center;">Video 1</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/FmvdcgmK_sk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 2</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 3</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/MS4k8_0Xbos&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 4</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/TXaEfsTjkqk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">Video 5</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/IEJWb5g2HCc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=38]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:19:59]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Historia de los Videojuegos en 5 partes]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un documental de Discovery Channel sobre la historia de los videojuegos donde podr&aacute;n ver personajes de la historia de los videojuegos como el creador de Atari y entre otros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5srw05S5d1w&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/pgavcsdZDL0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/OLxfZt6nAFs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 4</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/5GrMOjKywzU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 5</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/8UmqVfLT5dU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=37]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-12 17:01:48]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya estamos en Steam]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; est&aacute; el link de Devieal en Steam para que nos empiecen a seguir por ese medio tambi&eacute;n y darse cuenta de todas las noticias de la actualidad de la industria de los videojuegos.</p>
<p>Steam es creado por valve inc. y sirve para comprar videojuegos en linea.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="Visitanos en Steam" href="http://steamcommunity.com/groups/devieal" target="_blank"><img src="img/Steam2.jpg" border="0" alt="" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=36]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-11 22:42:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya estamos en Facebook síguenos en este medio social]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; est&aacute; el link de Devieal en Facebook para que nos empiecen a seguir por ese medio tambi&eacute;n y darse cuenta de todas las noticias de la actualidad de la industria de los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="Visitanos en Facebook" href="http://www.facebook.com/people/Devieal-St/100000237816659" target="_blank"><img src="img/facebook.gif" border="0" alt="" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=35]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-11 22:17:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ya estamos en twitter síguenos en este medio social]]></title>
<description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; est&aacute; el link de Devieal en twitter para que nos empiecen a seguir por ese medio tambi&eacute;n y darse cuenta de todas las noticias de la actualidad de la industria de los videojuegos.</p>
<p><a title="Visitanos en twitter" href="http://twitter.com/Devieal1" target="_blank"><img src="img/twitter.jpg" border="0" alt="" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=34]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-11 21:23:40]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos vistos como arte]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un canal de televisi&oacute;n muestra el videojuego Flower, un juego abstracto donde el jugador podr&aacute; dominar al viento en recorridos por diversos escenarios naturales.<br /> <br /> Desarrollado por ThatGameCompany [los creadores de flow], este t&iacute;tulo es una de las curiosidades de Sony Computer Entertainment para su plataforma online PlayStation Network.<br /> <br /> Saldr&aacute; el 12 de febrero.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/-ufh47jVvWk&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=33]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 15:55:42]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Especialistas en videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Especialistas de videojuegos hablan sobre c&oacute;mo se elabora el arte y como es en si la industria en el presente as&iacute; como el internet afecta en nuestros d&iacute;as los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/03MeaRkfC9s&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p><img src="file:///C:/Users/Luis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /><img src="file:///C:/Users/Luis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.png" alt="" /></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=32]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 00:26:34]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Por qué la piratería?]]></title>
<description><![CDATA[<p>&iquest;Por qu&eacute; la pirater&iacute;a?<br />Porque la pirater&iacute;a en Am&eacute;rica Latina este un video sobre un comerciante que hace pirater&iacute;a de videojuegos que afecta a consolas de todas las generaciones. Ustedes que piensas de esto &iquest;est&aacute; bien o est&aacute; mal?</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/0FRNn_emzzc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/mYlQ6OK4Jf0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6">
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</object>
</p>
<p style="text-align: left;"><span>"La pirater&iacute;a mata a tus h&eacute;roes"<br /><br />Video completo su versi&oacute;n espa&ntilde;ola de un anuncio de la compa&ntilde;&iacute;a SONY para su videoconsola PLAYSTATION en un momento emergente del quebrantamiento de su sistema de seguridad, la popularizaci&oacute;n mundial de internet y los programas de intercambio.<br /><br />Parad&oacute;gicamente a&ntilde;os m&aacute;s tarde ha sido (y es) un debate muy pol&eacute;mico que no solamente afecta a SONY, sino a otras empresas competidoras sobre cuestiones que ponen en duda los actuales sistemas de seguridad de las nuevas videoconsolas.<br /><br />Los nombres que aparecen son:<br /><br />LARA CROFT - Saga Tomb Raider<br />JIN KAZAMA - Saga Tekken (concretamente el 3)<br />CRASH BANDICOOT - Saga de su mismo nombre<br /><br />Equivalentes a los videojuegos m&aacute;s famosos y vendidos de aquellos a&ntilde;os que marcaron toda una &eacute;poca. </span></p>
<h1><span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;" lang="ES-MX">&iquest;Por qu&eacute; la pirater&iacute;a?</span></h1>
<h1><span style="font-size: 12pt; font-weight: normal;" lang="ES-MX">Porque la pirater&iacute;a en Am&eacute;rica Latina este un video sobre un comerciante que hace pirater&iacute;a de videojuegos que afecta a consolas de todas las generaciones. Ustedes que piensas de esto &iquest;est&aacute; bien o est&aacute; mal?</span></h1>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=31]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 00:10:39]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los videojuegos copan una galería de arte]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Especialistas y desarrolladores aseguran que los juegos est&aacute;n a la par de la pintura y la literatura. Video por Terra y no esta completo.<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video<br /></strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/yt5qTcMQjgE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=30]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-09 00:04:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ficod 2007 - Videojuegos y animación]]></title>
<description><![CDATA[<p>Mesa redonda "Videojuegos, animaci&oacute;n y nuevos h&aacute;bitos sociales"<br /> <br /> El Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), es el resultado de la puesta en marcha de una serie de medidas aprobadas por el MITYC, y que se enmarcan en el Plan Avanza para el desarrollo de la Sociedad de la Informaci&oacute;n y la convergencia con Europa y entre las Comunidades Aut&oacute;nomas. FICOD, con vocaci&oacute;n de continuidad y periodicidad anual, celebr&oacute; su primera edici&oacute;n del a&ntilde;o 2007 los d&iacute;as 6, 7 y 8 de noviembre, coincidiendo con el SIMO y BROADCAST.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/Knz-kpDTfmg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</object>
</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=29]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:50:10]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[videojuegos con velas ]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un video donde hace una peque&ntilde;a animaci&oacute;n de videojuegos con velas. Un corto por Alejandro S&aacute;nchez.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="425" height="350" data="http://tu.tv/tutvweb.swf?kpt=aHR0cDovL3d3dy50dS50di92aWRlb3Njb2RpL3YvaS92aWRlb2p1ZWdvcy1jb24tY29uc29sYXMuZmx2&amp;xtp=77920" type="application/x-shockwave-flash">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=28]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:28:55]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[HASTA LOS HUESOS - René Castillo]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una animaci&oacute;n hecha en plastilina cuenta la historia de un personaje reci&eacute;n muerto y la aceptaci&oacute;n de vivir su siguiente vida solo con huesos. Este es una animaci&oacute;n por Ren&eacute; Castillo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
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<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:16:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[La Leyenda Del Espantapajaros]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esta es una animaci&oacute;n de un espantap&aacute;jaros que no ten&iacute;a amigos y pasa sus d&iacute;as solitario hasta que un cuervo ciego le cuenta la situaci&oacute;n de su soledad.</p>
<p><span>Director: Marco Besas<br />Animacion: Carlos Lascano<br />Narracion: Sancho Gracia</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ht8rn6X3PvM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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<pubDate><![CDATA[2009-09-08 23:04:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Oportunidades tecnológicas para niños con problemas visuales]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Con el prop&oacute;sito de entrelazar el trabajo comunitario con la tecnolog&iacute;a, la compa&ntilde;&iacute;a Lockheed Martin respald&oacute; la iniciativa del Recinto Universitario de Mayag&uuml;ez (RUM) en ofrecerles a estudiantes con alg&uacute;n tipo de impedimento visual la oportunidad de entrar al mundo de las computadoras a trav&eacute;s de v&iacute;deo juegos. V&iacute;deo reportaje producido por la Oficina de Prensa del RUM. Reporta Graciela Mu&ntilde;iz.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/15Ie05InXmI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=25]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 11:17:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¿Los videojuegos te vuelven tonto?]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>"Docu-reportaje" realizado para el curso Teor&iacute;a de la Comunicaci&oacute;n III 2008 de la Facultad de Comunicaci&oacute;n en la UDEP. Busca probar que los juegos de video no son tan malos como los pinta.</span></p>
<p><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/pt1Fp8mQnlo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=24]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 11:04:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Reportaje acerca de los video juegos violentos]]></title>
<description><![CDATA[<h1><span style="font-size: small;">Este es un reportaje acerca de los videojuegos violentos en estados unidos por la cadena de televisi&oacute;n Univisi&oacute;n.</span></h1>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/6J8mqxutRRs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=23]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 10:35:01]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[videojuegos del futuro]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un video que muestra un futuro no muy lejano de los videojuegos que podr&aacute;n disfrutar nuestros hijos.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/C-7h1tB0ZT4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
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<pubDate><![CDATA[2009-09-07 10:24:19]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tecnologia en videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>El sector de videojuegos es de los mejor preparados para afrontar la crisis, al menos eso es lo que se asegura desde el mismo sector. Nintendo ya ha adelantado las novedades para sus video consolas de cara a la pr&oacute;xima campa&ntilde;a navide&ntilde;a. Microsoft y Sony tambi&eacute;n ultiman sus estrategias de venta.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=21]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-07 10:10:37]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gamers Mexicanos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Rub&eacute;n Morales y Juan Pablo Garc&iacute;a son jugadores de videojuegos profesionales. A ellos se les paga por ser expertos en videojuegos como Fifa y Project Gothan en plataformas X box y play station. Ellos pertenecen al Club Furia y han competido en torneos como los World Ciber Gamesy los Championship Gaming Series. Video realizado por Francisco Sinuh&eacute; Caballero de Grupo Reforma.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/LtYKRp_p6c4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span>Sa&uacute;l busca coronarse como el mejor en Guitar Hero III, durante la edici&oacute;n de los World Ciber Games 2008 en M&eacute;xico. Es un gamer que juega en plataforma Xbox. Reportaje hecho por Francisco Sinuh&eacute; Caballero. de Grupo Reform. </span></p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=20]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-06 16:02:08]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[futuro Insdustria en Venezuela]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Una pregunta que me hicieron para una charla en Maracaibo sobre videojuegos: &iquest;Cu&aacute;l es el futuro de la industria de los videojuegos en Venezuela y qu&eacute; se est&aacute; haciendo para alcanzarlo?</span></p>
<p><span><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/4KjaJgD3jDs&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=19]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-06 12:59:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los mayores de 55 años, los que más horas dedican a los videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p><span>Los jugadores mayores de 55 a&ntilde;os son el grupo de poblaci&oacute;n que m&aacute;s horas dedica a los videojuegos porque disponen de m&aacute;s tiempo de ocio o tienen menos presi&oacute;n laboral y conforme avanza la edad pierden inter&eacute;s por los juegos de acci&oacute;n y estrategia en favor de los educativos o puzzles. <br /><br />Son algunas de las conclusiones del estudio "H&aacute;bitos e iniciaci&oacute;n a los videojuegos de los mayores de 35 a&ntilde;os" promovido por la Asociaci&oacute;n de Videojugadores y realizado por la Universidad Complutense de Madrid, basado en 974 encuestas a hombres y mujeres con edad superior a 35 a&ntilde;os. <br /><br />Aunque son los j&oacute;venes los principales usuarios de los videojuegos (entre el 80 y el 90 por ciento los utilizan), los mayores de 55 a&ntilde;os son los que m&aacute;s tiempo dedican a jugar con ellos. <br /><br />Dedican m&aacute;s de tres horas al d&iacute;a, el 80 por ciento de los jugadores adultos de entre 55 y 64 a&ntilde;os, la mitad de los mayores de 65 a&ntilde;os y de entre 45 y 54 a&ntilde;os y el 43 por ciento de los que tienen entre 35 y 44 a&ntilde;os. Palabras clave: efe-videojuegos-mayores-ocio-nieto.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Video</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/gWWlnRz1zLU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=18]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-06 12:41:22]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos y Matematicas]]></title>
<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span>Conferencia de Hern&aacute;n Moraldo para la Universidad Abierta Interamericana, sobre la relaci&oacute;n entre los videojuegos y la matem&aacute;tica (octubre 2006). </span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/kbH5m5vrmas&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/cwOEhSlxwHQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
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<pubDate><![CDATA[2009-09-04 17:27:57]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Aprovecha mas tu tiempo]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un canal de youtube sobre un psic&oacute;logo que da sugerencias sobre aprovechar m&aacute;s tiempo en vez de estar jugando. Personalmente yo estoy acuerdo con &eacute;l es bueno dedicarle un poco tiempo a los videojuegos y poder usar mas nuestro tiempo para poder ense&ntilde;arnos y poder hacer nosotros mismo los videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/j7HCXMjosp4&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=16]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 16:30:14]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Videojuegos educativos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Desde hace varias d&eacute;cadas, los videojuegos o software educativos han pasado a desempe&ntilde;ar un importante papel como herramienta complementaria al ocio y formaci&oacute;n de ni&ntilde;os y mayores. Pero mientras su uso e introducci&oacute;n en el mercado desvelan un gran nivel de aceptaci&oacute;n, la investigaci&oacute;n a&uacute;n no ha arrojado datos fehacientes sobre la relaci&oacute;n directa entre el uso de videojuegos y aprendizaje. La Universidad de M&aacute;laga, a trav&eacute;s de su departamento de Lexicograf&iacute;a Computacional y Ling&uuml;&iacute;stica, ha participado en la creaci&oacute;n de "Mi experto en Vocabulario", un videojuego de la empresa Ubisoft, en el que han tomado parte casi un centenar de personas a escala internacional.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Mirar el video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/VlEMkhBo3zQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=15]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 16:18:09]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Los videojuegos Desarrollana la Inteligencia]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este peque&ntilde;o reportaje indica que la inteligencia de los americanos ha estado aumentando en los &uacute;ltimos a&ntilde;os gracias a los videojuegos, las series de televisi&oacute;n, y las pel&iacute;culas que est&aacute;n cambiando la forma de pensar al ser humano.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/ynfS20ef_LU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=14]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 15:57:46]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Adictos capitulo de television]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un episodio de televisi&oacute;n que hablan sobre la afici&oacute;n de los videojuegos y que puede provocar al llevarlo a medios extremos. El episodio es de actores mexicanos y es de comedia espero que lo disfruten aqu&iacute; les dejo los videos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=13]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 15:38:19]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Conferencia de Digital Media]]></title>
<description><![CDATA[<p>Esto son algunos videos sobre el seminario de videojuegos de Andr&eacute;s Garc&iacute;a director de digital media tutor. Muestra la conferencia que mostraron y la grabaron para los que se la perdieron. Disfr&uacute;tenla!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=12]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-04 15:04:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Parodia videojuegos diabolicos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un mini documental que hace una parodia a todos los noticieros sensacionalismos que hablan mal sobre los videojuegos incluso del post anterior donde el ministro est&aacute; hablando que todos los videojuegos son diab&oacute;licos. Es por dem&aacute;s ver que cuando no hay explicaciones siempre tienen que acusar a alguien o algo para sentirse bien pero bueno disfruten esta parodia espero que les guste.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong><br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=11]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:34:36]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ministro hablando mal de videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video me llamo mucho la atenci&oacute;n porque es un ministro o un padre que est&aacute; hablando sobre los videojuegos. Lo m&aacute;s curioso es que dice que estos videojuegos son cosas del demonio creada por el diablo ni siquiera dice que son violentos si no que son diab&oacute;licos. Seg&uacute;n su afirmaci&oacute;n los videojuegos causaran epil&eacute;ptica, ceguera, y te dar&aacute; un tumor &eacute;l en el cerebro.</p>
<p>Tambi&eacute;n confunde el anime(caricaturas) con los videojuegos por que menciona que Pokemon el famoso episodio donde varios ni&ntilde;os tuvieron ataques epil&eacute;pticos a causa de grandes colores que ten&iacute;a el episodio.</p>
<p>Aun existe gente que le gusta lavar el cerebro a las personas con el asunto de la religi&oacute;n &nbsp;pero lamentablemente &nbsp;ni siquiera se informo al cien por ciento para poder estar opinando sobre este tipo de cosas. Lo m&aacute;s lamentable es que la gente se lo cree y empieza a aplaudir sobre sus comentarios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=10]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:06:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Evolucion de videojuegos (Video)]]></title>
<description><![CDATA[<p>Un video donde muestra algunos videojuegos desde pong, nintendo, snes, y las dem&aacute;s consolas.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=9]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:04:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Reportaje exceso de videojuegos]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este es un peque&ntilde;o reportaje que trata de los problemas f&iacute;sicos, psicol&oacute;gicos y sociales a los ni&ntilde;os por el exceso de los videojuegos trasmitido por un canal de Chile.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>video 1</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<br /><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 3</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=8]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 19:00:20]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Como se hace un videojuego por Discovery channel]]></title>
<description><![CDATA[<p>Este video de discovery channel muestra como &nbsp;se realizan los videojuegos de cual es su principio hasta su final. Aunque lo trata de resumir en un par de minutos aqu&iacute; te da una idea de c&oacute;mo es el proceso b&aacute;sico del desarrollo de un videjuego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tu.tv"><img src="http://www.tu.tv/img/tranparente.gif" border="0" alt="Videos tu.tv" /></a>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=7]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 18:26:25]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Slang es un sello pionero en la distribución de videojuegos en México]]></title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.devieal.com/img_personales/slang.gif" alt="" width="492" height="109" /></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Como ya nos hemos dado cuenta con el anuncio del&nbsp; juego de AAA: H&eacute;roes del Ring se estrenara tambi&eacute;n en las tiendas de Estados Unidos por el Publisher (distribuidor) Slang que es el primero en M&eacute;xico y en Latinoam&eacute;rica.</p>
<p>Slang es un sello pionero en la distribuci&oacute;n de videojuegos con un contenido innovador y culturalmente relevante para una particular audiencia que es la comunidad Latinoamericana. Este Publisher distribuir&aacute; videojuegos para diferentes consolas como es el caso de Xbox y el Nintendo DS.</p>
<p>Hasta ahora solo se ha anunciado el juego de AAA: H&eacute;roes del Ring el cual es desarrollado por Immersion Games sede en Guadalajara y por Sabarasa sede en Argentina.</p>
<p>Esperemos que Slang mantenga un buen trabajo y pueda distribuir m&aacute;s juegos en un futuro sobre estas empresas mexicanas y argentinas. Les deseamos lo mejor del mundo a este nuevo Publisher que se est&aacute; arriesgando en este gran proyecto.</p>
<p>As&iacute; que es tiempo que los mexicanos as&iacute; como los latinoamericanos nos pongamos las pilas y empecemos a apoyar y consumir lo que se produce en nuestros pa&iacute;ses.</p>
<p>http://www.slang.vg</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=6]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-09-03 10:02:07]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Sabarasa abriéndose camino en México]]></title>
<description><![CDATA[<p><span style="font-size: small;"><strong>Sabarasa abri&eacute;ndose camino en M&eacute;xico</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El 19 de Junio del 2009 el estudio de argentina Sabarasa sigui&oacute; los pasos de Immersion Games y abri&oacute; un estudio de desarrollo de videojuegos en la Ciudad de M&eacute;xico. Este es un avance y un paso importante para el mundo latinoamericano en cuesti&oacute;n de la industria de los videojuegos. Este estudio est&aacute; compuesto entre j&oacute;venes emprendedores &nbsp;y profesionales que desarrollaran juegos para las consolas de next generation tales como nintendo DS, wii, PSP y playstation. Se encuentran trabajando en un proyecto que aun no es revelado pero les tendremos informados cuando tengamos alguna informaci&oacute;n.</p>
<p>Sabarasa con sede en Argentina realizo el juego para Nintendo DS Maze of the Fate que es un juego de primera persona &nbsp;y juego de rol donde puedes controlar 3 personajes diferentes el mago, el p&iacute;caro y el guerrero. El Guerrero se basa en la fuerza y el poder, el picaro sobre la velocidad y robar, el mago se inclina sobre la magia y los hechizos. Tambi&eacute;n est&aacute;n en cargo de AAA: el Videojuego para las consolas port&aacute;tiles de Nintendo DS y PSP.</p>
<p>Promete mucho este estudio para proyectos futuros les deseamos la mejor suerte del mundo en M&eacute;xico y espero que logren hacer t&iacute;tulos sorprendentes.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video</strong><br /><br /> 
<object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/cE-4xib9p50&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Video 2</strong></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=4]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-30 02:25:18]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Immersion Games un estudio revolucionario]]></title>
<description><![CDATA[<p><strong>Immersion Games</strong></p>
<p>Immersion Games un estudio revolucionario</p>
<p>Para los que no conocen quien es Immersion Games es un estudio de desarrollo de videojuegos que empez&oacute; en Colombia y se extendi&oacute; hasta Guadalajara Mexico. &iquest;Por qu&eacute; voy a hablar de ellos? Bueno porque son una revoluci&oacute;n en cuanto a las compa&ntilde;&iacute;as de Am&eacute;rica Latina.</p>
<p>Sabemos que en Am&eacute;rica Latina es dif&iacute;cil ver a personas involucradas con el desarrollo de videojuegos o con cualquier otro &aacute;mbito de la tecnolog&iacute;a. Sin embargo, un grupo de gente se junto en Colombia y logro el sue&ntilde;o de cualquier persona en el inter&eacute;s de videojuegos&nbsp; haya querido hacer que es la de fundar una empresa y empezar a desarrollar videojuegos internacionalmente.</p>
<p>Todo empez&oacute; cuando un grupo de j&oacute;venes en Colombia cansados de sus trabajos y con el sue&ntilde;o de hacer la diferencia en el mundo de los videojuegos se juntaron para logar sus metas. Formaron esta compa&ntilde;&iacute;a y la llamaron Immersion Games. Pero no todo fue felicidad al comienzo les cost&oacute; demasiado esfuerzo para lograr ser la compa&ntilde;&iacute;a que ahora son.</p>
<p>Ernesto G&aacute;lvez uno de los fundadores de esta compa&ntilde;&iacute;a cuenta en una entrevista que al comienzo era dif&iacute;cil encontrar el apoyo del gobierno y de ayuda financiera para continuar con el proyecto. Tras no encontrar el patrocinio ya que sab&iacute;an que les costar&iacute;an varios miles de d&oacute;lares ellos mismos empezaron a dise&ntilde;aron su propio Engine pero carec&iacute;a de herramientas m&aacute;s avanzadas y no pod&iacute;a lograr un buen videojuego. &nbsp;Sin embargo, su b&uacute;squeda por sus metas encontraron una empresa llamada Artificial Studio que contaban con un Engine que estaba basado a sus expectativas y no era tan caro.</p>
<p>Artificial Studio contaba con el Engine de evaluaci&oacute;n pero Immersion Games no pudo encontrar patrocinio as&iacute; que hablaron con Artificial Studio y le pidieron una extensi&oacute;n para poder pagar el Engine, para esto Artificial Studio acepto a cambio de que mejoraran el Engine y mostraran un juego para una tarjeta F&iacute;sica nueva en aquellas &eacute;pocas NVIDIA PhysX, mostrando as&iacute; los juegos de Monster Madness y CellFactor&nbsp; ahora el Reallity Engine fue adquirido por Epic Games y tiene la total exclusividad.</p>
<p>&nbsp;EL juego Monster Madness ha sido pucblicado para la consola de Microsoft por el Publisher SouthPeak Games. CellFactor tambi&eacute;n cuenta con su entrega a XBOX LIVE donde puede ser descargado por puntos en la consola de Microsoft. Tambi&eacute;n hicieron alianza con la televisora RCA para apoyar proyectos exclusivos en Colombia y Am&eacute;rica Latina</p>
<p>As&iacute; que Immersion Games no solo ha sido una revoluci&oacute;n en Am&eacute;rica Latina si no que es una inspiraci&oacute;n para las personas que quieren hacer una compa&ntilde;&iacute;a y empezar a desarrollar sus propios videojuegos internacionalmente, pero no todo fue f&aacute;cil al comienzo solo el duro trabajo de estos j&oacute;venes los ha llevado hasta donde est&aacute;n parados ahorita.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br /><br />Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/UMIl_GmUFXg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=3]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-29 00:00:00]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Convocatoria: Segundo Concurso de Storyboard para Videojuego (Convierte una Idea en una empresa de éxito)]]></title>
<description><![CDATA[<p><br /><br /></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="385" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/m9791l3lTV0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6">
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</object>
</p>
<p align="center"><strong>Convocatoria: Segundo Concurso de Storyboard para Videojuego</strong><br /><strong>Convierte una Idea en una empresa de &eacute;</strong><strong>xito</strong></p>
<p>Convierte una Idea en una empresa de &eacute;xito Con el fin de promover la industria del videojuego y la animaci&oacute;n digital, el aprendizaje de historia de M&eacute;xico en el marco de los festejos del Bicentenario del inicio de la Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana, el uso legal de las herramientas de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y el reconocimiento al valor de la creatividad, innovaci&oacute;n y los derechos de Propiedad Intelectual del software; la Incubadora de Talento SC (IT), a trav&eacute;s de Juego de Talento S.A. de C.V.(JdT), con el apoyo de la Secretaria de Econom&iacute;a (SE), de la Secretar&iacute;a de Desarrollo Econ&oacute;mico del Gobierno del Distrito Federal (SEDECO), de la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana, de la Universidad del Claustro de Sor Juana (UCSJ), de la Fundaci&oacute;n M&eacute;xico-Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC) y del Instituto Mexicano de la juventud (IMJUVE) &nbsp;<br /><br />CONVOCA &nbsp;<br /><br />A todos los residentes en M&eacute;xico interesados en desarrollar propuestas de Storyboard para un videojuego dirigido a la poblaci&oacute;n en general, al <br /><br />SEGUNDO CONCURSO DE ANIMACI&Oacute;N DIGITAL Y VIDEOJUEGO<br /><br />&ldquo;Bicentenario del Inicio de Independencia Nacional y Centenario del Inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana&rdquo; <br /><br />BASES<br /><br />(disponibles en www.juegodetalento.com/bicentenario )<br /><br />OBJETIVO<br /><br />El objetivo del Segundo concurso de animaci&oacute;n digital y videojuego es apoyar a las personas con habilidades para el desarrollo de videojuegos y simulaci&oacute;n educativa, a fin de promover su producci&oacute;n en M&eacute;xico y difundir la historia nacional entre la poblaci&oacute;n, en el marco de los festejos del Bicentenario del inicio de la Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana. &nbsp; <br /><br />CARACTER&Iacute;STICAS GENERALES DEL CONCURSO <br /><br />El concurso tendr&aacute; dos categor&iacute;as:<br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. El Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional.<br />&nbsp;&nbsp; 2. El Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana.<br /><br />Los contenidos hist&oacute;ricos de la p&aacute;gina de Internet de la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n&nbsp; del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana (www.bicentenario.gob.mx), ser&aacute;n&nbsp; la base hist&oacute;rica&nbsp; de las propuestas de storyboard. &nbsp;<br /><br />Se premiar&aacute; la creatividad en el desarrollo de la propuesta del videojuego. <br /><br />CONCURSANTES<br /><br />Podr&aacute;n participar todos los ciudadanos mexicanos o extranjeros residentes en el pa&iacute;s, siempre y cuando cuenten con identificaci&oacute;n oficial (Pasaporte, IFE, documento migratorio vigente que acredite su estancia legal&nbsp; en M&eacute;xico). &nbsp;<br /><br />No podr&aacute;n participar directivos ni familiares directos de directivos de la Incubadora de Talento o de Juego de Talento, ni de cualquiera de las instituciones o empresas que participan en esta iniciativa. &nbsp;<br /><br />Las propuestas deber&aacute;n ser presentadas por equipos, integrados por al menos dos personas. <br /><br />Cada equipo deber&aacute; designar un responsable de entre sus miembros. <br /><br />REQUISITOS DEL CONCURSO<br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. Los trabajos deber&aacute;n ser desarrollados enteramente por los concursantes.<br />&nbsp;&nbsp; 2. Los concursantes deber&aacute;n especificar la propiedad del copyright de todos y cada uno de los elementos del trabajo (c&oacute;digo, im&aacute;genes, sonido, video) y demostrar su derecho a utilizarlos.<br />&nbsp;&nbsp; 3. Los concursantes presentar&aacute;n un documento detallando la lista de elementos propiedad de terceros que forman parte del juego o simulaci&oacute;n y deber&aacute;n acreditar tener la autorizaci&oacute;n o licencia para usarlos en su proyecto. En su caso, deber&aacute;n declarar bajo protesta de decir verdad, que los elementos empleados son de uso libre.<br />&nbsp;&nbsp; 4. Se podr&aacute; hacer uso de bibliotecas de desarrollo de terceras partes, as&iacute; como herramientas de desarrollo (Adobe Flash, Director, GameMaker, Torque, etc...).<br /><br />Los trabajos deber&aacute;n ser originales y estar basados en el contenido hist&oacute;rico de la p&aacute;gina de Internet de la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n&nbsp; del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana (www.bicentenario.gob.mx). <br /><br />Los trabajos presentados deber&aacute;n contener por lo menos un demo con la funcionalidad m&iacute;nima necesaria para evaluar la idea. Sin embargo se recomienda entregar el trabajo con la funcionalidad m&aacute;xima posible. &nbsp;<br /><br />Los concursantes podr&aacute;n participar con m&aacute;s de un proyecto y cada proyecto ser&aacute; considerado de manera independiente. <br /><br />Se deber&aacute;n presentar todos los archivos necesarios para la instalaci&oacute;n del juego en CD-ROM o DVD-ROM, junto con las instrucciones para su instalaci&oacute;n. Se recomienda el uso de alg&uacute;n generador de instaladores gratuito. &nbsp;<br /><br />La propuesta de videojuego debe ser desarrollada para plataforma web. <br /><br />Se deber&aacute; presentar un documento t&eacute;cnico de hasta 10 p&aacute;ginas, que incluya los siguientes datos:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Requisitos m&iacute;nimos y recomendados de hardware, explicaci&oacute;n de los controles y toda otra informaci&oacute;n relevante para saber c&oacute;mo jugar.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. La soluci&oacute;n completa del juego (si corresponde).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Detalle de los archivos del sistema operativo o archivos comunes que el juego&nbsp; requiera para funcionar, as&iacute; como los directorios que utiliza para almacenar informaci&oacute;n.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Un documento de dise&ntilde;o ("game design document") que incluya:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Descripci&oacute;n del videojuego.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. P&uacute;blico al que va dirigido.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Descripci&oacute;n de la estructura del juego.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Descripci&oacute;n narrativa del juego (personajes, historia, objetivos de los personajes).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. Tema del proyecto.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. Breve justificaci&oacute;n pedag&oacute;gica del proyecto, donde se explique la forma en que el producto desarrollado favorece el aprendizaje hist&oacute;rico.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. Trabajo futuro (describir c&oacute;mo evolucionar&iacute;a el juego de tener m&aacute;s tiempo/ medios para el proyecto).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. Otros materiales que complementen la propuesta del juego a juicio del concursante (presentaci&oacute;n, dibujos, esquemas, planos, im&aacute;genes u otros elementos). <br /><br />El CD-ROM o DVD-ROM incluir&aacute; una carpeta con im&aacute;genes del juego (incluyendo im&aacute;genes del gameplay y bocetos). Las im&aacute;genes deben ser proporcionadas con una resoluci&oacute;n no inferior a 1024 x 768 pixeles y no mayor a 10 Mpixeles. &nbsp;<br /><br />Adem&aacute;s junto con su propuesta deber&aacute;n presentar lo siguiente:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Identificaci&oacute;n oficial (Pasaporte, IFE, documento migratorio vigente que acredite su estancia legal&nbsp; en M&eacute;xico)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Un escrito en el que, de forma expresa, autorice a la Incubadora de Talento a utilizar las im&aacute;genes, sonidos u otros recursos del proyecto presentado, con fines promocionales.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Un escrito en el que autorice de forma expresa a la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva de los programas y calendarios de la Comisi&oacute;n Organizadora de la Conmemoraci&oacute;n del Bicentenario del inicio del movimiento de Independencia Nacional y del Centenario del inicio de la Revoluci&oacute;n Mexicana a difundir, a trav&eacute;s de los medios que estime pertinentes, el proyecto presentado.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Un escrito en el que se comprometan a defender y a sacar a salvo a todas las instituciones y empresas que participan en esta convocatoria, de cualesquiera reclamaciones que se llegaren a presentar por el uso indebido, en su proyecto, de materiales protegidos por las leyes vigentes en materia de derechos de autor y propiedad intelectual.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La incubadora de Talento y la Coordinaci&oacute;n Ejecutiva tendr&aacute;n la libertad para decidir si se utilizan las im&aacute;genes, sonidos u otros recursos de todos los proyectos, o s&oacute;lo de los que resulten ganadores. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br /><br />PROPIEDAD INTELECTUAL<br /><br />Los concursantes conservar&aacute;n la propiedad intelectual de los proyectos que presenten al concurso. <br /><br />PLAZOS Y FORMA DE ENTREGA DE LOS TRABAJOS &nbsp;<br /><br />Los proyectos deber&aacute;n entregarse en sobre cerrado que contenga, adem&aacute;s de los requisitos se&ntilde;alados anteriormente, lo siguiente:<br /><br />Una vez que los equipos se registren en www.juegodetalento.com, en el apartado &ldquo;Registrate al concurso Juego de Talento 2009&rdquo;, recibir&aacute;n un correo con una liga para subir los proyectos a www.juegodetalento.com/virtuality. Este archivo no deber&aacute; pesar mas de 200 MB y deber&aacute; estar en formato pdf encapsulado (m&eacute;todo de no escritura). Los proyectos que no lleguen en estas condiciones ser&aacute;n regresados para que se les de el formato solicitado. <br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. Datos personales de los integrantes de los equipos concursantes:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Nombre;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Domicilio;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. Edad;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Tel&eacute;fono;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. correo electr&oacute;nico &hellip;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estos datos deber&aacute;n presentarse de acuerdo con el formulario que puede descargarse en www.juegodetalento.com/bicentenario. Se debe completar un formulario por cada integrante del equipo registrado.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; En el exterior del sobre se incluir&aacute; el nombre del responsable del grupo, as&iacute; como su correo electr&oacute;nico y otros datos de contacto. <br /><br />&nbsp;&nbsp; 2. El sobre se entregar&aacute; en la siguiente direcci&oacute;n:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vicerrector&iacute;a de Educaci&oacute;n Continua de la Universidad del Claustro de Sor Juana, Av. Izazaga 92, Centro Hist&oacute;rico, Ciudad de M&eacute;xico, CP: 06080, Tel: (55) 5130 3300 o sin costo 01 800 5702 128.<br /><br />&nbsp;&nbsp; 3. Los sobres tambi&eacute;n podr&aacute;n enviarse por correo certificado o mensajer&iacute;a, siendo responsabilidad de los concursantes, el prever lo necesario para que sus propuestas se reciban dentro de la fecha l&iacute;mite establecida en esta convocatoria.<br />&nbsp;&nbsp; 4. La fecha l&iacute;mite para la recepci&oacute;n de sobres son las 18:00 horas del d&iacute;a 30 de septiembre de 2009.<br />&nbsp;&nbsp; 5. Incubadora de Talento confirmar&aacute; la recepci&oacute;n mediante notificaci&oacute;n enviada al correo electr&oacute;nico se&ntilde;alado por el responsable del grupo en el sobre de la propuesta.<br /><br />Todos los materiales deber&aacute;n entregarse en formato digital. Los documentos y presentaciones deber&aacute;n estar en formato Microsoft Office (r), Open Office (r) o pdf. Los documentos deber&aacute;n presentarse adem&aacute;s impresos en papel tama&ntilde;o carta a espacio simple.<br /><br />Los env&iacute;os deber&aacute;n ir acompa&ntilde;ados de un correo electr&oacute;nico dirigido a bicentenario@juegodetalento.com, anunciando el env&iacute;o e identificando a los concursantes.<br /><br />Solo ser&aacute;n tomados en cuenta los proyectos presentados dentro de los plazos y conforme a las condiciones establecidas en la presente convocatoria. <br /><br />CALENDARIO DEL PROCESO <br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. El registro de proyectos se llevar&aacute; a cabo del 8 de junio al 30 se septiembre del corriente a&ntilde;o.<br />&nbsp;&nbsp; 2. Las Bases ser&aacute;n publicadas en la p&aacute;gina www.juegodetalento.com/bicentenario a partir del d&iacute;a 8 de junio del 2009.<br />&nbsp;&nbsp; 3. La presentaci&oacute;n de proyectos deber&aacute; realizarse a partir del d&iacute;a 8 de junio y hasta las 18:00 horas del 30 de septiembre de 2009.<br />&nbsp;&nbsp; 4. La evaluaci&oacute;n de los proyectos se llevar&aacute; a cabo en las siguentes tres fechas: la primera el 31 de julio, la segunda el 28 de agosto y la tercera el 5 de octubre.<br />&nbsp;&nbsp; 5. El fallo del jurado ser&aacute; publicado el pr&oacute;ximo 16 de octubre del corriente a&ntilde;o. <br /><br />SELECCI&Oacute;N DE LOS TRABAJOS <br /><br />Los trabajos presentados ser&aacute;n examinados por un jurado especializado, quien seleccionar&aacute; el proyecto ganador en cada una de las dos categor&iacute;as.<br /><br />A los proyectos seleccionados se les realizar&aacute; una prueba de autor&iacute;a, que podr&aacute; incluir la verificaci&oacute;n del c&oacute;digo fuente, una presentaci&oacute;n presencial del videojuego y otros elementos a criterio del jurado.<br /><br />El fallo del jurado ser&aacute; inapelable. &nbsp;<br /><br />PREMIOS &nbsp;<br /><br />Se entregar&aacute;n dos premios, uno por cada categor&iacute;a.<br /><br />Los premios consistir&aacute;n en constituir la empresa del equipo ganador para obtener el apoyo para el desarrollo de la producci&oacute;n del prototipo del proyecto presentado, a trav&eacute;s del Fondo PyME como empresa beneficiada. Se dar&aacute;n facilidades en la Incubadora de Talento para el acceso a infraestructura (hardware y software) necesario para la realizaci&oacute;n del proyecto, as&iacute; como la asesor&iacute;a y consultor&iacute;a requerida para elaborar el producto final. Adicionalmente se entregar&aacute; un equipo Workstation HP 4600 a cada uno de los dos ganadores..<br /><br />Los proyectos premiados ser&aacute;n anunciados el pr&oacute;ximo 15 de octubre en<br /><br />www.juegodetalento.com/bicentenario . <br /><br />CONSULTAS <br /><br />Las consultas relativas a este concurso deber&aacute;n dirigirse al correo electr&oacute;nico: bicentenario@ijuegodetalento.com. Las respuestas a estas preguntas se publicar&aacute;n en el blog: www.juegodetalento.com/virtuality. <br />&nbsp;<br /><br />T&Eacute;RMINOS Y CONDICIONES<br /><br />A excepci&oacute;n de las plataformas de software mencionadas, cualquier trabajo que utilice un programa de software diferente, deber&aacute; acompa&ntilde;ar todos los requerimientos necesarios para poderlo ejecutar.<br /><br />El participante deber&aacute; declarar, bajo protesta de decir verdad, que el trabajo fue hecho sobre una licencia de software original. En caso de que se llegare a verificar el uso de una licencia no original, el proyecto ser&aacute; eliminado autom&aacute;ticamente del concurso, independientemente de la etapa en que &eacute;ste se encuentre.<br /><br />El jurado podr&aacute; declarar desierta cualquier categor&iacute;a o todo el concurso.<br /><br />CONFIDENCIALIDAD<br /><br />Los datos personales proporcionados por los participantes ser&aacute;n estrictamente confidenciales.<br /><br />Toda la informaci&oacute;n presentada por los participantes y aquella que se genere durante el proceso de evaluaci&oacute;n ser&aacute;, por regla general considerada confidencial, con excepci&oacute;n de aquella que sea utilizada en los procesos evaluaci&oacute;n y selecci&oacute;n, as&iacute; como en los mecanismos de promoci&oacute;n y difusi&oacute;n previstos en esta convocatoria.<br /><br />La informaci&oacute;n proporcionada por los participantes solo podr&aacute; ser empleada para los fines establecidos en esta convocatoria. <br /><br />RESPONSABILIDADES <br /><br />Los participantes ser&aacute;n responsables del uso del material, de cualquier &iacute;ndole, empleado para sus proyectos. En consecuencia se comprometen a defender y a sacar a salvo a todas las instituciones y empresas que participan en esta convocatoria, de cualesquiera reclamaciones que se llegaren a presentar por el uso indebido de materiales protegidos por las leyes vigentes en materia de derechos de autor y propiedad intelectual.</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=2]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-27 23:57:49]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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<title><![CDATA[La lucha mexican de la triple A se estrenara con un  videojuego llamado AAA: El Videojuego ]]></title>
<description><![CDATA[<p>La lucha mexican de la triple A se estrenara con un videojuego llamado AAA: El Videojuego que ser&aacute; para las consolas de Xbox 360, playstation, Wii, PSP y Nintendo DS. Este titilo se est&aacute; desarroll&aacute;ndose por Immersion Games sede en Guadalajara M&eacute;xico as&iacute; como Sabarasa estudio que se encuentra en Argentina desarrollaran el videojuego para las consolas port&aacute;tiles de Nintendo DS y el PSP de Sony.</p>
<p>Las versiones de Playstation 3 y Xbox 360 se est&aacute;n desarrollando con el famoso Engine de Unreal, El Unreal Engine 3.</p>
<p>El titulo se basara en la famosa liga mexicana contando con varios luchadores famosos que luchaban anteriormente en la liga as&iacute; como luchadores actuales.</p>
<p>El videojuego ser&aacute; publicado por Slang un Publisher mexicano que se encuentra ubicado en la ciudad de Mexico. As&iacute; que este t&iacute;tulo ser&aacute; uno de los primero juegos hecho por latinos y publicado por latinos. Esperemos que en el futuro saquen m&aacute;s novedades sobre este juego para mantenerlos informados.</p>
<p style="text-align: center;"><br /><strong>Video</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/7O-MXGegpjY&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash">
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</p>]]></description>
<link><![CDATA[http://www.devieal.com/noticias.php?id_noticia=1]]></link>
<pubDate><![CDATA[2009-07-26 23:38:13]]></pubDate>
<category><![CDATA[lordluisv]]></category>
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